God of War 3-engine kan nog veel meer

Geschreven door Victor (albedo) op 13-03-2010 @ 16:43
print 

Nu God of War 3 klaar is heeft het team Sony Santa Monica even rust, het is ook nog onduidelijk wat hun volgende project gaat worden. Het is echter al wel duidelijk dat hun volgende game de GoW-engine gaat gebruiken en dat deze er ongetwijfeld mooier gaat uitzien dan het derde avontuur van Kratos.

Dit klinkt natuurlijk niet meer dan logisch, maar volgens de director van God of War 3, Sig Asmussen, is de enige die het spel gebruikt tot nog veel meer instaat. Hij vertelt dat de engine pas 50 a 60 procent van zijn volle potentieel benut. Vooral op het gebied van animatie, lichteffecten en de overgangen van cut-scenes naar gameplay valt nog veel te verbeteren, laat Asmussen weten.

"I think individually our animations are incredible and our animators are incredibly talented. But I think we could make our system technically better, in the way we blend animations. And I’m pretty sure that we already have the code to do that, and we just didn’t implement it in God of War III because it came in real late"

Wat het nieuwe project ook is, gezien het grafische geweld van God of War 3 zijn wij erg benieuwd wat Santa Monica nog meer voor ons in petto heeft.


Bron: Destructoid


delen | eKudos nujij

2611 views / 15 reacties
Genre Action
Platform Playstation 3
Developer/Publisher SCE Studios Santa Monica/SCEE
Releasedatum 26-03-2010
User-waardering    
Aantal stemmen    53
Positie in chart86 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Laat ik eerst GoW III uitproberen

Demo zag er al lekker strak uit
userIcon
Typo :
quote:
, is de enige die het spel gebruikt tot nog veel meer instaat.
't Zou toch engine moeten zijn.
userIcon
quote:
Op zaterdag 13 maart 2010 @ 18:40 schreef GrotePierFR het volgende:
''Hij vertelt dat de engine pas 50 a 60 procent van zijn volle potentieel benut.''

Goh....zal vast door de brakke PS3 architectuur komen
of ze hadde niet meer nodig, omdat het er al zo mooi uitzag
userIcon
quote:
Op zaterdag 13 maart 2010 @ 18:40 schreef GrotePierFR het volgende:
''Hij vertelt dat de engine pas 50 a 60 procent van zijn volle potentieel benut.''

Goh....zal vast door de brakke PS3 architectuur komen
kuch *xbox fanboy * kuch
userIcon
quote:
Op zaterdag 13 maart 2010 @ 18:40 schreef GrotePierFR het volgende:
Goh....zal vast door de brakke PS3 architectuur komen
Tja, xbox zit allang aan zijn top. Ps3 nog niet, het kan zelfs nog mooier als FFXIII
userIcon
Zijn we vijf jaar verder en nog steeds lopen mensen te miepen over wat de Xbox 360 en PS3 in huis hebben Serieus mensen, krijg een leven of zo
userIcon
quote:
Op zaterdag 13 maart 2010 @ 19:32 schreef darkblade666 het volgende:
[..]

kuch *xbox fanboy * kuch
kuch* Je bent zelf geen haar beter. *Kuch
userIcon
Elkaar uitschelden op internet
userIcon
quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 03:04 schreef GrotePierFR het volgende:
[..]

Ik heb zelf een PS3, kneus die je er bent
dan kan je nog steeds een xdoos fanboy zijn
userIcon
quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 03:04 schreef GrotePierFR het volgende:
[..]

Ik heb zelf een PS3, kneus die je er bent
Gewoon vol blijven houden hoor, we gaan je vanzelf een keer geloven
userIcon
quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 01:11 schreef twiFight het volgende:
Of je maakt een game die nog lang niet alle resources gebruikt en dus veel beter kan, of je maakt een game die alle resources gebruikt en dus kan de volgende niet beter. Het is niet allebei.
Het kan wel degelijk allebei, het is namelijk een kwestie van optimalisaties.

Je kunt een algoritme schrijven dat alle rekenkracht van bijv. je CPU gebruikt voor het uitvoeren van een bepaalde taak. Vervolgens bedenkt iemand een algoritme dat precies dezelfde taak kan uitvoeren, even snel, maar dat slechts de helft van de CPU nodig heeft. Dat wil niet zeggen dat het eerste algoritme slecht is, maar dat nieuwe inzichten tot efficienter programmeren kunnen leiden. En zo kan het dus gebeuren dat games gedurende een hele generatie alle beschikbare resources van een console gebruiken, maar toch elke keer beter zijn.

Daarom is het ook enigszins nonsens om te stellen dat console A zijn max al heeft bereikt en console B niet, omdat het traject voor efficienter programmeren vrijwel eindeloos is.
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden