Rob Pardo, topman bij Blizzard Entertainment, heeft tijdens een speech op de Game Developers Conference zijn visie over World of Warcraft uitgelegd. Pardo wil dat iedereen zich overpowered voelt, schrijft Gamasutra.
"We willen van alles een 11 maken," zegt Pardo. "Elk karakter en klasse moet aanvoelen alsof het niet gestopt kan worden. Dat is het gevoel dat wij spelers willen geven."
In World of Warcraft kunnen spelers niet alleen een ras, zoals een dwerg, trol of elf, kiezen, maar ook een klasse, zoals de paladijn, priester, of sjamaan. Het is voor Blizzard van levensbelang om er voor te zorgen dat geen enkele klasse overdreven sterk is. Ondertussen moeten spelers zich juist wel krachtig voelen.
Blizzard benadrukt graag de verschillen tussen de personages. Wanneer de aanvalskracht van een klasse flink omhoog gaat, doet Blizzard de verdediging van andere klassen ook omhoog.
"Het ultieme doel van het balanceren van klassen is spelers te laten voelen dat elke nieuwe klasse waarmee ze spelen beter is dan de vorige. De heeft niet alleen betrekking op gameplay, maar ook op personages en het verhaal van de game", legt Pardo uit. "Al onze personages zijn 15 meter groot, en wanneer iets in het verleden gebeurde, dan is dat 10 duizend jaar geleden", voegt Pardo grappend toe.

'In WoW moet iedereen overpowered zijn' (Foto: Novum)
| Genre | MMORPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Blizzard/Vivendi |
| Releasedatum | 11-02-2005 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 516 |
quote:Doet me denken aan Tatsunoko vs. Capcom, waar achter elke damage die je doet het woord "trillion" is geplaktOp vrijdag 12 maart 2010 @ 13:16 schreef RenZeru het volgende:
Sja dat is nou eenmaal de basis van het spel, zo hoog mogelijke cijfertjes zien bij een hit. Maar dat geldt natuurlijk voor veel RPG's.
Moet zeggen dat ik dat zelf ook altijd leuk vind aan RPG's om je personage zo optimaal mogelijk op te bouwen. En je kunt het leuk vinden of niet, maar Blizzard doet dit natuurlijk erg goed...
quote:Dit dus.Op vrijdag 12 maart 2010 @ 13:16 schreef RenZeru het volgende:
En je kunt het leuk vinden of niet, maar Blizzard doet dit natuurlijk erg goed...
quote:Ach, was bij DBZ ook zoOp vrijdag 12 maart 2010 @ 13:06 schreef bigore het volgende:
Dus in plaats van 5000 damage te doen krijg je dan maar liefst 7500 damage punten. Maar de verdediging van de tegenstander gaat op gelijke hoogt mee. Het gevecht blijft exact hetzelfde maar de getallen worden hoger, wauw! wat een thrill!
quote:het gaat om een algeheel gevoel, niet cijfermatig. Zo vond ik eerst een rogue heel tof, omdat hij op allerlei mogelijke manier kon ontsnappen aan een gevecht, en tegenstanders verrassen. zo heeft elke karakter zijn sterke/zwakke punten, waarbij het gaat om de sterke punten te benadrukkenOp vrijdag 12 maart 2010 @ 13:06 schreef bigore het volgende:
Dus in plaats van 5000 damage te doen krijg je dan maar liefst 7500 damage punten. Maar de verdediging van de tegenstander gaat op gelijke hoogt mee. Het gevecht blijft exact hetzelfde maar de getallen worden hoger, wauw! wat een thrill!
Nooit begrepen dat mensen dit spel zo lang kunnen spelen...
quote:Ja echt! En wat een raar verslag/inteview is dit. Raakt kant noch wal.Op vrijdag 12 maart 2010 @ 14:03 schreef kakner2 het volgende:
Alleen paladins zijn overpowered
quote:Nou dat hebben we gemerkt hoor!Het is voor Blizzard van levensbelang om er voor te zorgen dat geen enkele klasse overdreven sterk is.
quote:Je bent een rogue en zit te klagen over pala's?Op vrijdag 12 maart 2010 @ 17:34 schreef Kaneda_ het volgende:
Juist en dat zeggen na 5 jaar overwpowerd paladins
Er s nog steeds niks dat de "bubble-counter" mag wezen.
SUPER in pve natuurlij, maar frusterend in pvp.
Oh en die druid form..... krengen willen maar NIET dood, zelfs met8K hits als mutilate rogue.
Daarintegen zijn vrijwel alle andere classe wel goed te killen, tenzij de player weet wat tie doet
quote:En mijn pc van 1 jaar oud heeft nog steeds moeite om 60 fps te halen in Dalaran of bepaalde dungeons. Dan vraag ik mij af waarom dat nu ineens het geval is voor een game van 5 jaar oud.Op vrijdag 12 maart 2010 @ 22:18 schreef vosss het volgende:
Is daar ooit een grafische update van geweest of zijn het nog steeds die falende gaphics van tig jaar geleden?
Komop zeg, dat spel komt nog uit de tijd van de ATi 9800's ofzo![]()
quote:ja en wat is je punt? 11 miljoen mensen die blijkbaar geen waarde hechten aan state-of-the-art graphics. Als jij games alleen tof kunt vinden als je geen kartelrandje kunt vinden en alles glimt en schijnt prima, maar waarom dan gelijk andere spellen aanvallen?Op vrijdag 12 maart 2010 @ 22:18 schreef vosss het volgende:
Is daar ooit een grafische update van geweest of zijn het nog steeds die falende gaphics van tig jaar geleden?
Komop zeg, dat spel komt nog uit de tijd van de ATi 9800's ofzo![]()