'In WoW moet iedereen overpowered zijn'

Windows • Geschreven door Novum op 12-03-2010 @ 12:55
print 

Rob Pardo, topman bij Blizzard Entertainment, heeft tijdens een speech op de Game Developers Conference zijn visie over World of Warcraft uitgelegd. Pardo wil dat iedereen zich overpowered voelt, schrijft Gamasutra.

"We willen van alles een 11 maken," zegt Pardo. "Elk karakter en klasse moet aanvoelen alsof het niet gestopt kan worden. Dat is het gevoel dat wij spelers willen geven."

In World of Warcraft kunnen spelers niet alleen een ras, zoals een dwerg, trol of elf, kiezen, maar ook een klasse, zoals de paladijn, priester, of sjamaan. Het is voor Blizzard van levensbelang om er voor te zorgen dat geen enkele klasse overdreven sterk is. Ondertussen moeten spelers zich juist wel krachtig voelen.

Blizzard benadrukt graag de verschillen tussen de personages. Wanneer de aanvalskracht van een klasse flink omhoog gaat, doet Blizzard de verdediging van andere klassen ook omhoog.

"Het ultieme doel van het balanceren van klassen is spelers te laten voelen dat elke nieuwe klasse waarmee ze spelen beter is dan de vorige. De heeft niet alleen betrekking op gameplay, maar ook op personages en het verhaal van de game", legt Pardo uit. "Al onze personages zijn 15 meter groot, en wanneer iets in het verleden gebeurde, dan is dat 10 duizend jaar geleden", voegt Pardo grappend toe.

'In WoW moet iedereen overpowered zijn'
'In WoW moet iedereen overpowered zijn' (Foto: Novum)


Bron: Novum


Lees ook:

» 11/02 Website teaset vervolg Amnesia: The Dark Descent9
» 11/02 Ontmoet de stemmen van Syndicate3
» 11/02 Indie Royale komt met Valentine's Bundle1
» 11/02 EA blundert ook met spelfout9


delen | eKudos nujij

3989 views / 23 reacties
Genre MMORPG
Platform PC
Developer/Publisher Blizzard/Vivendi
Releasedatum 11-02-2005
User-waardering    
Aantal stemmen    516
Reacties op dit bericht
23  van 23 reacties op deze pagina. Pagina  1
Dus in plaats van 5000 damage te doen krijg je dan maar liefst 7500 damage punten. Maar de verdediging van de tegenstander gaat op gelijke hoogt mee. Het gevecht blijft exact hetzelfde maar de getallen worden hoger, wauw! wat een thrill!

Nooit begrepen dat mensen dit spel zo lang kunnen spelen...
userIcon
nou dat is ze wel gelukt zeg

w0w is echte te makkelijk geworden
userIcon
Sja dat is nou eenmaal de basis van het spel, zo hoog mogelijke cijfertjes zien bij een hit. Maar dat geldt natuurlijk voor veel RPG's.

Moet zeggen dat ik dat zelf ook altijd leuk vind aan RPG's om je personage zo optimaal mogelijk op te bouwen. En je kunt het leuk vinden of niet, maar Blizzard doet dit natuurlijk erg goed...
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 13:16 schreef RenZeru het volgende:
Sja dat is nou eenmaal de basis van het spel, zo hoog mogelijke cijfertjes zien bij een hit. Maar dat geldt natuurlijk voor veel RPG's.

Moet zeggen dat ik dat zelf ook altijd leuk vind aan RPG's om je personage zo optimaal mogelijk op te bouwen. En je kunt het leuk vinden of niet, maar Blizzard doet dit natuurlijk erg goed...
Doet me denken aan Tatsunoko vs. Capcom, waar achter elke damage die je doet het woord "trillion" is geplakt
userIcon
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 13:16 schreef RenZeru het volgende:
En je kunt het leuk vinden of niet, maar Blizzard doet dit natuurlijk erg goed...
Dit dus.

Blizzard
Laat ze maar bakken met geld blijven verdienen daar , daardoor kunnen ze hun policy "done when it's done" lekker blijven voortzetten wat uiteindelijk ons de gamers weer ten goede komt imo.
Alleen paladins zijn overpowered
userIcon
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 13:06 schreef bigore het volgende:
Dus in plaats van 5000 damage te doen krijg je dan maar liefst 7500 damage punten. Maar de verdediging van de tegenstander gaat op gelijke hoogt mee. Het gevecht blijft exact hetzelfde maar de getallen worden hoger, wauw! wat een thrill!
Ach, was bij DBZ ook zo
userIcon
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 13:06 schreef bigore het volgende:
Dus in plaats van 5000 damage te doen krijg je dan maar liefst 7500 damage punten. Maar de verdediging van de tegenstander gaat op gelijke hoogt mee. Het gevecht blijft exact hetzelfde maar de getallen worden hoger, wauw! wat een thrill!

Nooit begrepen dat mensen dit spel zo lang kunnen spelen...
het gaat om een algeheel gevoel, niet cijfermatig. Zo vond ik eerst een rogue heel tof, omdat hij op allerlei mogelijke manier kon ontsnappen aan een gevecht, en tegenstanders verrassen. zo heeft elke karakter zijn sterke/zwakke punten, waarbij het gaat om de sterke punten te benadrukken
userIcon
MOAR FACEROLL CLASSES!!
userIcon
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 14:22 schreef Maraca het volgende:
[..]


Ach, was bij DBZ ook zo
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 14:03 schreef kakner2 het volgende:
Alleen paladins zijn overpowered
Ja echt! En wat een raar verslag/inteview is dit. Raakt kant noch wal.
Er zijn veel te veel overpowerde classes en sommige zwaar underpowerd, er is niet echt een goeie balans op het moment.

Dat VOEL ik zo
Die game is juist helemaal vernaggeld dooor die onzin. Nieuwe endgame content ligt in een fatsoenlijke guild binnen 3 dagen, wtb challenge? Waar zijn bazen zoals Nef en C'thun, dat je teamspeak/ventrilo je letterlijk bijna doof maakte als je ze ein-de-lijk neerhad, waar je nog een beetje planning en tactiek nodig had ipv van zo hard mogelijk rammen in zo kort mogelijke tijd.

Ach ja, casual gamers hebben de overhand tegenwoordig. Jammer dat als elke game zo verdomd makkelijk wordt gemaakt, de playerbase blijft zuigen omdat ze nooit gedwongen worden goed te worden.
userIcon
quote:
Het is voor Blizzard van levensbelang om er voor te zorgen dat geen enkele klasse overdreven sterk is.
Nou dat hebben we gemerkt hoor!
userIcon
Juist en dat zeggen na 5 jaar overwpowerd paladins
Er s nog steeds niks dat de "bubble-counter" mag wezen.
SUPER in pve natuurlij, maar frusterend in pvp.
Oh en die druid form..... krengen willen maar NIET dood, zelfs met8K hits als mutilate rogue.
Daarintegen zijn vrijwel alle andere classe wel goed te killen, tenzij de player weet wat tie doet
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 17:34 schreef Kaneda_ het volgende:
Juist en dat zeggen na 5 jaar overwpowerd paladins
Er s nog steeds niks dat de "bubble-counter" mag wezen.
SUPER in pve natuurlij, maar frusterend in pvp.
Oh en die druid form..... krengen willen maar NIET dood, zelfs met8K hits als mutilate rogue.
Daarintegen zijn vrijwel alle andere classe wel goed te killen, tenzij de player weet wat tie doet
Je bent een rogue en zit te klagen over pala's?
userIcon
World of Casualcraft. Iedere mongool kan tegenwoordig t10.5 halen. hardmodes zijn binnen enkele dagen gecleared en voor normal boss kills moet je je guild zelfs nog aanmoedigen dat ze wel online komen. Om nog maar te zwijgen over die badges waarmee je alles kan halen.

Bleh.
userIcon
Is daar ooit een grafische update van geweest of zijn het nog steeds die falende gaphics van tig jaar geleden?

Komop zeg, dat spel komt nog uit de tijd van de ATi 9800's ofzo
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 22:18 schreef vosss het volgende:
Is daar ooit een grafische update van geweest of zijn het nog steeds die falende gaphics van tig jaar geleden?

Komop zeg, dat spel komt nog uit de tijd van de ATi 9800's ofzo
En mijn pc van 1 jaar oud heeft nog steeds moeite om 60 fps te halen in Dalaran of bepaalde dungeons. Dan vraag ik mij af waarom dat nu ineens het geval is voor een game van 5 jaar oud.
userIcon
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 22:18 schreef vosss het volgende:
Is daar ooit een grafische update van geweest of zijn het nog steeds die falende gaphics van tig jaar geleden?

Komop zeg, dat spel komt nog uit de tijd van de ATi 9800's ofzo
ja en wat is je punt? 11 miljoen mensen die blijkbaar geen waarde hechten aan state-of-the-art graphics. Als jij games alleen tof kunt vinden als je geen kartelrandje kunt vinden en alles glimt en schijnt prima, maar waarom dan gelijk andere spellen aanvallen?
De graphics zijn echt niet slecht. Alles op ultra ziet er netjes uit en ik ben vorige week weer beginnen met spelen na een jaar gestopt te zijn. Het speelt gewoon lekker..

Stukje afleiding denk ik, natuurlijk moet je wel weten wat je doet en is een shitload aan gold handig om te hebben maar dat is niet noodzakelijk.
23  van 23 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 11/02 Website teaset vervolg Amnesia: The Dark Descent9
» 11/02 Ontmoet de stemmen van Syndicate3
» 11/02 Indie Royale komt met Valentine's Bundle1
» 11/02 EA blundert ook met spelfout9


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden