EA werkt met zijn nieuwe MMO Star Wars: The Old Republic aan zijn duurste project ooit. De online game zou nu al tientallen miljoenen dollars meer kosten dan een normale game.
Eric Brown, hoofd van financiën bij de uitgever, windt er geen doekjes om: "Het grootste ontwikkelproject ooit. Punt." Hij vertelde dat een gemiddelde game het bedrijf ongeveer 30 miljoen dollar kost. "Maar elke MMO kost veel meer dan dat." Volgens Brown kostte World Of Warcraft 100 miljoen dollar om in 2004 uit te brengen. 'Daar komen de onderhoudskosten en eventuele uitbreidingssets nog bovenop.'
World Of Warcraft verdient makkelijk 100 miljoen dollar per maand. EA hoopt met SWTOR dit ook te bereiken. De game zal in de lente van 2011 uit komen, maar met MMO's weet je dat nooit zeker. The Old Republic zal zich enkele honderden jaren na Star Wars: Knights of the Old Republic afspelen en heeft gameplay die zwaar leunt op het verhalende aspect, waarbij keuzes consequenties hebben voor het verloop van het spel. Volgens EA is dit trouw aan de voorgaande series en nog nooit eerder gedaan in MMO's.

| Genre | MMORPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Bioware/EA Games |
| Releasedatum | 20-12-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 69 |
quote:Ik heb een tijdje SWgalaxies gespeeld, kon me niet lang boeien, ik heb een tijdje wow gespeeld, kon me niet boeien. Maar als dit spel uitkomt ga ik waarschijnlijk langer spelen dan beide mmo hiervoor bij elkaar. Het zou me niks verbazen als dit de eerste echte Wow-killer wordt.Op donderdag 11 maart 2010 @ 17:22 schreef gdbasketcase het volgende:
Ik baal nog steeds van het feit dat het een mmo is. Ik heb Kotor 1 en 2 echt grijs gespeeld, weet niet echt of ik hier op zit te wachten.
Maar ja voor de liefhebbers van MMO is het leuk
quote:Foutje, bedankt.Op donderdag 11 maart 2010 @ 17:41 schreef moomoo het volgende:
correctie, het speelt zich enkele honderden jaren ná KOTOR af, en een paarduized jaar voor de films.
ot: de gameplay footage die ik gezien heb zag er cool uit. Dialoogopties die ook echt invloed hebben op hoe het verhaal van een quest verder gaat enzo.
quote:Hoeveel jaar bestaat WoW inmiddels? Meer dan 5. Ja, dan heb je inmiddels een aardige library aan content.Op donderdag 11 maart 2010 @ 18:40 schreef Kaneda_ het volgende:
Gaat falen echt... als Blizzard jaar nodig heb om te maken wat ze gemaakt hebben, levert dat resultaat! ( 12 miljoen players).
Gote publishers willen dit ook, maar dan in 2 jaar of korten, vanwege profits en aandelen winst, het snelle cashen. Dat is nou NET wat niet werkt bij geen enkele MMO.
MMO moet balanced zijn,, en zeer uitgebreid en doordacht. Blizzard begreep dit goed. Vele andere hebben het geprobeerd en zijn tenonder gegaan aan de workload en fouten.
Ben benieuwd hoe dit gaat spelen, maar zal nimmer in de buurt komen van de populariteit van WOW!
quote:Op donderdag 11 maart 2010 @ 16:24 schreef RenZeru het volgende:
Voor de liefhebbers vast/hopelijk een fantastische game. Ik ben zelf meer van het fantasy genre dan van science fiction.
Maar ik begin sowieso niet snel meer aan MMO's, hoewel ik Guildwars 2 wel in de smiezen hou.
quote:Ze zijn al dik 2 jaar bezig met de game en gaan nog een vol jaar door. Dus het ligt niet aan de ontwikkeltijd of zo.Op donderdag 11 maart 2010 @ 18:40 schreef Kaneda_ het volgende:
Gaat falen echt... als Blizzard jaar nodig heb om te maken wat ze gemaakt hebben, levert dat resultaat! ( 12 miljoen players).
Gote publishers willen dit ook, maar dan in 2 jaar of korten, vanwege profits en aandelen winst, het snelle cashen. Dat is nou NET wat niet werkt bij geen enkele MMO.
MMO moet balanced zijn,, en zeer uitgebreid en doordacht. Blizzard begreep dit goed. Vele andere hebben het geprobeerd en zijn tenonder gegaan aan de workload en fouten.
Ben benieuwd hoe dit gaat spelen, maar zal nimmer in de buurt komen van de populariteit van WOW!