De ontwikkeling van God of War III heeft 32,2 miljoen euro (44 miljoen dollar) gekost. Dit heeft John Hight, hoofd-productontwikkeling Sony Santa Monica Studios, gezegd in een interview met de Amerikaanse website Giant Bomb.
"Momenteel zijn we bezig de discs te drukken. Dus we zijn zo goed als klaar. We hebben nog enkele landen die we van exemplaren moeten voorzien deze week. We hebben 32,2 miljoen euro uitgegeven om God of War III te maken. Geloof het of niet, maar dat paste precies binnen ons budget."
Een groot deel van het budget ging naar de ontwikkeling van de game. Aan het eerste deel in de serie werd met dertig man gewerkt, en dat aantal werd voor God of War II verdubbeld. "Nu hebben we God of War III afgerond met 132 man. Vooral op het gebied van de graphics en het grafische design hebben we flink uitgepakt."
In God of War III zal Kratos het wederom op moeten nemen tegen de goden en halfgoden uit de oudheid. De nadruk ligt op de grove wijze waarop Kratos een einde maakt aan zijn vijanden. Op dit moment is er een gratis demo te downloaden van God of War III, waarmee gamers een voorproefje kunnen krijgen van datgene wat komen gaat.
God of War III zal op 19 maart uitkomen. Er verschijnt een normale editie en een speciale editie voor de echte diehard fans.

God of War III kostte 32 miljoen euro (Foto: Novum)
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | Playstation 3 |
| Developer/Publisher | SCE Studios Santa Monica/SCEE |
| Releasedatum | 26-03-2010 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 53 |
| Positie in chart | 89 » bekijk volledige lijst |
quote:Die kutopmerking past wel goed bij je kutnaamOp dinsdag 9 maart 2010 @ 12:04 schreef jepperdeprep het volgende:
Voor zo'n kutspel?
quote:Blablabla... 'ik kan hem niet spelenOp dinsdag 9 maart 2010 @ 12:18 schreef GrotePierFR het volgende:
Vind je het gek, dat ontwikkelen voor de PS3 architectuur kost reteveel geld.
Sony heeft hier echt een flater begaan door arrogant te doen tegenover de ontwikkelaar.
Resultaat: slechte Xbox360 ports op de PS3.
Dit spel kan trouwens alleen maar tegenvallen door de hoge verwachtingen
quote:Pas op he, straks ga je nog in jezelf gelovenOp dinsdag 9 maart 2010 @ 12:50 schreef GrotePierFR het volgende:
[..]
Die heb ik al![]()
Sneue fanboy
quote:Verschil in architectuur is maar een miniem deel in het totale budget voor een game (Halo 3 kostte alleen aan ontwikkeling bijv. zo'n 40 miljoen Euro, Too Human zat zelfs zo rond de 60 miljoen Euro, om maar twee 360 exclusives als voorbeelden te nemen. Slecht argument dus.Op dinsdag 9 maart 2010 @ 12:18 schreef GrotePierFR het volgende:
Vind je het gek, dat ontwikkelen voor de PS3 architectuur kost reteveel geld.
quote:Irrelevante opmerking... wat hebben ports en arrogant doen tegen een ontwikkelaar te maken met een PS3-exclusive gemaakt door een Sony developer?
Sony heeft hier echt een flater begaan door arrogant te doen tegenover de ontwikkelaar.
Resultaat: slechte Xbox360 ports op de PS3.
quote:Iedereen die deel 1 en 2 gespeeld heeft weet precies wat ze van deel 3 kunnen verwachten
Dit spel kan trouwens alleen maar tegenvallen door de hoge verwachtingen
quote:Ja denk het ook. Denk dat ze binnen een maand best wel iets van 6 miljoen spelen verkopenOp dinsdag 9 maart 2010 @ 12:24 schreef Netsplitter het volgende:
Dit hebben binnen een maand terug.
quote:Jij hebt de GT review zitten kijken, en jij zegt net zoiets doms als hun narrator.Op dinsdag 9 maart 2010 @ 14:30 schreef TheoddDutchGuy het volgende:
Ziet er heel tof uit maar binnen 9 uur heb je het uitgespeeld.
Ik had er meer van verwacht kwa speelduur.
Wel ziet het er heel gelikt uit trouwens echt super gewoon.
Ingame beelden die soms wel cgi lijken ofzo.
quote:Ja dit hoor ik dus overal maar elke website waar je hem kan pre orderen zegt ook 19de :SOp dinsdag 9 maart 2010 @ 14:13 schreef djpdjpnl het volgende:
Releasedate in de Benelux is 17 maart, niet 19 maart!
quote:Ja dat dacht ik bij MW2 ook, viel dat even tegen, dus pas op met hypen...Op dinsdag 9 maart 2010 @ 13:16 schreef Yngwie het volgende:
Iedereen die deel 1 en 2 gespeeld heeft weet precies wat ze van deel 3 kunnen verwachtenEerst de game maar eens spelen, en dan oordelen
quote:je snapt dat er maar 5% van de koopprijs terugvloeit naar de ontwikkelaar? (dat is in het gunstigste geval iets van 7 euro per verkocht spel)Op dinsdag 9 maart 2010 @ 15:45 schreef dewd het volgende:
Hebben ze de release dag al weer terug die 32 miljoen.
quote:Sony betaalt de game en die krijgt 25% van de verkoopwaarde. Dus er moeten zo'n 3 miljoen games verkocht worden om bruto quitte te spelen (games zijn hier nu eenmaal duur), maar dan gaat daar dus nog omzetbelasting van af. Maar goed, 4 miljoen exemplaren verkopen lukt echt wel denk ik zo.Op dinsdag 9 maart 2010 @ 16:47 schreef WeerWachtwoordVergeten het volgende:
[..]
je snapt dat er maar 5% van de koopprijs terugvloeit naar de ontwikkelaar? (dat is in het gunstigste geval iets van 7 euro per verkocht spel)
quote:CGI houdt meestal in dat het een speciaal gerenderd stuk video is en er meestal beter uitziet dan waarmee je zelf speelt.Op dinsdag 9 maart 2010 @ 14:42 schreef D1ngus het volgende:
[..]
Jij hebt de GT review zitten kijken, en jij zegt net zoiets doms als hun narrator.
"Sometimes it borders cg(I)"
Wat is het normaal dan?,
cg(I) betekent "computer generated (imagery)"
OF "computer graphics"
quote:Nouja, het is voor mij HEEL duidelijk wat cgi is want ik verdien er mijn dagelijkse boterham mee en ik ben er goed in. cgi bekent nix meer dan "Computer generated imagery" of cg Computer graphics.Op dinsdag 9 maart 2010 @ 19:47 schreef TheoddDutchGuy het volgende:
[..]
CGI houdt meestal in dat het een speciaal gerenderd stuk video is en er meestal beter uitziet dan waarmee je zelf speelt.
Iets waar de ingame engine dus niet voor gebruikt word normaal gesproken.
Wat hier dus "bijzonder" of mooi te noemen is dat de ingame engine dus practisch aan die cgi kwaliteit voldoet of gelijk staat aan van wat je normaal verwacht van cgi videos.
Hoop dat het duidelijk is.
quote:Mja dat is kinda my point brainiacOp woensdag 10 maart 2010 @ 11:33 schreef VulpX het volgende:
Ik denk dat ze het verschil wel weten, net als iedereen trouwens hier, en CGI in de volksmond gewoon pre-rendered betekend.
Nogal een nutteloze opmerking op op te merken dat alle games CG zijn, ja DUH!