Aan het einde van het jaar verschijnt als het goed is Project Natal voor de Xbox 360 waarmee bewegingen gemaakt door de gamer één op één worden gebruikt in de game. Een camera registreert de bewegingen en zet deze om voor het gebruik in de game. Natuurlijk zit er enige delay in deze omzetting en MTV heeft deze delay nu gemeten.
Tijdens een demo in New York waarbij ze de dodgeball-game te zien kregen heeft één van de redacteuren zijn stopwatch erbij gepakt en de delay tussen de bewegingen van het persoon en de beweging op het scherm gemeten.
'I had a pretty large sample size, sitting through 5 demos, capturing about 40 different movements from a variety of journalists. Across those 40 movements, the fastest life-to-screen transition was .08 seconds, while the slowest was .12 seconds. A tenth of a second was the consistent average, though.'
Volgens MTV zit er dus een delay van minimaal 0,08 seconde en een maximale delay van 0,12 seconden. Hierdoor zul je als gebruiker merken dat er een lichte delay zit tussen de bewegingen die jij maakt en de bewegingen op het scherm. Grote vraag is natuurlijk of dit een probleem gaat worden bij het spelen van games met Natal. Wat denken jullie?

quote:Of een racegame, zoals in de demo's werd weergegeven.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 09:58 schreef SimonBalk het volgende:
Op zich geen probleem voor besturing en casual gaming maar hier ga je dus geen shooter mee spelen.
quote:Racegame kan nog wel denk ik. Hoewel het daar ook om snelle reacties gaat soms, kun je vaak al wel de komende situatie inschatten en daarop anticiperen. Zo zie je een bocht al aankomen en zie je ook of een tegenspeler van zijn lijn af gaat wijken. Als je aan de controls gewend bent, dan anticipeer je daar automatisch op en merk je het niet eens meer. Met schietspellen wordt het wel lastiger, omdat daar iemand zo om de hoek kan springen, of als je zelf om een hoek springt, dan moet je ook snel kunnen mikken en schieten.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:04 schreef Brainfrz het volgende:
[..]
Of een racegame, zoals in de demo's werd weergegeven.
quote:Precies, je gaat al automatisch inspelen op die 0.1 seconde vertraging, bij FPS kan dat een handycap zijn maar bovendien is de joystick ook niet super vergeleken bij muis en toetsenbord...Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:11 schreef VitaminWater het volgende:
Racegame kan nog wel denk ik. Hoewel het daar ook om snelle reacties gaat soms, kun je vaak al wel de komende situatie inschatten en daarop anticiperen. Zo zie je een bocht al aankomen en zie je ook of een tegenspeler van zijn lijn af gaat wijken. Als je aan de controls gewend bent, dan anticipeer je daar automatisch op en merk je het niet eens meer. Met schietspellen wordt het wel lastiger, omdat daar iemand zo om de hoek kan springen, of als je zelf om een hoek springt, dan moet je ook snel kunnen mikken en schieten.
quote:\Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:45 schreef Ceased2Be het volgende:
En wat is de delay bij de WiiMote?
quote:t is ook casual te gebruiken als in het browsen in mappen... Het zal echt niet zo zijn dat je continu je hele lijf zal moeten gebruiken, ook in games niet...Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:43 schreef Sulletjes het volgende:
ik kijk zelf ook nog redelijk argwanend naar Natal en ben nog niet overtuigd.
Gamen is voor mij toch vooral languit onderuit liggen op de bank, dvd erin, inloggen op Live en vooral NIET hyperactief voor mijn LED liggen te stressen met mijn armen en benen.
Dat het daarbij vast wel een andersoortige (jongere?) doelgroep zal aanspreken, twijfel ik niet aan, ik spreek dna ook puur voor mezelf
quote:Ik had trouwens op mijn PS3 ook een hele korte delay omdat ik mijn beeldinstellingen allemaal op hoog had staan, makkelijk opgelost door de tv op gamemodus te zetten. Ik hoor jullie denken come to the point, komt die!Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:25 schreef JayKudo het volgende:
Met een stopwatch? wtf
quote:We moeten het afwachten! Ik vind die Wii besturing kut maar dat komt omdat ik die games klote vind. Als er straks vette games voor komen dan zie ik het wel zitten. Als het idd bij partygames meuk blijft dan haak ik af.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:24 schreef WillFerrell het volgende:
Natal.Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
quote:Het is echt een vet Concept waar zeker een grotemarkt voor is!.. Dus ik denk dat deze opmerking van jou gaat floppen.. Natal is een grote stap vooruit. Dit soort ontwikkelingen bepalen onze toekomst.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:24 schreef WillFerrell het volgende:
Natal.Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
quote:Ja dat was ook het eerste dat ik dacht. goed wetenschappelijk onderbouwd onderzoekjeOp dinsdag 23 februari 2010 @ 10:25 schreef JayKudo het volgende:
Met een stopwatch? wtf
quote:Die latency is blijkbaar niet noemenswaardig meer dan van een muis, zo'n 0,8ms gemiddeld. Zie bijv. http://blog.joa-ebert.com/2007/02/02/wiiflash-and-papervision3d/ Verschil met Natal is dat Natal niet via sensoren werkt, maar videobeelden moet opnemen en verwerken, die verwerking kost dus blijkbaar veel meer tijd (Ik vermoed dan ook dat een verschil tussen 0,01 en 0,1 seconde pijnlijk merkbaar gaat worden).Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:55 schreef KoosyNL het volgende:
[..]
\
Daar ben ik ook benieuwd naarIk heb er naar gezocht maar kon niet zo snel iets vinden.
quote:een muis heeft 0,8ms -> 0,0008 secondeOp dinsdag 23 februari 2010 @ 13:18 schreef Yngwie het volgende:
[..]
Die latency is blijkbaar niet noemenswaardig meer dan van een muis, zo'n 0,8ms gemiddeld. Zie bijv. http://blog.joa-ebert.com/2007/02/02/wiiflash-and-papervision3d/ Verschil met Natal is dat Natal niet via sensoren werkt, maar videobeelden moet opnemen en verwerken, die verwerking kost dus blijkbaar veel meer tijd (Ik vermoed dan ook dat een verschil tussen 0,01 en 0,1 seconde pijnlijk merkbaar gaat worden).
quote:oh, tering Jantje ja... 0,0008 natuurlijk... het was laat gisteravondOp dinsdag 23 februari 2010 @ 13:48 schreef Morthill het volgende:
[..]
een muis heeft 0,8ms -> 0,0008 seconde
Natal heeft 0,1 seconde.
Tering wat een vertraging
quote:het idee er achter is aardig anders , nu hangt het nog van de uitvoering af.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:24 schreef WillFerrell het volgende:
Natal.Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
quote:Lol, ja, want dat heeft iedere reporter bij zich natuurlijk, paar duizenden dollar kostende camera om beeldjes op te nemen bij een game conference om dingen mee te timen.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 14:08 schreef twiFight het volgende:
[..]
Nooit van precisiestopwatches en high speed cameras gehoordAlhoewel ik me afvraag wat een gamereporter daar mee moet, maar die zijn ook te huren.
quote:eerder tussen de 0.5 en 0.8, mensen zijn geen vliegen.Op dinsdag 23 februari 2010 @ 16:42 schreef Kasper79 het volgende:
Huilies die hier allemaal blaten over het feit dat ze geen shooters kunnen spelen....![]()
de reactiesnelheid van een gemiddelde mens is 0,2 seconden oftewel 2x zoveel als de delay van een Natal systeem. De zwakste schakel zijn ze dus zelf....
quote:Op dinsdag 23 februari 2010 @ 16:42 schreef Kasper79 het volgende:
Huilies die hier allemaal blaten over het feit dat ze geen shooters kunnen spelen....![]()
de reactiesnelheid van een gemiddelde mens is 0,2 seconden oftewel 2x zoveel als de delay van een Natal systeem. De zwakste schakel zijn ze dus zelf....
drumstickNL (Moderator Frontpage) 23-02-2010 @ 19:37
quote:http://www.eurogamer.net/(...)y-lag-factor-article-- The lowest latencies a video game can have is 50ms (three frames) - the PS3 XMB runs at this rate, but few games reach it.
-- Most 60FPS games have a 66.67ms latency - Ridge Racer 7, for example.
-- 30FPS games have a minimum potential lag of 100ms, but many exceed this.
quote:Dat gaat over de weergave van het spel...Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:34 schreef kepler het volgende:
Over iedereen die zeurt dat 0.1 sec vertraging veel is voor consoles, lees dit maar eens:
[..]
0.1 s is juist een hele gemiddelde reactietijd voor een consolegame, mits dit echt waar is natuurlijk
quote:Natal:Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:48 schreef RenZeru het volgende:
[..]
Dat gaat over de weergave van het spel...
Niet het verschil in tijd tussen handelen en het verwerken van die gegevens...
quote:Controllerde delay tussen de bewegingen van het persoon en de beweging op het scherm gemeten.
quote:Precies hetzelfde dus, alleen is het Natal-onderzoek iets minder wetenschappelijkIn basic terms, controller latency is very easy to define. It's the time, usually measured in frames or milliseconds, between pressing the button on your controller and the appropriate action kicking in on-screen during gameplay.
quote:Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:34 schreef kepler het volgende:
Over iedereen die zeurt dat 0.1 sec vertraging veel is voor consoles, lees dit maar eens:
[..]
http://www.eurogamer.net/(...)y-lag-factor-article
0.1 s is juist een hele gemiddelde reactietijd voor een consolegame, mits dit echt waar is natuurlijk
quote:Nope..... 0,2 is gemiddeld. Probeer even dit leuke spelletje van BBC Nature en ScienceOp dinsdag 23 februari 2010 @ 16:48 schreef D1ngus het volgende:
eerder tussen de 0.5 en 0.8, mensen zijn geen vliegen.
afhankelijk van leeftijd, gemoeds toestand, gezondheid.