Natal heeft één tiende seconde delay

XBOX 360 • Geschreven door Kevin (KoosyNL) op 23-02-2010 @ 09:34
print 

Aan het einde van het jaar verschijnt als het goed is Project Natal voor de Xbox 360 waarmee bewegingen gemaakt door de gamer één op één worden gebruikt in de game. Een camera registreert de bewegingen en zet deze om voor het gebruik in de game. Natuurlijk zit er enige delay in deze omzetting en MTV heeft deze delay nu gemeten.

Tijdens een demo in New York waarbij ze de dodgeball-game te zien kregen heeft één van de redacteuren zijn stopwatch erbij gepakt en de delay tussen de bewegingen van het persoon en de beweging op het scherm gemeten.

'I had a pretty large sample size, sitting through 5 demos, capturing about 40 different movements from a variety of journalists. Across those 40 movements, the fastest life-to-screen transition was .08 seconds, while the slowest was .12 seconds. A tenth of a second was the consistent average, though.'

Volgens MTV zit er dus een delay van minimaal 0,08 seconde en een maximale delay van 0,12 seconden. Hierdoor zul je als gebruiker merken dat er een lichte delay zit tussen de bewegingen die jij maakt en de bewegingen op het scherm. Grote vraag is natuurlijk of dit een probleem gaat worden bij het spelen van games met Natal. Wat denken jullie?

NAtal

 


Bron: MTV


Lees ook:

» 10:01 Een nieuwe Castlevania voor alle consoles1
» 06:37 NBA 2K13 komt in oktober4
» 22/05 Veel bekende gezichten in LEGO Batman 2-trailer4
» 22/05 Penthouse-meisjes in Saints Row: The Third4


delen | eKudos nujij

3615 views / 44 reacties
Reacties op dit bericht
44  van 44 reacties op deze pagina. Pagina  1
Op zich geen probleem voor besturing en casual gaming maar hier ga je dus geen shooter mee spelen.
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 09:58 schreef SimonBalk het volgende:
Op zich geen probleem voor besturing en casual gaming maar hier ga je dus geen shooter mee spelen.
Of een racegame, zoals in de demo's werd weergegeven.
userIcon
Of je pakt gewoon een controller...
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:04 schreef Brainfrz het volgende:
[..]

Of een racegame, zoals in de demo's werd weergegeven.
Racegame kan nog wel denk ik. Hoewel het daar ook om snelle reacties gaat soms, kun je vaak al wel de komende situatie inschatten en daarop anticiperen. Zo zie je een bocht al aankomen en zie je ook of een tegenspeler van zijn lijn af gaat wijken. Als je aan de controls gewend bent, dan anticipeer je daar automatisch op en merk je het niet eens meer. Met schietspellen wordt het wel lastiger, omdat daar iemand zo om de hoek kan springen, of als je zelf om een hoek springt, dan moet je ook snel kunnen mikken en schieten.
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:11 schreef VitaminWater het volgende:
Racegame kan nog wel denk ik. Hoewel het daar ook om snelle reacties gaat soms, kun je vaak al wel de komende situatie inschatten en daarop anticiperen. Zo zie je een bocht al aankomen en zie je ook of een tegenspeler van zijn lijn af gaat wijken. Als je aan de controls gewend bent, dan anticipeer je daar automatisch op en merk je het niet eens meer. Met schietspellen wordt het wel lastiger, omdat daar iemand zo om de hoek kan springen, of als je zelf om een hoek springt, dan moet je ook snel kunnen mikken en schieten.
Precies, je gaat al automatisch inspelen op die 0.1 seconde vertraging, bij FPS kan dat een handycap zijn maar bovendien is de joystick ook niet super vergeleken bij muis en toetsenbord...

[ Bericht gewijzigd door B-FliP op dinsdag 23 februari 2010 @ 11:24 ]
userIcon
Natal. Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
userIcon
Wat kan je dan wel normaal spelen met Natel ?
userIcon
bedenk wel dat dit soort dingen op beurzen ook nog debug code draaien, wat performace vreet. Want wat is er een betere manier om te testen, dan waar duizend mensen achter elkaar spelen?
userIcon
En wat is de delay bij de WiiMote?
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:45 schreef Ceased2Be het volgende:
En wat is de delay bij de WiiMote?
\

Daar ben ik ook benieuwd naar Ik heb er naar gezocht maar kon niet zo snel iets vinden.
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:43 schreef Sulletjes het volgende:
ik kijk zelf ook nog redelijk argwanend naar Natal en ben nog niet overtuigd.
Gamen is voor mij toch vooral languit onderuit liggen op de bank, dvd erin, inloggen op Live en vooral NIET hyperactief voor mijn LED liggen te stressen met mijn armen en benen.
Dat het daarbij vast wel een andersoortige (jongere?) doelgroep zal aanspreken, twijfel ik niet aan, ik spreek dna ook puur voor mezelf
t is ook casual te gebruiken als in het browsen in mappen... Het zal echt niet zo zijn dat je continu je hele lijf zal moeten gebruiken, ook in games niet...

Ik denk dat het een goede aanvulling is waarvan de mogelijkheden pas echt goed duidelijk worden nadat het een tijdje in omloop is geweest...
userIcon
Dat is dus een 'ping' van 100, kan je idd niet meer normaal een shooter spelen. Al kan dat sowieso niet 'normaal' op een console
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:25 schreef JayKudo het volgende:
Met een stopwatch? wtf
Ik had trouwens op mijn PS3 ook een hele korte delay omdat ik mijn beeldinstellingen allemaal op hoog had staan, makkelijk opgelost door de tv op gamemodus te zetten. Ik hoor jullie denken come to the point, komt die!

Deze delay was echt heel kort, vast in de buurt van de 0,1 seconde maar het is wel vervelend (naar mijn mening). Die vertraging (ook al is die zo kort) is gewoon vervelend, zelfs in menu's kom ik er al niet aan wennen. Weet niet of mensen dit ook hebben gehad maar ik ben blij dat mijn tv die instelling heeft want met die vertraging spelen voelde gewoon niet goed...
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:24 schreef WillFerrell het volgende:
Natal. Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
We moeten het afwachten! Ik vind die Wii besturing kut maar dat komt omdat ik die games klote vind. Als er straks vette games voor komen dan zie ik het wel zitten. Als het idd bij partygames meuk blijft dan haak ik af.
userIcon
Oke.. Amerikanen hebben natuurlijk super sized screens 50inch... Dus het is mogelijk dat de delay daardoor groter is dan op een 42 inch of 32 inch
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:24 schreef WillFerrell het volgende:
Natal. Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
Het is echt een vet Concept waar zeker een grotemarkt voor is!.. Dus ik denk dat deze opmerking van jou gaat floppen.. Natal is een grote stap vooruit. Dit soort ontwikkelingen bepalen onze toekomst.
userIcon
0,1 seconden is bij dit soort toepassingen juist heel veel. Dat ga je duidelijk merken. Al denk ik dat gezien meneer dit heeft gemeten met een stopwatch dat de echte vertraging wellicht 0,03 zal zijn.
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:25 schreef JayKudo het volgende:
Met een stopwatch? wtf
Ja dat was ook het eerste dat ik dacht. goed wetenschappelijk onderbouwd onderzoekje
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:55 schreef KoosyNL het volgende:
[..]
\

Daar ben ik ook benieuwd naar Ik heb er naar gezocht maar kon niet zo snel iets vinden.
Die latency is blijkbaar niet noemenswaardig meer dan van een muis, zo'n 0,8ms gemiddeld. Zie bijv. http://blog.joa-ebert.com/2007/02/02/wiiflash-and-papervision3d/ Verschil met Natal is dat Natal niet via sensoren werkt, maar videobeelden moet opnemen en verwerken, die verwerking kost dus blijkbaar veel meer tijd (Ik vermoed dan ook dat een verschil tussen 0,01 en 0,1 seconde pijnlijk merkbaar gaat worden).

[ Bericht gewijzigd door Yngwie op dinsdag 23 februari 2010 @ 13:44 ]
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 13:18 schreef Yngwie het volgende:
[..]


Die latency is blijkbaar niet noemenswaardig meer dan van een muis, zo'n 0,8ms gemiddeld. Zie bijv. http://blog.joa-ebert.com/2007/02/02/wiiflash-and-papervision3d/ Verschil met Natal is dat Natal niet via sensoren werkt, maar videobeelden moet opnemen en verwerken, die verwerking kost dus blijkbaar veel meer tijd (Ik vermoed dan ook dat een verschil tussen 0,01 en 0,1 seconde pijnlijk merkbaar gaat worden).
een muis heeft 0,8ms -> 0,0008 seconde
Natal heeft 0,1 seconde.

Tering wat een vertraging
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 13:48 schreef Morthill het volgende:
[..]


een muis heeft 0,8ms -> 0,0008 seconde
Natal heeft 0,1 seconde.

Tering wat een vertraging
oh, tering Jantje ja... 0,0008 natuurlijk... het was laat gisteravond
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 10:24 schreef WillFerrell het volgende:
Natal. Ik hoop dat het gaat floppen als weet-ik-wat. Dat mensen hier ook nog echt behoefte aan hebben ook.
het idee er achter is aardig anders , nu hangt het nog van de uitvoering af.
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 14:08 schreef twiFight het volgende:
[..]

Nooit van precisiestopwatches en high speed cameras gehoord Alhoewel ik me afvraag wat een gamereporter daar mee moet, maar die zijn ook te huren.
Lol, ja, want dat heeft iedere reporter bij zich natuurlijk, paar duizenden dollar kostende camera om beeldjes op te nemen bij een game conference om dingen mee te timen.

misschien had hij wel een quantum wifi superleech datainterceptor auto tuning tripple capture profiler bij zich, hoewel ik me af vraag wat een gamereporter daar mee moet, maar die zijn ook vast uit te vinden.
maakt mij niks uit ik koop hem gewoon en als het niks is gooi ik hem uit het raam(of verkoop hem)
userIcon
Huilies die hier allemaal blaten over het feit dat ze geen shooters kunnen spelen.... de reactiesnelheid van een gemiddelde mens is 0,2 seconden oftewel 2x zoveel als de delay van een Natal systeem. De zwakste schakel zijn ze dus zelf....
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 16:42 schreef Kasper79 het volgende:
Huilies die hier allemaal blaten over het feit dat ze geen shooters kunnen spelen.... de reactiesnelheid van een gemiddelde mens is 0,2 seconden oftewel 2x zoveel als de delay van een Natal systeem. De zwakste schakel zijn ze dus zelf....
eerder tussen de 0.5 en 0.8, mensen zijn geen vliegen.
afhankelijk van leeftijd, gemoeds toestand, gezondheid.
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 16:42 schreef Kasper79 het volgende:
Huilies die hier allemaal blaten over het feit dat ze geen shooters kunnen spelen.... de reactiesnelheid van een gemiddelde mens is 0,2 seconden oftewel 2x zoveel als de delay van een Natal systeem. De zwakste schakel zijn ze dus zelf....
des te erger, normaal was het puur je eigen reactiesnelheid, nu is er voor 15% invloed van de game zelf ook nog eens. Kun je je voorstellen als je in de auto zit en als je op de rem drukt duurt het plots veel langer voor je daadwerkelijk remt. Lekker is dat.
man drumstickNL (Moderator Frontpage) 23-02-2010 @ 19:37 fotoboek no homepage
userIcon
Lijkt me wel vet om een motion controlled systeem te hebben op PC's. Vandaar hoop ik dat Natal goed uitpakt want dan komt dat hopelijk een stapje dichterbij.
Dit is echt teveel, mijn (enormec_/) ervaring met online shooters leert mij dat 0,06 de maximale vertraging is wat je niet bewust merkt, maar nog eens de helft of minder voelt het lekkerst. Zoals al aangegeven is de reactie snelheid van een mens ook een paar tienden van een seconden, maar daar komt dit nog bovenop. En dan ga je uit van een situatie waar je niets doet en ineens moet reageren, je bent echter als je aan het gamen ben constant signalen aan het doorgeven en loop je constant achter de feiten aan, dan merk je wel.

Ik weet overigens niet of je met natal online kan, maar dan wordt het echt te gek. Hoe dan ook, voor Wii-achtige games zal het wel leuk zijn, maar niet serieus.
userIcon
Over iedereen die zeurt dat 0.1 sec vertraging veel is voor consoles, lees dit maar eens:

quote:
-- The lowest latencies a video game can have is 50ms (three frames) - the PS3 XMB runs at this rate, but few games reach it.
-- Most 60FPS games have a 66.67ms latency - Ridge Racer 7, for example.
-- 30FPS games have a minimum potential lag of 100ms, but many exceed this.
http://www.eurogamer.net/(...)y-lag-factor-article

0.1 s is juist een hele gemiddelde reactietijd voor een consolegame, mits dit echt waar is natuurlijk

[ Bericht gewijzigd door kepler op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:53 ]
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:34 schreef kepler het volgende:
Over iedereen die zeurt dat 0.1 sec vertraging veel is voor consoles, lees dit maar eens:

[..]

0.1 s is juist een hele gemiddelde reactietijd voor een consolegame, mits dit echt waar is natuurlijk
Dat gaat over de weergave van het spel...
Niet het verschil in tijd tussen handelen en het verwerken van die gegevens...
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:48 schreef RenZeru het volgende:
[..]

Dat gaat over de weergave van het spel...
Niet het verschil in tijd tussen handelen en het verwerken van die gegevens...
Natal:

quote:
de delay tussen de bewegingen van het persoon en de beweging op het scherm gemeten.
Controller

quote:
In basic terms, controller latency is very easy to define. It's the time, usually measured in frames or milliseconds, between pressing the button on your controller and the appropriate action kicking in on-screen during gameplay.
Precies hetzelfde dus, alleen is het Natal-onderzoek iets minder wetenschappelijk

Hier de link trouwens
http://www.eurogamer.net/(...)y-lag-factor-article
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:53 schreef kepler het volgende:
Goed verhaal...
Ok ok ok...
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 23:34 schreef kepler het volgende:
Over iedereen die zeurt dat 0.1 sec vertraging veel is voor consoles, lees dit maar eens:

[..]


http://www.eurogamer.net/(...)y-lag-factor-article

0.1 s is juist een hele gemiddelde reactietijd voor een consolegame, mits dit echt waar is natuurlijk
ok, ik dacht dat dat veel sneller ging.
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 februari 2010 @ 16:48 schreef D1ngus het volgende:
eerder tussen de 0.5 en 0.8, mensen zijn geen vliegen.
afhankelijk van leeftijd, gemoeds toestand, gezondheid.
Nope..... 0,2 is gemiddeld. Probeer even dit leuke spelletje van BBC Nature en Science

@ Morthill: het blijft een fractie van de recatiesnelheid van de mens.... niet significant dus vergeleken met andere zaken die bijdragen aan de totale 'lag'

http://www.bbc.co.uk/science/humanbody/sleep/sheep/
userIcon
Hoop dat het nog wel vloeiende gameplay oplevert.
44  van 44 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 10:01 Een nieuwe Castlevania voor alle consoles1
» 06:37 NBA 2K13 komt in oktober4
» 22/05 Veel bekende gezichten in LEGO Batman 2-trailer4
» 22/05 Penthouse-meisjes in Saints Row: The Third4


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden