Sinds de tech-demo van Final Fantasy VII, blijven de geruchten komen over de remake van het populairste deel uit de serie. Of we het zevende deel uit de reeks ook daadwerkelijk in een nieuw jasje gaan zien, blijft afwachten. In het Japanse magazine Ultimania staat een interview met Yoshinori Kitase, director van Final Fantasy XIII, waarin hij uitlegt dat het maken van een remake geen gemakkelijke opgave is. Het grootste obstakel is volgens Kitase de HD-graphics.
Final Fantasy XIII krijgt in de media redelijk wat kritiek op het ontbreken van steden en het rechtlijnige verhaal. Kitase laat weten dat hiervoor is gekozen om de speler echt in het verhaal te zuigen en dat het enorm veel tijd kost om steden in HD-graphics te maken.
" We made the map and battles function as part of the story, so that players get the same feeling as the characters. To achieve this, we wanted the story to progress non-stop. It is a result of considering HD graphics will be the mainstream. Considering the amount of work to make graphics that deserve HD, it is hard to make towns in the conventional style. In the limited period of development time, to convey the the great story that deserves the name of Final Fantasy, and to convey the battles that entertain players enough, we condensed each element."
Kitase vertelt dat een spel maken zoals in de stijl van Final Fantasy 7 tegenwoordig erg moeilijk is en dat het een enorme klus is om alle steden opnieuw op te bouwen in de huidige grafische standaard.
" This issue is related to whether a Final Fantasy 7 remake will happen or not. It is very hard to make games on PlayStation 3 in the same style as the games in that era had. Making graphics will take enormous time."
Dat het heel veel werk is, wil natuurlijk nog niet betekenen dat Square Enix er niet stiekem al mee bezig is. Veel fans willen graag nog eens in de huid van Cloud kruipen. Een dergelijke remake zou dus veel geld in het laatje brengen en dat is ongetwijfeld een goede reden voor SE om er op zijn minst over na te denken.
| User-waardering | |
|---|---|
| Aantal stemmen | 13 |
quote:Goeie ouwe tijd met Cloud Barret en TifaOp vrijdag 5 februari 2010 @ 12:45 schreef RenZeru het volgende:
Ik ben FF VII nu weer aan het spelen en het pel is juist ook zo leuk door die ouwe graphics. Denk dat als je dit allemaal super strak en in HD gaat brengen, het een deel van zijn charme verliest.
Ik zou een remake toch halen dnek ik, maar heb liever dat ze die tijd besteden aan een nieuwe game.
quote:Die tools bestaan al allemaal, punt is meer dat je steden moet HER-bouwen. Randomizer tools, landscape generators, building generators bestaan al lang, en die worden ook veelvuldig gebruikt, maar als je de stad wilt herbouwen, FF had pre-rendered achtergronden waar veel aandacht aan besteed is, en de kenners zullen het ook herkennen.Op vrijdag 5 februari 2010 @ 12:30 schreef twiFight het volgende:
Hij heeft een zeer terecht punt.
Ik denk dat de markt hier zelf een beetje in achterloopt. Ja, je moet veel meer werk verrichten, omdat je meer detail wilt hebben. Dat moet je natuurlijk incalculeren en oplossen. Hoe? Ik denk dat je tools en systemen moet gaan ontwikkelen daarvoor. Programmeren is eindeloos meer complex dan vroeger. Hoe lost men dit op? Bedrijven die speciaal libraries schrijven om andere devvers het werk uit handen te nemen. Ik denk dat er wel een markt is voor tools, een beetje vergelijkbaar met Havoc en die ene random-realistische-boomgenerator-tool die ik ooit eens langs zag komen (SPEEDTREE), die dan voor omgevingen op een snelle manier detail kan toevoegen. Hier moet zeker markt voor zijn!
Als je kunt zeggen "hey ik wil een woestijnlandschap van 100 x 100 meter" en de tool voegt dan zelf steentjes, cactussen, scheuren in de grond, etc toe.(Vue d'esprit, terragen, bryce) Of je zegt "hey ik heb een huis gemaakt, maar hij is eigenlijk 200 jaar oud" en dat de tool dan allemaal scheuren, afbrokkelende steentjes en mos op de muren genereert(o.a Building generator v07). Als je zulke tools realistisch en random genoeg maakt dan kan het zeker voor een hoop sfeer zorgen, zonder dat een devver/texture artist daar maanden mee bezig is.
quote:Streamline studios is vorige maand failliet gegaan, weet niet of er nog meer zijn.Op vrijdag 5 februari 2010 @ 13:53 schreef D1ngus het volgende:
Er bestaan ook al lang bedrijven die purely content maken voor video games, ook in nederland, ik vergeet ff de namen, maar dan nog is het gigantisch veel werk.
quote:Mja ene in breda, ben de naam kwijt. stelt schijnbaar ook niet zoveel voor.Op vrijdag 5 februari 2010 @ 15:23 schreef speknek het volgende:
[..]
Streamline studios is vorige maand failliet gegaan, weet niet of er nog meer zijn.
quote:Ik heb nog geen vervolg gespeeld waarin ik net zo werd meegesleept als FFVII.Op vrijdag 5 februari 2010 @ 15:50 schreef Frag_adder het volgende:
Ik snap het niet echt zelf. Oke het zal vast een geweldig spel zijn geweest maar waarom zou je om een remake smeken als je gewoon een heel nieuwe ervaring kan krijgen? Als je hem zo vet vond, speel hem dan gewoon nog een keer, het spel is er al. Ik kan me zelf geen spel indenken waarvan ik liever een remake heb dan een goed vervolg.
(ik heb hem nooit gespeeld, ik kan me niet over die crappy graphics & trage gameplay heen zetten, retrogaming werkt alleen als je het vroeger echt speelde)
quote:en DAAROM zou een remake handig zijnOp vrijdag 5 februari 2010 @ 15:50 schreef Frag_adder het volgende:
Ik snap het niet echt zelf. Oke het zal vast een geweldig spel zijn geweest maar waarom zou je om een remake smeken als je gewoon een heel nieuwe ervaring kan krijgen? Als je hem zo vet vond, speel hem dan gewoon nog een keer, het spel is er al. Ik kan me zelf geen spel indenken waarvan ik liever een remake heb dan een goed vervolg.
(ik heb hem nooit gespeeld, ik kan me niet over die crappy graphics & trage gameplay heen zetten, retrogaming werkt alleen als je het vroeger echt speelde)
quote:Mwa ik denk toch dat als hij geremaked wordt, een spel wat oud aanvoelt, er voor mij niets herkenbaar is en daarom zelfs tegen zal vallen. En trouwens een remake doet niets aan de gameplay als het goed isOp zaterdag 6 februari 2010 @ 00:09 schreef MarkiesVanCarabas het volgende:
en DAAROM zou een remake handig zijn