Brian Farrell van THQ heeft investeerders uitgenodigd om tijdens de E3 Expo in Los Angeles te komen kijken naar in potentie de kip met de gouden eieren van de uitgever, namelijk 'Warhammer 40K Online'.
THQ werkt al tijden samen met haar studio in het Amerikaanse Austin aan een MMORPG gebaseerd op het Warhammer 40.000-universum. Er is nog niet veel over de game bekend, maar deze grote online titel wordt binnen de volgende twee jaar verwacht.
"De kans om de grootste omzet te behalen zit voor ons duidelijk in de Warhammer 40K MMO. Ik nodig u uit om langs te komen tijdens de E3 en het met eigen ogen te aanschouwen. We denken een sterke MMO te hebben die de strijd aan kan", zei Farrell.
Farrell is kennelijk erg onder de indruk van de wijze waarop er geld verdiend kan worden met grote online games. De Warhammer 40K MMO zou namelijk kunnen zorgen voor een geldstroom die in potentie vijf, zes of wel zeven jaar aanhoudt, in plaats van één of twee jaar.
quote:Voor een MMO was Warhammer beter maar EA heeft die licensie al natuurlijk gebruikt.Op donderdag 4 februari 2010 @ 18:11 schreef bigbass het volgende:
Ben benieuwd. Warhammer heeft een interessant universum, maar er zijn al erg veel mmo's op de markt en een Space-setting trekt mij persoonlijk niet zo.
quote:WH40k is natuurlijk wel hele andere scifi dan Star Trek/BSG/StarGate/etc.Op donderdag 4 februari 2010 @ 18:18 schreef Noorseviking het volgende:
[..]
Voor een MMO was Warhammer beter maar EA heeft die licensie al natuurlijk gebruikt.
Heb zo mijn twijfels bij de 40k editie het scifi sfeertje is toch andere koek.
Mday (Weblogger) 04-02-2010 @ 18:40
quote:Dit inderdaad. Hoe vet zou het zijn om bijv. in een GTA wereld te zitten, met action met 250 spelers in een stad (server) ofzo? Of in een Freelancer wereld met 1000 menschen?Op donderdag 4 februari 2010 @ 18:40 schreef Mday het volgende:
De enige reden dat een warhammer 40k mmo zou gaan werken is een real-time fps of third person shooter. Dus niet het click-cast-reaction systeem. Gewoon een keer wat vernieuwends. En een keer harde actie, geen softie-cartooneske meuk.
Mday (Weblogger) 04-02-2010 @ 21:33
quote:Ik vond juist dat ze het heel goed hadden uitgewerkt, zat allemaal goed in elkaar. Maar zoals met bijna elke MMORPG, na een tijdje gaan de aantallen (spelers) achteruit omdat iedereen toch weer teruggaat naar WoW.Op donderdag 4 februari 2010 @ 23:45 schreef Ruhn het volgende:
Mhh ik heb Warhammer Online een aardig tijdje gespeeld en er zat best veel potentie in...wat helaas niet volledig is benut. Als ze dit iets kleinschaliger aanpakken zie ik het best een succesje worden. De Lore in Warhammer en Warhammer 40k is echt... pretty nice
quote:Ja en waarom komt dat? Simpel omdat WoW tegenwoordig zo goed als bug vrij is en als er bugs zijn worden ze relatief snel gefixxed.Op vrijdag 5 februari 2010 @ 00:13 schreef RenZeru het volgende:
[..]
Ik vond juist dat ze het heel goed hadden uitgewerkt, zat allemaal goed in elkaar. Maar zoals met bijna elke MMORPG, na een tijdje gaan de aantallen (spelers) achteruit omdat iedereen toch weer teruggaat naar WoW.
quote:Toch moet er ergens een keer verzadiging optreden zou je denken. Mensen die dat vanaf de start spelen, kunnen dat toch onmogelijk nog steeds sper vet vinden. Het is ook gewoonte denk ik...Op vrijdag 5 februari 2010 @ 09:04 schreef SpookY22 het volgende:
[..]
Ja en waarom komt dat? Simpel omdat WoW tegenwoordig zo goed als bug vrij is en als er bugs zijn worden ze relatief snel gefixxed.
Als je nu een MMO start heb je problemen GEGARANDEERD en als je die niet snel fixxed loopt alles gewoon weer terug naar iets wat WEL werkt.
En dat is nu de kracht van WoW, toen WoW begon waren er ook problemen alleen je had erg weinig om naar terug te gaan. En een pluspunt van WoW zijn de systeem vereisten, ik hoef geen GTX285 in mijn PC te schroeven om fatsoenlijk te kunnen WoW'en.
Nogmaals ik ben voor dat uitgevers en studios het nog steeds proberen, maar ik denk bij voorbaat dat het een verloren zaak is.
quote:WOWOp vrijdag 5 februari 2010 @ 09:04 schreef SpookY22 het volgende:
[..]
Ja en waarom komt dat? Simpel omdat WoW tegenwoordig zo goed als bug vrij is en als er bugs zijn worden ze relatief snel gefixxed.
Als je nu een MMO start heb je problemen GEGARANDEERD en als je die niet snel fixxed loopt alles gewoon weer terug naar iets wat WEL werkt.
En dat is nu de kracht van WoW, toen WoW begon waren er ook problemen alleen je had erg weinig om naar terug te gaan. En een pluspunt van WoW zijn de systeem vereisten, ik hoef geen GTX285 in mijn PC te schroeven om fatsoenlijk te kunnen WoW'en.
Nogmaals ik ben voor dat uitgevers en studios het nog steeds proberen, maar ik denk bij voorbaat dat het een verloren zaak is.