Fable III moet gameplay innoveren

Geschreven door Victor (albedo) op 04-02-2010 @ 01:42
print 

Iedereen die Peter Molyneux een beetje kent, weet dat de man ambitieus is. Voor het derde deel uit de Fable-serie heeft hij weer genoeg ideeën. Hij wil veel gebruikte en standaard gameplay-aspecten vernieuwen door ze te moderniseren en gebruikersvriendelijker te maken. Zo wil hij een nieuw publiek bereiken, maar de gameplay moet niet te simpel worden zodat 'hardcore' spelers ook geïnteresseerd blijven. 

Volgende maand op de Game Developers Conference geven de baas van Lionhead, Peter Molyneux en de director van Microsoft Game Studio, Josh Atkins, samen een presentatie, genaamd "The Complex Challenges of Intuitive Design". De presentatie richt zich op het vernieuwen van de gameplay. Vooral één veel gebruikt gameplay-mechanisme wordt eruit gelicht en Fable III wordt als voorbeeld gebruikt om te laten zien hoe het anders kan.

We hoeven trouwens niet tot de GDC te wachten om meer te zien van Fable III. Op het X10 evenement van Microsoft, volgende week donderdag, zal Lionhead het spel voor het eerst uit de doeken doen.




delen | eKudos nujij

2986 views / 17 reacties
Genre RPG
Platform Xbox 360
Developer/Publisher Lionhead Studios/
Releasedatum 01-01-1970
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    42
Reacties op dit bericht
17  van 17 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Mja bij fable 2 riep hij ook dat er iets ontzettend revolutionaires kwam. Bleek uiteindelijk een hond te zijn die nix doet.

Hij had zeker nog nooit van shadow uit "dead to rights" gehoord. die veeel meer kan/kon

Ben benieuwd wat het deze keer is
man Wessiej (Eindredacteur Games) 04-02-2010 @ 09:29 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 02:13 schreef twiFight het volgende:
Hieronder 10+ reacties over dat Peter zijn kop moet houden omdat hij zijn beloften toch nooit nakomt
Nummertje 2 ben ik! Peter en innoveren, UHUH
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 02:13 schreef twiFight het volgende:
Hieronder 10+ reacties over dat Peter zijn kop moet houden omdat hij zijn beloften toch nooit nakomt
Met goede redenen!!
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 09:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]

Nummertje 2 ben ik! Peter en innoveren, UHUH
Nummertje 3
userIcon
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 09:41 schreef Maldred het volgende:

Nummertje 3
Nummertje 4
userIcon
En toch heeft hij vermakelijke games gemaakt...

vond fable 1 en 2 anders geen kut spellen...

leuk verhaal... goeie sfeer... en heb mij er zeker mee vermaakt...
userIcon
Tsja, FII was wel aardig, maar de gameplay was echt niet bijzonder, beetje kloon van het eerste deel, geen innovatie of echte verbetering. Hopelijk komt daar met dit deel verandering in.
userIcon
Fable Met stip de meest tegenvallende game die ik de laatste tijd heb gespeeld. Zo makkelijk, zo kinderachtig, en zo verschrikkelijk irritant met die k*&#t hond. Ik speel m'n games bijna altijd uit, maar Fable 2 blijft maar lekker liggen waar 'ie ligt, ik raak hem niet meer aan
userIcon
Nummertje 5

Het is goed dat die man zo ambitieus is, hopelijk delivered die deze keer wel! Maar eerst presteren, dan roepen.
userIcon
7. Ik weet niet hoe hij Populous gemarket heeft, maar het geblaat is in ieder geval al sinds de eerste Black & White aan de gang.

Het einde van Fable 2 was trouwens zowat de grootste anticlimax in de historie van het gamen.
userIcon
Ik heb de Fable games nooit wat aan gevonden. Laat hem liever met een nieuwe Black & White komen!
userIcon
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 09:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]

Nummertje 2 ben ik! Peter en innoveren, UHUH
Dat wordt nergens door hem gezegd

Hij gaat gewoon een presentatie geven, en een voorbeeld uit Fable 3 gebruiken om te laten zien dat het anders kan. Hij roept (nog niet) nergens dat het ZOMG-GEWELDIG INNOVATIEF gaat worden

Verder ben ik gewoon benieuwd naar de eerste Fable 3 beelden
userIcon
nummertje 9.

FUCK jou met je GEBRUIKSVRIENDELIJKER, hoe gebruiksvriendelijk wil je het hebben!? Een speciale knop waardoor het poppetje zelf automatisch "puzzels (:') welke puzzels)" of quests op lost?

Fable is altijd al schijtgemakkelijk geweest.


quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 10:49 schreef Like-a-Bunny het volgende:


Het einde van Fable 2 was trouwens zowat de grootste anticlimax in de historie van het gamen.
Dat was echt episch gewoon, hoe slecht
userIcon
Fable 1 vond ik heel tof van genoten tof spel niet geweldig maar tof.

Fable 2. iets met een hond schreef de pu En dan ook nog online tof ?
Geweldige spel ? Nou Fable 2 is het spel met veel potentie maar met veel irritatie. Zo is het vervelend en storend dat bijvoorbeeld iedereen kan praten. Behalve de speler , Je kinderen in het spel spreken volledige zinnen. Iedereen kan praten ! maar jij moet het debiele bewegingen doen.
userIcon
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 @ 22:24 schreef Dr.Mikey het volgende:
Fable 1 vond ik heel tof van genoten tof spel niet geweldig maar tof.

Fable 2. iets met een hond schreef de pu En dan ook nog online tof ?
Geweldige spel ? Nou Fable 2 is het spel met veel potentie maar met veel irritatie. Zo is het vervelend en storend dat bijvoorbeeld iedereen kan praten. Behalve de speler , Je kinderen in het spel spreken volledige zinnen. Iedereen kan praten ! maar jij moet het debiele bewegingen doen.
Is in veel rpg's zo. Doen ze volgens mij omdat jij als main karakter ontzettend veel tekst hebt.
17  van 17 reacties op deze pagina. Pagina  1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden