Iedereen die Peter Molyneux een beetje kent, weet dat de man ambitieus is. Voor het derde deel uit de Fable-serie heeft hij weer genoeg ideeën. Hij wil veel gebruikte en standaard gameplay-aspecten vernieuwen door ze te moderniseren en gebruikersvriendelijker te maken. Zo wil hij een nieuw publiek bereiken, maar de gameplay moet niet te simpel worden zodat 'hardcore' spelers ook geïnteresseerd blijven.
Volgende maand op de Game Developers Conference geven de baas van Lionhead, Peter Molyneux en de director van Microsoft Game Studio, Josh Atkins, samen een presentatie, genaamd "The Complex Challenges of Intuitive Design". De presentatie richt zich op het vernieuwen van de gameplay. Vooral één veel gebruikt gameplay-mechanisme wordt eruit gelicht en Fable III wordt als voorbeeld gebruikt om te laten zien hoe het anders kan.
We hoeven trouwens niet tot de GDC te wachten om meer te zien van Fable III. Op het X10 evenement van Microsoft, volgende week donderdag, zal Lionhead het spel voor het eerst uit de doeken doen.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Lionhead Studios/ |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 42 |
Wessiej (Eindredacteur Games) 04-02-2010 @ 09:29
quote:Nummertje 2 ben ik! Peter en innoveren, UHUHOp donderdag 4 februari 2010 @ 02:13 schreef twiFight het volgende:
Hieronder 10+ reacties over dat Peter zijn kop moet houden omdat hij zijn beloften toch nooit nakomt
quote:Met goede redenen!!Op donderdag 4 februari 2010 @ 02:13 schreef twiFight het volgende:
Hieronder 10+ reacties over dat Peter zijn kop moet houden omdat hij zijn beloften toch nooit nakomt
quote:Nummertje 3Op donderdag 4 februari 2010 @ 09:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Nummertje 2 ben ik! Peter en innoveren, UHUH
quote:Dat wordt nergens door hem gezegdOp donderdag 4 februari 2010 @ 09:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Nummertje 2 ben ik! Peter en innoveren, UHUH
quote:Dat was echt episch gewoon, hoe slechtOp donderdag 4 februari 2010 @ 10:49 schreef Like-a-Bunny het volgende:
Het einde van Fable 2 was trouwens zowat de grootste anticlimax in de historie van het gamen.
quote:Is in veel rpg's zo. Doen ze volgens mij omdat jij als main karakter ontzettend veel tekst hebt.Op donderdag 4 februari 2010 @ 22:24 schreef Dr.Mikey het volgende:
Fable 1 vond ik heel tof van genoten tof spel niet geweldig maar tof.
Fable 2. iets met een hond schreef de pu En dan ook nog online tof ?
Geweldige spel ? Nou Fable 2 is het spel met veel potentie maar met veel irritatie. Zo is het vervelend en storend dat bijvoorbeeld iedereen kan praten. Behalve de speler , Je kinderen in het spel spreken volledige zinnen. Iedereen kan praten ! maar jij moet het debiele bewegingen doen.