Zo zien wij op dit lijstje dat Modern Warfare 2 wel 4,1 miljoen keer is gedownload op de PC, terwijl die maar 170.000 keer is verkocht op de PC in november. Maar uiteraard staat één download niet gelijk aan één game minder verkocht.
Verder is te zien dat het spel Prototype, Street Fighter IV en New Super Mario Bros. erg populair onder de downloaders zijn.
Wessiej (Eindredacteur Games) 29-12-2009 @ 22:26
Wel goede smaak voor UFC, maar er zijn toch wel betere 360 games om gratis te spelen, of gaan wij ervan uit dat ze die wel hebben gekocht
?
Xbox 360 is ook nog steeds zo'n 20% van de verkochte exemplaren.
De PC-verkopen waren bij games als MW2 misschien een kwart van de downloads. Dus, hoezo downloaden schaadt de industrie niet?
.
[...]
Ja, hoezo?
Hoe kan jij die conclusie trekken?
De PC-verkopen waren bij games als MW2 misschien een kwart van de downloads. Dus, hoezo downloaden schaadt de industrie niet? ![]()
Xbox 360 is ook nog steeds zo'n 20% van de verkochte exemplaren.
Ik heb zelf een aardige games collectie, maar ik weet zeker dat deze niet zo uitgebreid zou zijn als ik niet eerst wat games via andere wegen gespeeld zou hebben...
[...]
Er is gewoon niet hard te maken dat degene die downloaden t spel uberhaubt gekocht zouden hebben... Wellicht een deel, maar zeker niet de volle mep... En hoeveel mensen hebben m na t downloaden gekocht? Dat kan je neit zeggen, en je kan ook niet zeggen dat WM2 slecht verkocht is...
Ik heb zelf een aardige games collectie, maar ik weet zeker dat deze niet zo uitgebreid zou zijn als ik niet eerst wat games via andere wegen gespeeld zou hebben...
Toch raar van NSMB, want die werkte niet meteen op de wii
[...]
Nee tuurlijk is dat niet hard te maken, maar mijn punt is dat men altijd roept dat bij grote omzetten je dus mag concluderen dat downloaden de industrie niet schaadt, wat ook onzinconclusies zijn.
Hoe denk je over de beredenering van mensen:
"De prijzen van de games zijn dermate duur, dus ga ik ze maar downloaden!"
Ik moet zeggen dat ik zelf ook schuldig ben aan het downloaden van games. Ik moet wel zeggen dat ik deze games niet lang speel.
Er is echter wel één game die ik gedownload heb waar ik onmetelijk veel plezier aan heb beleefd, nee wacht, twee games:
Hitman en Hitman Blood money.
Daar schaam ik me wel een beetje voor
, als er een nieuwe hitman uitkomt (en als die goed wordt ontvangen) koop ik hem meteen.
Ik had ook nog Mass effect trouwens gedownload, maar omdat de PC versie ongelooflijk buggede bij mij, heb ik hem toch nog gekocht op de xbox360, en het bleek uiteindelijk toch echt een heel tof spel te zijn ![]()
De PC-verkopen waren bij games als MW2 misschien een kwart van de downloads. Dus, hoezo downloaden schaadt de industrie niet? ![]()
Xbox 360 is ook nog steeds zo'n 20% van de verkochte exemplaren.
Games koop ik dan wel over steam, en met kerst sla ik een grote slag als games 50-75% off zijn
[...]
I for one.... had nooit maar dan ook nooit het spel aangeschaft. Heb het gespeeld en gewist, vond het grappig maar zou er nog geen 20 euro voor neer willen leggen. Mij ging het dan ook alleen om de single player, een krappe 6 uur vermaak voor 50 euro vind ik te weinig. Multiplayer speel ik soms wel, maar niet in dit genre. Misschien de optie om onderdelen los te verkopen voor een fractie van de prijs zou uitkomst kunnen bieden, maar dan nog zou ik 20 teveel vinden en wachten op een uitverkoop.
Games koop ik dan wel over steam, en met kerst sla ik een grote slag als games 50-75% off zijn
[...]
Die beveiliging werkt al redelijk snel gekraakt. Het is ook een verloren strijd iedere keer weer. Wat ze ook verzinnen, de hackers vinden er wel wat op.
[...]
Maar het blijft dan ook een uitdaging voor de makers om een mooie beveiliging te maken.
Komt hij weer:

Er is echter wel één game die ik gedownload heb waar ik onmetelijk veel plezier aan heb beleefd, nee wacht, twee games:
Hitman en Hitman Blood money.
Daar schaam ik me wel een beetje voor
, als er een nieuwe hitman uitkomt (en als die goed wordt ontvangen) koop ik hem meteen.
Nouja ik heb er wel spijt van dat ik MW2 heb gekocht. De MP kan me niet blijven boeien zoals CoD4 dat ook al niet deed, alleen maakte de Singleplayer daar bij veel goed. Bij MW2 is de Singleplayer amper noemenswaardig en is dus weggegooid geld.
[...]
Nee tuurlijk is dat niet hard te maken, maar mijn punt is dat men altijd roept dat bij grote omzetten je dus mag concluderen dat downloaden de industrie niet schaadt, wat ook onzinconclusies zijn.
[...]
Het is hard te maken door de cijfers er bij te halen dat het spel dat je aanhaalt alle verkooprecords had verbroken.
En dat er nog nooit zoveel winst is geboekt afgelopen jaar.
En dat die winst ieder jaar weer meer word.
[...]
Dus jij hebt ook de verkoopcijfers in het geval dat piracy onmogelijk zou zijn? Niet?
dat zelfde doen voor xbox, als het percentage ontzettend veel afwijkt van die van de ps3 zou je toch een aardige conclussie moeten kunnen trekken denk ik dan.
maar misschien zuig ik gewoon in rekenen, wich is possible ![]()
Ohja...he said hard maken.
[...]
Het is hard te maken door de cijfers er bij te halen dat het spel dat je aanhaalt alle verkooprecords had verbroken.
En dat er nog nooit zoveel winst is geboekt afgelopen jaar.
En dat die winst ieder jaar weer meer word.
[...]
Dat toont alleen maar aan dat een aantal bedrijven winst maakt ondanks downloaden. Maar daar staat tegenover dat je geen idee hebt hoe veel de kleine studio's lijden onder downloaden. Dat de grote publishers het kunnen opvangen is leuk en aardig, maar je kunt er echt niet uit concluderen dat downloaden de industrie niet schaadt.
[...]
Same here. MW2 voor de pc was mijn grootste miskoop van het jaar 2009
[...]
Same here. MW2 voor de pc was mijn grootste miskoop van het jaar 2009
Dat toont alleen maar aan dat een aantal bedrijven winst maakt ondanks downloaden. Maar daar staat tegenover dat je geen idee hebt hoe veel de kleine studio's lijden onder downloaden. Dat de grote publishers het kunnen opvangen is leuk en aardig, maar je kunt er echt niet uit concluderen dat downloaden de industrie niet schaadt.
Mensen die braaf hun spellen kopen en het nieuwste van het nieuwste willen spelen worden dus royaal bedonderd. Daar kun je piraterij de schuld van geven, maar ik heb er 0 vertrouwen in dat als piraterij onder controle gebracht zou worden, dat dan de prijzen zouden dalen. Een spel is waard wat de gek er voor over heeft (in een normaal commercieel systeem) en helaas lopen er te veel gekken rond die hun game verlangens niet uit kunnen stellen totdat er een redelijk bedrag gevraagd wordt.
Wat is redelijk? Ik vind 30 euro voor een splinternieuwe game release ruim voldoende, met een gemiddelde prijs na enkele maanden tussen de 15 en 20 euro.
Door langer te wachten en acties in de gaten te houden kan ik tgenwoordig meestal wel onder die 15 euro uitkomen.
[...]
Het feit dat de winsten nog steeds toenemen in combinatie met het feit dat er grote aantallen mensen zijn die het spel downloaden betekent dat de marges op de vraagprijzen belachelijk hoog liggen. Ik koop spellen gewoon, liefst downloadbaar, maar ik betaal die woekerprijzen gewoon niet, ik wacht wel een aantal maanden tot een jaar.
Mensen die braaf hun spellen kopen en het nieuwste van het nieuwste willen spelen worden dus royaal bedonderd. Daar kun je piraterij de schuld van geven, maar ik heb er 0 vertrouwen in dat als piraterij onder controle gebracht zou worden, dat dan de prijzen zouden dalen. Een spel is waard wat de gek er voor over heeft (in een normaal commercieel systeem) en helaas lopen er te veel gekken rond die hun game verlangens niet uit kunnen stellen totdat er een redelijk bedrag gevraagd wordt.
Wat is redelijk? Ik vind 30 euro voor een splinternieuwe game release ruim voldoende, met een gemiddelde prijs na enkele maanden tussen de 15 en 20 euro.
Door langer te wachten en acties in de gaten te houden kan ik tgenwoordig meestal wel onder die 15 euro uitkomen.
[...]
Het feit dat de winsten nog steeds toenemen in combinatie met het feit dat er grote aantallen mensen zijn die het spel downloaden betekent dat de marges op de vraagprijzen belachelijk hoog liggen. Ik koop spellen gewoon, liefst downloadbaar, maar ik betaal die woekerprijzen gewoon niet, ik wacht wel een aantal maanden tot een jaar.
Mensen die braaf hun spellen kopen en het nieuwste van het nieuwste willen spelen worden dus royaal bedonderd. Daar kun je piraterij de schuld van geven, maar ik heb er 0 vertrouwen in dat als piraterij onder controle gebracht zou worden, dat dan de prijzen zouden dalen. Een spel is waard wat de gek er voor over heeft (in een normaal commercieel systeem) en helaas lopen er te veel gekken rond die hun game verlangens niet uit kunnen stellen totdat er een redelijk bedrag gevraagd wordt.
Wat is redelijk? Ik vind 30 euro voor een splinternieuwe game release ruim voldoende, met een gemiddelde prijs na enkele maanden tussen de 15 en 20 euro.
Door langer te wachten en acties in de gaten te houden kan ik tgenwoordig meestal wel onder die 15 euro uitkomen.
Dan heb je dus goedkope games en alsnog een lage aanbod van games. Schiet je net zoveel met op als met het piracy verhaal.
[...]
30 euries ruim voldoende.....lol.
[...]
Prima prijs toch
Heb zelf Dragon Age Origins voor 30 euro gekocht en Modern Warfare 2 voor 34 euro en dat was een paar weken na de release van die spellen.
[...]
Het feit dat de winsten nog steeds toenemen in combinatie met het feit dat er grote aantallen mensen zijn die het spel downloaden betekent dat de marges op de vraagprijzen belachelijk hoog liggen. Ik koop spellen gewoon, liefst downloadbaar, maar ik betaal die woekerprijzen gewoon niet, ik wacht wel een aantal maanden tot een jaar.
Mensen die braaf hun spellen kopen en het nieuwste van het nieuwste willen spelen worden dus royaal bedonderd. Daar kun je piraterij de schuld van geven, maar ik heb er 0 vertrouwen in dat als piraterij onder controle gebracht zou worden, dat dan de prijzen zouden dalen. Een spel is waard wat de gek er voor over heeft (in een normaal commercieel systeem) en helaas lopen er te veel gekken rond die hun game verlangens niet uit kunnen stellen totdat er een redelijk bedrag gevraagd wordt.
Wat is redelijk? Ik vind 30 euro voor een splinternieuwe game release ruim voldoende, met een gemiddelde prijs na enkele maanden tussen de 15 en 20 euro.
Door langer te wachten en acties in de gaten te houden kan ik tgenwoordig meestal wel onder die 15 euro uitkomen.
Ik vraag me ook af waar iedereen vandaan haalt dat de industrie het zo goed heeft, want op Activision na is dat echt niet waar. Er zijn een paar games die het goed doen, maar over het algemeen gaat het allemaal niet zo rooskleurig.
[...]
Nee tuurlijk is dat niet hard te maken, maar mijn punt is dat men altijd roept dat bij grote omzetten je dus mag concluderen dat downloaden de industrie niet schaadt, wat ook onzinconclusies zijn.
[...]
een noodzakelijk kwaad vanwege pauperige puistenhoofden noem ik geen uitdaging hoor.
[...]
Mensen die het tegendeel aan houden zijn veelal zelf pirates en proberen door een groot bord voor hun hoofd te plaatsen hun eigen geweten te sussen, zou je inmiddels moeten weten. logisch redeneren is voldoende.
Het verbaast me dat de "taalnazi's" de berrichttitel niet vervloekt hebben.[...]
Volgens mij heeft jouw bezwaar een oorsprong van semantische aard. 'Schade' wordt in die zin niet altijd gebruikt om een hypothetisch tegenvaller van aantallen te kenmerken, maar veelal dat er sprake is van een letterlijk verlies, waarmee een op dat moment onontbeerlijk lijden gemoeid is. In die context is het in geval van bijvoorbeeld MW2 geen onzinconclusie, in tegenstelling tot je zogenaamd gevatte eerste reactie. Misschien helpt het om te weten dat de definitie van termen vaak niet in de conclusie plaatsvindt, en dat de media veelal hun eigen interpretatie van hooguit dat laatste verslaan.[...]
[...]
Maar wat is nu precies het punt dat je wil maken. Behalve dan het feit dat je over een aardige woordenschat beschikt....
lap onzekerheid?
praat je zo ook met je vrienden?...what a drag
[ Bericht gewijzigd door D1ngus op donderdag 31 december 2009 @ 10:38 ]
[...]
Tis zeker mooi. Doe mij ook maar. maareh, mensen vergeten nog wel eens dat spellen niet uit de lucht vallen maar gemaakt worden door heeeeeel veel mensen, die het allemaal fijn vinden om af en toe zeg maar, tja, je weet wel... te eten... en misschien zelf ook wel een redelijk comfortable leven willen leven, in ruil voor de lange dagen en nachten die ze (vaak onbetaald) door moeten knallen terwijl de verwende gamers s'avonds lekker hun games zijn aan het spelen en maar roepen dat games sneller moeten uit komen en mooier moeten worden, deadlines zijn nu al krap (trust me, i know).
Volgens mij verdienen artiesten ook wel genoeg met alleen concerten geven..
Die South Park aflevering was ook best leuk ![]()
' Instead of TWO golden swimming pools, he can only buy ONE'
Volgens mij verdienen artiesten ook wel genoeg met alleen concerten geven..
Die South Park aflevering was ook best leuk ![]()
' Instead of TWO golden swimming pools, he can only buy ONE'
[...]
Artiesten moeten het over het algemeen gewoon van hun concerten hebben, niet van de cd verkoop waar ze maar een schijntje per verkocht cd van krijgen. Het meeste gaat naar de tussenhandel
[...]
Weinig optredens van gfx artists gezien onlangs...kun je enige goede aanraden...?
Ik vraag me ook af waar iedereen vandaan haalt dat de industrie het zo goed heeft, want op Activision na is dat echt niet waar. Er zijn een paar games die het goed doen, maar over het algemeen gaat het allemaal niet zo rooskleurig.
Trouwens, dit nieuwsbericht dat jullie onder mac geclassificeerd hebben, is waarschijnlijk de toekomst. En niet omdat t voor de klant zo gebruikersvriendelijk is, maar omdat de IP in beschermde omgeving blijft. We zullen wel zien hoe snel t komt en of t aanslaat.
(Voor hen die het teveel werk vinden om even door te klikken op dat OnLive bericht: OnLive is niet beperkt tot iPhone of mobile devices, het gaat om Cloud gaming oftewel, het spel staat ergens op een dikke server, en via een internet verbinding kun je de games spelen op elk geschikt device: pc, mac, mobile device etc. Is dus bv ook een oplossing voor het dure upgraden van PC om de laatste games goed te kunnen spelen. Op de site van OnLive staat een video van een 50 minuten die het duidelijk maakt hoe het (ongeveer) werkt)
[ Bericht gewijzigd door McDBigMac op donderdag 31 december 2009 @ 12:31 ]
De PC-verkopen waren bij games als MW2 misschien een kwart van de downloads. Dus, hoezo downloaden schaadt de industrie niet? ![]()
Xbox 360 is ook nog steeds zo'n 20% van de verkochte exemplaren.
[...]
En wie zegt dat al die downloaders het spel ook daadwerkelijk gekocht zouden hebben?
Als 10% van de downloaders het spel anders had gekocht (en 10% is een redelijk laag getal, maar als je nog negatiever wil zijn, dan doe je t sommetje voor 5%), dan had dat een verdubbeling van de omzet betekend.
Interressanter is wat er zou gebeuren als de prijs van de game de helft was geweest, wederom met een aantal aannames natuurlijk, maar gewoon als gedachtenexperiment. Dan hadden bestaande klanten maar de helft opgeleverd, maar als dit dan het percentage mensen opkrikt dat wil kopen naar boven de 20%, dan levert dit gewoon meer geld op.
Dit laatste is slechts een gedachtenexperiment want het grootste probleem van de meeste downloaders is dat men uberhaupt de waarde van het verkregen materiaal niet kan of wil inschatten. Het is geen kwestie van minder willen betalen, maar waarom zou je zowiezo betalen als je het gratis te pakken kan krijgen. Net zoals met een kill/death ratio, zolang de noemer 0 is, leidt elke teller tot oneindig veel meer.
De enig echte oplossing zit m in business modellen die piraterij veel lastiger maken dan dat het nu is, zoals wat MMO's doen maar ook zoiets als gaming on demand/gaming in the cloud.
Nog een laatste interessant feit: als je kijkt naar de prijzen die de indi's vragen voor games vergeleken met de grote publishers, en als je dan kijkt naar hoe dat bv met muziek en films is (ook de independend labels) dan is t toch merkwaardig dat de verhouding bij games redelijk zoek is, terwijl independents in andere media zich niet zozeer differentieren in prijs maar voornamelijk in content. Niet dat de game content hetzelfde is, maar waarom zo'n prijsverschil? Waar zit de gebakken lucht?
[...]
Simpel rekensommetje: MW2 zal zo'n 300.000 keer verkocht zijn dit jaar, misschien wel 400.000. Laten we dat laatste getal maar even nemen.
Als 10% van de downloaders het spel anders had gekocht (en 10% is een redelijk laag getal, maar als je nog negatiever wil zijn, dan doe je t sommetje voor 5%), dan had dat een verdubbeling van de omzet betekend.
Interressanter is wat er zou gebeuren als de prijs van de game de helft was geweest, wederom met een aantal aannames natuurlijk, maar gewoon als gedachtenexperiment. Dan hadden bestaande klanten maar de helft opgeleverd, maar als dit dan het percentage mensen opkrikt dat wil kopen naar boven de 20%, dan levert dit gewoon meer geld op.
Dit laatste is slechts een gedachtenexperiment want het grootste probleem van de meeste downloaders is dat men uberhaupt de waarde van het verkregen materiaal niet kan of wil inschatten. Het is geen kwestie van minder willen betalen, maar waarom zou je zowiezo betalen als je het gratis te pakken kan krijgen. Net zoals met een kill/death ratio, zolang de noemer 0 is, leidt elke teller tot oneindig veel meer.
De enig echte oplossing zit m in business modellen die piraterij veel lastiger maken dan dat het nu is, zoals wat MMO's doen maar ook zoiets als gaming on demand/gaming in the cloud.
Nog een laatste interessant feit: als je kijkt naar de prijzen die de indi's vragen voor games vergeleken met de grote publishers, en als je dan kijkt naar hoe dat bv met muziek en films is (ook de independend labels) dan is t toch merkwaardig dat de verhouding bij games redelijk zoek is, terwijl independents in andere media zich niet zozeer differentieren in prijs maar voornamelijk in content. Niet dat de game content hetzelfde is, maar waarom zo'n prijsverschil? Waar zit de gebakken lucht?
Dan kun je wel zeggen dan maak je toch minder reclame voor je game. Maar dan krijg je veel reacties van jemig van die game heb ik amper iets van vernomen, zal die wel goed zijn? Ja soms zitten dingen er nu eenmaal raar in elkaar.
Dan kun je wel zeggen dan maak je toch minder reclame voor je game. Maar dan krijg je veel reacties van jemig van die game heb ik amper iets van vernomen, zal die wel goed zijn? Ja soms zitten dingen er nu eenmaal raar in elkaar.
En wat reclame betreft, de beste reclame is tevreden klanten. Tijd voor gamen 2.0.
Simpel feit is dat als je een game modern in de markt zet, je productie kosten zeer laag zijn, en de ontwikkelkosten die maak je eenmalig. Marge wordt dus minder interessant, volume van de verkoop en klantenbinding zijn koning. Of heb jij een betere verklaring voor die fantastische prijzenacties deze kerst bij Steam, Impulse e.a.?
[...]
Je hoeft me echt niet uit te leggen waar ze hun geld aan uitgeven hoor. Ik realiseer me wat de kosten zijn om een game te maken en ik wil er een redelijke prijs voor betalen. Die collectors items die rekenen ze maar door aan diegenen die ze willen hebben, ik heb daar niks mee.
En wat reclame betreft, de beste reclame is tevreden klanten. Tijd voor gamen 2.0.
Simpel feit is dat als je een game modern in de markt zet, je productie kosten zeer laag zijn, en de ontwikkelkosten die maak je eenmalig. Marge wordt dus minder interessant, volume van de verkoop en klantenbinding zijn koning. Of heb jij een betere verklaring voor die fantastische prijzenacties deze kerst bij Steam, Impulse e.a.?
Waarom Steam en anderen die aanbiedingen hebben is vrij simpel: aantrekken van nieuwe mensen en hopen dat ze er blijven kopen. Dus ook als die actie voorbij is.
Ik snap je dondersgoed en ik wil ook niet zegen dat je fout zit. Maar voordat mensen er onderling over praten moeten ze er natuurlijk wel van gehoord hebben.
hoeveel artiesten denk je dat er met zulke auto's rondrijden. Lang niet alle artiesten zijn steenrijk, sterker nog veel hebben een fulltime baan erbij om van rondkomen. Daar hoor jij niets over, omdat dat bands zijn die NIET bij mtv op tv komen.
Maar jij bent zielig, jij hebt een hongersloontje (je verdient nog altijd meer dan ik maar dat terzijde) en de hele wereld moet zo aanpassen zodat jij zonder enige moeite of inspanning kan genieten. Ga lekker verder met je hobby's, maar ga niet janken dat je daardoor geen games kunt kopen.
edit:
[...]
Waarom?
Gewoon omdat het kan! Tis mijn werk&hobby, daar hoef ik geen geld aan te verdienen...
[...]
Hier zou ik in principe niet op in moeten gaan, maar ach daar gaat ie:
hoeveel artiesten denk je dat er met zulke auto's rondrijden. Lang niet alle artiesten zijn steenrijk, sterker nog veel hebben een fulltime baan erbij om van rondkomen. Daar hoor jij niets over, omdat dat bands zijn die NIET bij mtv op tv komen.
Maar jij bent zielig, jij hebt een hongersloontje (je verdient nog altijd meer dan ik maar dat terzijde) en de hele wereld moet zo aanpassen zodat jij zonder enige moeite of inspanning kan genieten. Ga lekker verder met je hobby's, maar ga niet janken dat je daardoor geen games kunt kopen.
edit:[...]
Wie wil er geen geld verdienen met het werk dat hij verricht ![]()
a) de ontwikkelaars zelf niet bakken met geld verdienen
b) de winst gestoken wordt in de ontwikkeling van nieuwe projecten
c) bedrijfsleiding overal veel verdient, zelfs bij de vuilnisdiensten
d) mensen geld moeten verdienen om te kunnen overleven. de eis dat duizenden mensen vrijwillig 40-urige werkweken, of nog langer, maken is werkelijk totaal absurd en geen seconde serieus over nagedacht. Dat jij er een hobbyprojectje naast hebt is leuk voor je, maar games zijn geen kleine hobby die je even naast je echte baan doet.
de bekrompenheid van die gedachte alleen al gaat mijn pet te boven.
quote:morthill waar staat dat Public Relations eigenlijk voor?Op vrijdag 1 januari 2010 @ 11:27 schreef Morthill het volgende:
Hier zou ik in principe niet op in moeten gaan, maar ach daar gaat ie:
hoeveel artiesten denk je dat er met zulke auto's rondrijden. Lang niet alle artiesten zijn steenrijk, sterker nog veel hebben een fulltime baan erbij om van rondkomen. Daar hoor jij niets over, omdat dat bands zijn die NIET bij mtv op tv komen.
Maar jij bent zielig, jij hebt een hongersloontje (je verdient nog altijd meer dan ik maar dat terzijde) en de hele wereld moet zo aanpassen zodat jij zonder enige moeite of inspanning kan genieten. Ga lekker verder met je hobby's, maar ga niet janken dat je daardoor geen games kunt kopen.
edit:[...]
Wie wil er geen geld verdienen met het werk dat hij verricht
Los van het feit dat
a) de ontwikkelaars zelf niet bakken met geld verdienen
b) de winst gestoken wordt in de ontwikkeling van nieuwe projecten
c) bedrijfsleiding overal veel verdient, zelfs bij de vuilnisdiensten
d) mensen geld moeten verdienen om te kunnen overleven. de eis dat duizenden mensen vrijwillig 40-urige werkweken, of nog langer, maken is werkelijk totaal absurd en geen seconde serieus over nagedacht. Dat jij er een hobbyprojectje naast hebt is leuk voor je, maar games zijn geen kleine hobby die je even naast je echte baan doet. de bekrompenheid van die gedachte alleen al gaat mijn pet te boven.