Het principe is vrij simpel uit te leggen. Als je iets wint krijg je van je eigen lichaam een shot dopamine en daar voel je je goed bij. Bij iets totaal onverwachts en toch positiefs is deze dosis nog veel groter. Je wilt natuurlijk vaker zo'n shot geluk en dus blijf je spelen en onderwijl proberen te voorspellen wanneer je weer gaat winnen, wat je natuurlijk niet kan voorspellen.
Het vinden van items in games werkt net zo. Ze worden namelijk willekeurig in de wereld geplaatst, maar als je eenmaal wat gevonden hebt, ga je analyseren hoe het kan dat je daar dat item vond. Hetzelfde principe dus als een slotmachine, je blijft spelen, omdat je weer zo'n dosis dopamine wil en je gaat zoeken naar een voorspelbare manier om die te krijgen, ondanks dat er niks te voorspellen is.
Kort samengevat is in ieder geval één van de verslavingsfactoren van World of Warcraft dus dat het je op dezelfde manier beloont als een gokspel. Mensen blijven maar monsters slachten en kistjes openen in de hoop een logisch systeem te ontdekken achter het vinden van toffe items. Zou Blizzard opzettelijk voor dit systeem gekozen hebben, wetende dat mensen verslaafd raken, of is het gewoon een bijkomend voordeel?
Daar moest die gast echt onderzoek naar doen?....middelbare school biologie dit. Dat gaat op voor alles dat als "leuk" ervaren wordt, zelfs zoiets simpels als eten.
[...]
jij laat je verrassen door je eten?
[...]
haha, kook zelf ja
[...]
ik ben benieuwd hoe jij kookt als het eindresultaat elke keer totaal willekeurig is
[...]
kom je eten? ![]()
[...]
sorry, ik mag geen eten aannemen van vreemde mannen
voortaan maar gaan gokken ipv games spelen..... Krijg je tenminste echt geld
Dus in feite zijn hardlopers en andere sporters ook gokverslaafden en is alles waarbij je iets kan winnen als een gokmachine, maar ook strandjutters en archeologen leiden aan dezelfde verslaving... goh, dankjewel meneer de psycholoog, ga jezelf nu maar weer insmeren met pindakaas, morgen is alles weer beter...