2010 brengt ons opnieuw de strijd tussen Aliens en Predators

Geschreven door Morthill op 12-02-2009 @ 15:14
print 
SEGA en Twentieth Century FOX hebben een samenwerking aangekondigd die heeft geresulteerd in de lancering van een nieuwe game in de Aliens vs Predator-serie in 2010. De game wordt momenteel gemaakt door onafhankelijke ontwikkelaar Rebellion, het bedrijf dat in 1999 ook al verantwoordelijk was voor Aliens vs Predator. Gevolg van het verkrijgen van deze licentie is dat SEGA intern aan het schuiven is geslagen met releasedata voor hun andere Aliens-games.

“Deze innovatieve nieuwe AvP-game is een schitterende kans voor ons, aldus Naoya Tsurumi, CEO van SEGA West. Het is een fantastische aanvulling op onze groeiende Aliens-franchise en de reïncarnatie van één van de meest gekoesterde iconische gametitels. Door de releasedata van onze andere Aliens-titels hierop af te stemmen, kan SEGA waarborgen dat de hoge verwachtingen van Aliens- en AvP-fans voor alle titels worden waargemaakt.

SEGA zal op korte termijn meer informatie vrijgegeven over deze nieuwe titel.


Submitter: Sjaak_Trekhaak, Skullsplitter  -  


delen | eKudos nujij

1335 views / 9 reacties
Genre FPS
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Rebellion Software/SEGA
Releasedatum 01-01-1970
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    15
Reacties op dit bericht
9  van 9 reacties op deze pagina. Pagina  1
Gelukkig, zou tijd worden voor een nieuwe AVP.
AVP2 was geweldig.
Veeeeeel beter dan de films.
userIcon
Innovatie
een eerste commerciële toepassing van iets nieuws. Een uitvinding is dus niet per definitie een innovatie.
Er zijn verschillende innovaties te onderscheiden:
Technologische innovatie: Het ‘nieuwe’ is een uitvinding (dus wanneer een uitvinding commercieel toepasbaar wordt).
Doorbraakinnovatie: Wanneer de uitvinding dusdanig baanbrekend is dat het het hele economische verkeer beïnvloed.
Marginale innovatie: Een uitvinding met minder macro-economisch effect
Architectonische innovatie: wanneer het nieuwe is dat bestaande elementen op een nieuwe manier geordend worden of in een systeem worden toegepast. (Een nieuwe ordening van bestaande elementen). Bijvoorbeeld het eerste uitzendbureau.
MAAR NIET EEN VERVOLGGAME stom marketinggelul.
userIcon
Innovatieve game huh. devs roepen het bij elke game die uitkomt, yet ze zijn het zelden.

Maar goed. avp's zijn goed, welkome game imo.

userIcon
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH EEN NIEUWE ALIENS VS PREDATOR DOOR REBELLION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

userIcon
quote
Op 12-02-2009 @ 16:11 schreef SpankmasterC:

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH EEN NIEUWE ALIENS VS PREDATOR DOOR REBELLION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Ach man, gedraag je toch eens
userIcon
Tof dat er een nieuwe AvP komt, echt, het werd tijd. Ik maak me alleen zorgen over de kwaliteit. Avp 99 was een bescheiden hit/klassieker, maar was niet echt een afgewerkte game te noemen. Van een verhaal was nauwelijks sprake, gameplay en details waren nauwelijks afgewerkt en op full dynamic lighting na was het spel grafisch al achterhaald voor het de schappen raakte. Het feit dat de titel zo goed verkocht en gespeeld werd heeft voornamelijk te maken met de community van verstokte fans die eindelijk hun favoriete monster konden spelen. Tel daarbij op dat Rebellion sindsdien niets memorabels heeft geproduceert en je hebt mijn grond tot twijfel.
Al met al had ik vanmorgen een grijns op mijn bek staan. Tot ik las dat ACM weer uitgesteld was tot f*cking 2010... Kondig dan niets aan met screens tot je dicht bij release bent...
userIcon
quote
Op 12-02-2009 @ 23:37 schreef Skull-splitter:

Tof dat er een nieuwe AvP komt, echt, het werd tijd. Ik maak me alleen zorgen over de kwaliteit. Avp 99 was een bescheiden hit/klassieker, maar was niet echt een afgewerkte game te noemen. Van een verhaal was nauwelijks sprake, gameplay en details waren nauwelijks afgewerkt en op full dynamic lighting na was het spel grafisch al achterhaald voor het de schappen raakte. Het feit dat de titel zo goed verkocht en gespeeld werd heeft voornamelijk te maken met de community van verstokte fans die eindelijk hun favoriete monster konden spelen. Tel daarbij op dat Rebellion sindsdien niets memorabels heeft geproduceert en je hebt mijn grond tot twijfel.
Al met al had ik vanmorgen een grijns op mijn bek staan. Tot ik las dat ACM weer uitgesteld was tot f*cking 2010... Kondig dan niets aan met screens tot je dicht bij release bent...


AvP2 had ook een zeer kleine campaign. Heb toendertijd Alien campaign in 20 minuten ofzo uitgespeeld op normal, op hard 35
userIcon
quote
Op 13-02-2009 @ 01:16 schreef MrMonkeyman:

[...]

AvP2 had ook een zeer kleine campaign. Heb toendertijd Alien campaign in 20 minuten ofzo uitgespeeld op normal, op hard 35


maar de sfeer die in die games zat was zo geniaal. Met een marine door die gangen heen schieten, lettend op je movement detector.. en wanneer het dan leek dat er iets in de buurt zat, schoot er een alien vanuit een muur, of een face hugger die ervoor zorgde dat je de muis uit schrik een aantal meter de lucht in gooide ... zowel bij 1 als 2 ...

het blijft jammer dat ze met de films niets goed weten te doen...

userIcon
quote
Op 13-02-2009 @ 01:16 schreef MrMonkeyman:

[...]

AvP2 had ook een zeer kleine campaign. Heb toendertijd Alien campaign in 20 minuten ofzo uitgespeeld op normal, op hard 35


AvP2 ja? Ik heb daar minstens drie uur per campaigne mee gezeten geloof ik.
En vergeet niet dat je eigenlijk 3 spellen in 1 geperst krijgt. Het gaat IMO ook niet om de lengte van een spel, maar meer om hoe je er doorheen geloodst wordt en om de ervaring. Liever na 4 uur klaar zijn met een spel maar dat ik wel een ride heb gehad, dan dat ik 20 uur in een spel zit en in dat spel grotendeels niets doe....
9  van 9 reacties op deze pagina. Pagina  1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden