Wetenschappelijke paper over zwaartekracht in Mario

Geschreven door Christophe (SpankmasterC) op 18-01-2009 @ 16:11
print 
Er wordt veel onderzoek gedaan naar games, voornamelijk gericht op de effecten die het spelen van games hebben op de geestelijke gesteldheid van de gamers. Maar ander onderzoek is ook mogelijk, in-game onderzoek bijvoorbeeld!

Glenn Elert, een docent natuurkunde op een middelbare school in de VS en hij werkt samen met zijn leerlingen aan een project waarmee zijn leerlingen in aanraking komen met het schrijven van natuurkundige wetenschappelijke literatuur. Twee van zijn leerlingen hebben gekozen om een paper te schrijven over de zwaartekracht in Mario-games.

Het is de leerlingen namelijk opgevallen dat Mario vijf keer zijn eigen lengte kan springen en kan vallen met een versnelling die dodelijk zou zijn voor normale mensen. Ze hebben daarom de versnelling in verschillende Mario-games uitgerekend om te kijken of deze vergelijkbaar zijn met de versnelling in de echte wereld (9,8 m/s2).

Uit de data, die vergaard is door in verschillende Mario-games Mario een afgrond in te sturen en te meten hoe lang dit duurt voor een bepaalde hoogte, blijkt dat des te nieuwer de console des te meer de wereld van Mario gaat lijken op de echte wereld. Het moet echter wel gezegd worden dat zelfs in de meest "realistische" Mario-game de versnelling nog steeds bij vijf keer zo groot is als in de echte wereld, waardoor het een wonder is dat Mario alsnog zo hoog kan springen.


De versnelling staat op de Y-as, de generatie spelconsole staat uitgezet op de X-as.

Submitter: Majoor_Floshart  -   Bron: Hypertextbook


delen | eKudos nujij

5463 views / 23 reacties
Reacties op dit bericht
23  van 23 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
quote
Op 18-01-2009 @ 16:21 schreef Noorseviking:

Waarom ?


Simpele reactie zeg. Leuk toch dat er op zulk een manier plezier wordt beleefd aan een vak als natuurkunde.
userIcon
quote
Op 18-01-2009 @ 16:30 schreef Roachie:

[...]

wetenschap


op de middelbare school
userIcon
quote
Op 18-01-2009 @ 16:38 schreef SharQueDo:

[...]

Omdat het kan.


Denk dat dat het beste antwoord is inderdaad!
userIcon
op een rare manier las ik "Wetenschappelijk pauper over zwaartekracht in Mario"!
userIcon
quote
Op 18-01-2009 @ 16:56 schreef Ericjuh:

op een rare manier las ik "Wetenschappelijk pauper over zwaartekracht in Mario"!


Nee dat las je niet
userIcon
Als de grafiek zich zo doorzet gaat het nog wel even duren voor Mario realistische zwaartekracht heeft
want een kompleete bullshit gewoon waar slaat dat op ?
ik zie het verschill echt niet tussen een gokje en een realistiche uitgerekende zwaartekracht een vast die 8 jarigen kinders en 46 jarigen mama's ook niet
userIcon
Hmm. Je zou zelf zeggen dat de zwaartekracht in mario juist minder is dan in het echt: hij kan erg hoog springen en vallen gaat ook niet buitengewoon snel.
userIcon
quote
Op 18-01-2009 @ 17:27 schreef janh95:

want een kompleete bullshit gewoon waar slaat dat op ?
ik zie het verschill echt niet tussen een gokje en een realistiche uitgerekende zwaartekracht een vast die 8 jarigen kinders en 46 jarigen mama's ook niet


In een game als Mario, nee, maar gooi eens een zwaartekracht van 50G in een flightsim of shooter voor de grap. Geloof me dat je verschil gaat zien.
Ben blij dat hier eens wat aandacht aan besteed word, heb me altijd kapot geërgerd aan de onrealistische physics in mario.
quote
Op 18-01-2009 @ 18:24 schreef Morthill:

[...]

In een game als Mario, nee, maar gooi eens een zwaartekracht van 50G in een flightsim of shooter voor de grap. Geloof me dat je verschil gaat zien.


ja als het een realistisch spel is wel ja zoals ArmA ofzo weetje maar ik bedoel zulke onzin kan toch niet in mario
userIcon
quote
Op 18-01-2009 @ 21:08 schreef janh95:

[...]

ja als het een realistisch spel is wel ja zoals ArmA ofzo weetje maar ik bedoel zulke onzin kan toch niet in mario


Dat zeg ik toch Het is gewoon een grappige constatering en een leuk onderzoek. Er wordt nergens gezegd dat Mario maar eens realistische fysics moet krijgen
quote
Op 18-01-2009 @ 16:38 schreef SharQueDo:

[...]

Omdat het kan.


Yup.
Hulde.
quote
Op 18-01-2009 @ 17:27 schreef janh95:

want een kompleete bullshit gewoon waar slaat dat op ?
ik zie het verschill echt niet tussen een gokje en een realistiche uitgerekende zwaartekracht een vast die 8 jarigen kinders en 46 jarigen mama's ook niet


Ik las kompleete en toen heb ik de rest maar geen aandacht meer gegeven
userIcon
Gaan ze straks ook concluderen dat spacegames niet kloppen omdat je geen geluid hoort in de ruimte normaal gesproken?
userIcon
Ik denk dat het opvalende hieraan juist is dat je hoger kan springen en harder kan vallen. Dat dat onrealistisch is is niet het probleem maar juist dat het twee tegenstrijdige dingen zijn.

En het is niet zo dat ze dit onderzoek zomaar gedaan hebben omdat ze niks te doen hadden. Maar omdat ze van school toch een onderzoek moesten doen...

Leuk projectje voor kinderen, maar er is niks wetenschappelijks aan.
userIcon
Volgens mij is de realistische val versnelling net zo goed dodelijk voor mensen
23  van 23 reacties op deze pagina. Pagina  1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden