De uitbreiding Command & Conquer 3: Kane's Wrath zal in de loop van 2008 verkrijgbaar zijn.
De video kun je hier bekijken.
| Genre | Strategy |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | EA Games/Electronic Arts |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 4 |
C&C is altijd chill
[...]
C&C was altijd chill totdat die verdomde aliens in beeld kwamen ![]()
[...]
Ik ben het zo met je eens
, niets kan Tiberium Sun overtreffen
Desondanks heb ik hier wel zin in, de gameplay van C&C3 was gewoon ouderwets lekker en de graphics zijn behoorlijk smulbaar, maar ik ben er weer een beetje op uitgekeken. Niks mis met een expansion dus.
[...]
Ik ben het zo met je eens
, niets kan Tiberium Sun overtreffen
[...]
Ik vond Red Alert 2 de beste. Daarna ging het berg afwaarts. Generals vond ik helemaal irritant. Dit deel intereseert me eigenlijk ook al niet meer
Best jammer. Ik heb er veel lol aan gehad.
[...]
Ik ben het zo met je eens
, niets kan Tiberium Sun overtreffen
RA (deeltje 1 dus) blijft voor mij de beste. De dag waarop ze dat spel opnieuw uitbrengen met betere AI (die wel naval en air units gebruikt
) ga ik de maker/uitgever persoonlijk bedanken. C&C 3 was echter helemaal niet gek. Lekkere graphics, ouderwetse gameplay en goed uitgewerkte besturing. Veel beter dan Generals in ieder geval.
[...]
Ik vond Red Alert 2 de beste.
[...]
Ik ben het zo met je eens
, niets kan Tiberium Sun overtreffen
ra2 / generals etc was toch meer tanken pompen en gaan met die banaan...
en mensen die nu gaan huilen over de men + tit rush bij terrace.... een goede speler kan die rush stoppen en tegelijk een disruptor in je base laten landen....
Andere storende patch verstoring zijn de Rocket units van NOD die net buiten de range van je GDI guard turrets blijven staan en ze vervolgens mollen terwijl die turrets met manual aim door de speler weer wel kunnen halen.
EA moet leren dat defenses zoals AA en AI (anti Infantery) gewoon automatisch hun werk moet kunnen doen en niet van een afstand moet worden neergeploegd worden zonder dat de speler het door heeft.