Unreal Tournament 3 goes DirectX 10

Geplaatst door Christophe (SpankmasterC) dm op 14-05-2007 @ 00:58
print 
Volgens een blogpost bij nVidia wordt Unreal Tournament 3 opgenomen in het "The Way It's Meant To Be Played" programma, welbekend van de vele logo's tijdens het opstarten van games als UT2004.

"More good news, I just had lunch at Vesuvios here with Mark Rein and he confirmed that we can now come out and say that Unreal Tournament 3 will be DX10 and in "The Way Its Meant To Be Played" program for launch. We have a long standing and close relationship with Mark and the team at Epic. We're delighted to be able to confirm this," aldus Roy Taylor (de bewuste blogger) van nVidia.

Wat de gevolgen zullen zijn van de DirectX 10 ondersteuning van UT3 is nog onbekend, maar mooiere of snellere graphics worden wel verwacht.






4668 views / 20 reacties
Genre FPS
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Epic Games/Midway
Releasedatum 04-07-2008
Reacties op dit bericht
20  van 20 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Ben wel benieuwd wat het nut zal zijn, of ze voor de mogelijke extra performance zullen gaan of toch voor mooier graphics (dus performance gelijk maar wel mooiere shizzle).
userIcon
De 360 kan DirectX10 niet aan.
Dus daar ziet het er dus minder mooi uit?
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 01:37 schreef Scarface2004:

De 360 kan DirectX10 niet aan.
Dus daar ziet het er dus minder mooi uit?


Het zal er op de 360 hoe dan ook minder mooi uitzien dan op een high-end PC, en dit zal altijd wel zo blijven (zie bv. Oblivion).
userIcon
Dat zat er dik in, ben benieuwd hoe dit op consoles gaat werken.
Unreal was altijd wel een snelle shooter, kan dus leuk uitpakken.
hopelijk zitten de 'ultrakill, m-m-monsterkill, whicked sick sounds er ook in.
De vid kaart van de 360 kan sommige effecten van directx 10 wel weergeven. Het hangt er dus vanaf wat ze allemaal gaan gebruiken van directx 10
quote
Op 14-05-2007 @ 02:23 schreef WiXX:

De vid kaart van de 360 kan sommige effecten van directx 10 wel weergeven. Het hangt er dus vanaf wat ze allemaal gaan gebruiken van directx 10


Dat zal ook maar de eerste generatie zijn. De volledig geoptimaliseerde games met D10, dan gaat de 360 echt wel achterlopen.
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 02:23 schreef WiXX:

De vid kaart van de 360 kan sommige effecten van directx 10 wel weergeven. Het hangt er dus vanaf wat ze allemaal gaan gebruiken van directx 10


Het probleem is het shadermodel, DX10 gebruikt een nieuwre versie Shader dan de Xbox360's DX9.0c shader model. En het programmeren van DX10 is veel anders dan dat van 9.0c.
userIcon
Wat ik van de U3 engine heb mogen zien op de PC is het echt om te huilen qua performance/load dus ik hoop dat ze er nog iets van kunnen maken.
userIcon
Neem aan dat er ook een directX9 versie komt?
Anders zit je vast aan windows Vista...met directx10
quote
Op 14-05-2007 @ 11:16 schreef dikkedorus:

Wat ik van de U3 engine heb mogen zien op de PC is het echt om te huilen qua performance/load dus ik hoop dat ze er nog iets van kunnen maken.


Wat heb je gezien dan? Voor zover ik weet is de enige UE3 game op de PC nog Roboblitz en die liep best goed.
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 12:43 schreef babba:

[...]

Wat heb je gezien dan? Voor zover ik weet is de enige UE3 game op de PC nog Roboblitz en die liep best goed.


En rainbow six vegas. Maar dat loop op m'n huidige systeem bagger. Maar das ook logisch (6600GT)
userIcon
Vanguard draait op een soort Unreal 2.8 engine die over een tijdje volledig over gaat stappen op Unreal 3 (of dat al heeft gedaan?), en dat liep echt voor geen meter.
Maar je hebt wel gelijk, eerst maar wachten tot er meer PC games zijn die op de U3 engine draaien.
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 02:03 schreef Scarface2004:

Dat zat er dik in, ben benieuwd hoe dit op consoles gaat werken.
Unreal was altijd wel een snelle shooter, kan dus leuk uitpakken.
hopelijk zitten de 'ultrakill, m-m-monsterkill, whicked sick sounds er ook in.


Allemaal leuk en wel, heb Unreal jaren gespeelt on-line, met mijn gewone Radeon 9500 Kaart en dat ging perfect, omdat je echt niet de tijd heb om eventjes rond te gaan kijken hoe de omgeving met al zijn schaduwen, lichten etc etc etc er uitziet, want dan lig je direkt op je rug naar de sterren te kijken.
quote
Op 14-05-2007 @ 09:15 schreef Markofnikoff:

[...]

Het probleem is het shadermodel, DX10 gebruikt een nieuwre versie Shader dan de Xbox360's DX9.0c shader model. En het programmeren van DX10 is veel anders dan dat van 9.0c.


shader model 4.0 idd versus 3.0 op de 360.
via assembly zou je echter wel de dx10 caps kunnen benutten die de 360 blijkbaar (minimaal) heeft.
Ook is Dx10 weinig anders dan 9.0c. geen idee hoe je aan die info komt dat het heel anders is.
quote
Op 14-05-2007 @ 16:17 schreef Athalon1951:

[...]

Allemaal leuk en wel, heb Unreal jaren gespeelt on-line, met mijn gewone Radeon 9500 Kaart en dat ging perfect, omdat je echt niet de tijd heb om eventjes rond te gaan kijken hoe de omgeving met al zijn schaduwen, lichten etc etc etc er uitziet, want dan lig je direkt op je rug naar de sterren te kijken.


Haha true
Je kan in een Unreal Tournament game niet echt rustig van de werelden genieten meestal.
Maar in het geval van UT 3 zal het waarschijnlijk wel meteen opvallen ; de grafische pracht is in een keer enorm omhoog geschroeft .. enige nadeel is hoeveel mainstream pc's kunnen dit aan ?
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 16:50 schreef MischaDeGrote:

[...]

shader model 4.0 idd versus 3.0 op de 360.
via assembly zou je echter wel de dx10 caps kunnen benutten die de 360 blijkbaar (minimaal) heeft.
Ook is Dx10 weinig anders dan 9.0c. geen idee hoe je aan die info komt dat het heel anders is.


Ik denk dat ie bedoelt dat hij unified shader model bedoelt, een grote re-work van de interface. En natuurlijk brand-new Geometry shaders en betere instancing. Geen kleinigheden gezien de soort games die vandaag de dag populair zijn.
man felix123 (FOK!games crew) 14-05-2007 @ 19:03 fotoboek no homepage
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 01:37 schreef Scarface2004:

De 360 kan DirectX10 niet aan.
Dus daar ziet het er dus minder mooi uit?


Ehh... dat kan hij wel? Gears of War is Direct X10...
Bijna alle nieuwe engines draaien op Direct X10 dus denk eerst ff na voordat je iets zegt.
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 19:03 schreef felix123:

[...]

Ehh... dat kan hij wel? Gears of War is Direct X10...
Bijna alle nieuwe engines draaien op Direct X10 dus denk eerst ff na voordat je iets zegt.


Doe jij je huiswerk gewoon even
man felix123 (FOK!games crew) 14-05-2007 @ 19:18 fotoboek no homepage
userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 19:11 schreef Skull-splitter:

[...]

Doe jij je huiswerk gewoon even


ehhh... wat bedoel je daarmee?

userIcon
quote
Op 14-05-2007 @ 19:03 schreef felix123:

[...]

Ehh... dat kan hij wel? Gears of War is Direct X10...
Bijna alle nieuwe engines draaien op Direct X10 dus denk eerst ff na voordat je iets zegt.


, ik hoop voor je dat je sarcastisch bent
20  van 20 reacties op deze pagina. Pagina  1


Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?