Details PlayStation 3 chipset bekend

Geschreven door Astrid (lizardtattoo) op 08-02-2005 @ 08:01
print 
Op de International Solid-State Circuits Conference maakten Sony, IBM en Toshiba enkele details bekend rond de Cell-processor die het hart van de PlayStation 3 moet gaan vormen. De drie bedrijven werken al jaren aan de Cell. De eerste proefproduktie-run moet later dit jaar plaats gaan vinden. De processor zal vervolgens ook zijn weg vinden naar workstation PC's die vooral animatie en grafische toepassingen draaien.

De Cell krijgt een 64-bit IBM Power processor en acht "synergistic processing units" die onafhankelijk en gelijktijdig berekeningen kunnen uitvoeren volgens Jim Kahle van IBM. Media-specifieke instructies zijn "ingebakken" in de core, maar ze worden volgens IBM-engineer Brian Flachs flexibel en slim genoeg om ook nonmedia-tasks uit te voeren. "Het wordt een compromis tussen grafische processor en centrale processor".

De specificaties in het kort:

• De Cell krijgt een 64-bit IBM Power processor en acht "synergistic processing units".

• De eerste versie van de chip zal sneller dan 4GHz lopen. Een precieze snelheid werd niet gegeven. Volgens "de wandelgangen" zou het 4.6 GHz zijn.

• Cell kan 256 miljard berekeningen per seconde aan (256 gigaflops).

• De Cell zal beschikken over 2.5MB on-chip memory. Data van en naar off-chip memory verplaatst zich met snelheden tot 100 gigabytes per second, via XDR en FlexIO interface technologie (onder licentie van Rambus).

• De chip heeft 234 miljoen transistors en is 221 vierkante mm groot.


Bron: ZD Net


delen | eKudos nujij

1624 views / 26 reacties
Reacties op dit bericht
26  van 26 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
klinkt heel snel
userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 08:08 schreef kepler:

klinkt heel snel


Klinkt heel duur
userIcon
En hier vind je het officiële persbericht (bovenaan)!

Dat ding wordt machtig!

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 08:08 schreef kepler:

klinkt heel snel


De PS2 klonk toen ook heel snel. En dat is ie in theorie ook, maar dan moet je er wel goed voor kunnen programmeren. En dat is voor de PS2 nauwelijks gebeurd. Iets in mij zegt dus dat specificaties niks tot weinig zeggen.
userIcon
w00t

Hoop alleen dat het nog wel betaalbaar straks is < ¤ 500

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 10:09 schreef Rodie83:

[...]

De PS2 klonk toen ook heel snel. En dat is ie in theorie ook, maar dan moet je er wel goed voor kunnen programmeren. En dat is voor de PS2 nauwelijks gebeurd. Iets in mij zegt dus dat specificaties niks tot weinig zeggen.


Dat is idd het grootste probleem, hoeveel tijd willen de developers er in steken om de mooiste spellen uit de PS3 te halen? Het ontwikkelen van spellen wordt al steeds duurder en gebeurt met grotere teams dan vroeger.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 08-02-2005 @ 10:53 fotoboek homepage
userIcon
De specificaties zijn indrukwekkend, laat de rest nu maar komen
userIcon
Wow RetepV, jij hebt er veel verstand van!! Ik snap niet waarom men jou nog niet heeft aangenomen bij Microsoft, Sony, Nintendo of wie dan ook, jij zou ze allemaal voor een grote ramp kunnen behoeden!

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 11:12 schreef RetepV:

De Cell processor is eigenlijk niet meer dan een multiprocessor systeem op één chip.

...

Die games zullen namelijk net zo moeilijk te porten zijn naar andere platforms als games voor andere platforms naar de PS3.


Kijk. Jij snapt 'm! Maar vergeet niet dat de overstap van de PS1 naar de PS2 ook heel groot was. De PS1 was relatief gezien erg eenvoudig om voor te programmeren. De PS2 was een pijn in de kont! Daarbij waren de libraries die Sony aan de developpers gaf zeer beperkt. Een fout die ze bij de PS3 willen voorkomen. Ze gaan het de developpers dit keer een stuk gemakkelijker maken door vanaf het begin de juiste development tools te leveren!

Nu nog afwachten hoe dit allemaal tot uiting komt.

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 11:12 schreef RetepV:


Bugs vinden in multiprocessor software is echt een ramp omdat er van alles tegelijkertijd gebeurt.


dit snap ik niet helemaal. Als je programmeert dan heeft dat toch een logische volgorde? Dat er nu een aantal taken tegelijk kunnen uitgevoerd worden hoeft dat toch niet te betekenen dat het moeilijker word om een bug te vinden?
Dan kan je als programmeur toch redelijk makkelijk nog steeds het overzicht houden (aangezien de code nog steeds onder elkaar wordt geschreven, om het simpel te zeggen)?

userIcon
Dit is sowieso heel erg indrukwekkend. Ik vraag me af wanneer we de x86 architectuur van onze kutcomputers gaan vervangen!

Maar hoeveel KOST DIT NOU? Ik gok toch echt op boven 2000 euro. Ik snap gewoon niet hoe het goedkoper kan zijn dan een Xserve G5 van Apple (zonder zoveel HD en Ram enzo).

userIcon
Las dit bericht al in de krant vanochtend. Maar ja, power is niet gelijk ook kwaliteit. Reden dat mensen de xbox afkraakten was, veel grafische kracht maar geen prestaties als ik het me goed herrinner.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 08-02-2005 @ 13:04 fotoboek homepage
userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 12:46 schreef Ruzbeh:

Dit is sowieso heel erg indrukwekkend. Ik vraag me af wanneer we de x86 architectuur van onze kutcomputers gaan vervangen!

Maar hoeveel KOST DIT NOU? Ik gok toch echt op boven 2000 euro. Ik snap gewoon niet hoe het goedkoper kan zijn dan een Xserve G5 van Apple (zonder zoveel HD en Ram enzo).


De kosten zullen ws rond de 500 euro liggen. Daarboven wordt te duur voor de consument, en Sony verliest er misschien wel op in het begin, maar je kan er vanuit gaan dat ze op een gegeven moment wel winst maken.
userIcon
Hoe weet je dat het rond de 500 euro wordt?

Dan zouden ze wel te veel geld verliezen. De PSP kost volgens mij ook wel rond 400 dollar om het te maken maar zo'n PS3 toch echt boven 2000 dollar.

man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 08-02-2005 @ 13:30 fotoboek homepage
userIcon
Ik WEET het niet, ik DENK het. Ik heb het overigens over de verkoopprijs, niet over kosten om het te apparaat te maken.
userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 13:24 schreef Ruzbeh:

Hoe weet je dat het rond de 500 euro wordt?

Dan zouden ze wel te veel geld verliezen. De PSP kost volgens mij ook wel rond 400 dollar om het te maken maar zo'n PS3 toch echt boven 2000 dollar.


grote kans dat het rond de 500 word. Veel meer willen mensen er niet voor betalen. En ze maken winst op de spellen
userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 13:34 schreef kepler:
grote kans dat het rond de 500 word. Veel meer willen mensen er niet voor betalen. En ze maken winst op de spellen

Als 'ie bij de launch ¤500,- wordt, dan is 'ie in ieder geval net zo duur als de PS2 was bij z'n launch.
userIcon
Een verkoopprijs van rond 500 euro blijft ubergoedkoop. Technologie dat zo geadvanceerd is en zo gloednieuw...

Ik kan in ieder geval niet wachten tot Cell technologie in actie komt.

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 14:07 schreef Ruzbeh:

Een verkoopprijs van rond 500 euro blijft ubergoedkoop. Technologie dat zo geadvanceerd is en zo gloednieuw...

Ik kan in ieder geval niet wachten tot Cell technologie in actie komt.


Vergeet niet dat het misschien nog wel anderhalf jaar kan duren voordat de PS3 op de markt verschijnt. Tegen die tijd is de cell al ietsje minder "gloednieuw" en in massaproductie. Het feit dat de cell niet alléén in de PS3 gebruikt gaat worden zorgt ervoor dat 'ie uiteindlijk goedkoper wordt om te produceren.
userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 12:46 schreef Ruzbeh:

Dit is sowieso heel erg indrukwekkend. Ik vraag me af wanneer we de x86 architectuur van onze kutcomputers gaan vervangen!


Totaal offtopic maar daar kun je waarschijnlijk nog heeeel lang op zitten wachten, alleen al vanwege alle problemen die dit zou geven voor de zakelijke markt.

Oh en Retep, goede reactie en ik denk dat je gelijk hebt.

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 12:41 schreef kepler:

[...]

dit snap ik niet helemaal. Als je programmeert dan heeft dat toch een logische volgorde? Dat er nu een aantal taken tegelijk kunnen uitgevoerd worden hoeft dat toch niet te betekenen dat het moeilijker word om een bug te vinden?
Dan kan je als programmeur toch redelijk makkelijk nog steeds het overzicht houden (aangezien de code nog steeds onder elkaar wordt geschreven, om het simpel te zeggen)?


Als je software schrijft voor een multi-processor systeem weet je kort gezegd niet wanneer wat uitgevoerd wordt en door welke processor. Je zal dan speciale constructies moeten maken zodat twee (of meer!) processoren bijvoorbeeld niet hetzelfde geheugen (tegelijk) gebruiken of dat ze op elkaar staan te wachten tot een bepaalde actie is afgesloten (deadlock).
userIcon
Iedereen zit verbaasd te kijken naar deze geweldige technologie waar beide Nintendo en Microsoft hun eigen alternatief tegenover zetten waardoor het een stuk minder briljant is plotsteling en iedereen weer met beide benen op aarde komt. Als eenmaal alles op de markt is geld hetzelfde als bij de vorige release, ze zijn steengoed, en ongeveer gelijkwaardig. Verder niet super duur zoals verwacht werd. Ik ben wa dat betreft een stuk cynischer.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 08-02-2005 @ 22:46 fotoboek homepage
userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 16:15 schreef Morthill:

Iedereen zit verbaasd te kijken naar deze geweldige technologie waar beide Nintendo en Microsoft hun eigen alternatief tegenover zetten waardoor het een stuk minder briljant is plotsteling en iedereen weer met beide benen op aarde komt. Als eenmaal alles op de markt is geld hetzelfde als bij de vorige release, ze zijn steengoed, en ongeveer gelijkwaardig. Verder niet super duur zoals verwacht werd. Ik ben wa dat betreft een stuk cynischer.


He joh, dat hypen is juist leuk. Die spanning van wat een nieuwe console gaat doen, wie het meeste verkoopt, wat de nieuwe games worden. Dat is ook onderdeel van gamer zijn

Uiteindelijk kom je wel met beide benen op de grond en game je gewoon zoals nu, maar een beetje hypen en verwachtingen scheppen is leuk

userIcon
quote
Op 08-02-2005 @ 13:04 schreef Morthill:

Las dit bericht al in de krant vanochtend. Maar ja, power is niet gelijk ook kwaliteit. Reden dat mensen de xbox afkraakten was, veel grafische kracht maar geen prestaties als ik het me goed herrinner.


De Xdoos haalt een briljant geintje uit met de hardware. In plaats van de cpu te gebruiken om grafische instructies naar de gpu te voeren, wordt grafische data direct in het (64mb) geheugen gezet, wat 1 op 1 door gegeven wordt aan de gpu.(Vele malen minder kloktikken) DirectX in een hardwaredoosje zeg maar
26  van 26 reacties op deze pagina. Pagina  1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden