Capcom brengt Gold Edition ui... Mobiel gamen binnen vijf jaar... Rock Band DLC voor de komende... Scenario's die Modern Warfare... Aliens vs Predator krijgt def... Peggle en meer in deze editie... DLC voor Modern Warfare 2 sta... Hardwareverkopen Japan, Sony ... [Gerucht] Modern Warfare 2 fi... Meer info PS3 Motion Controll... Man klaagt Nintendo aan vanwe... sitenews: FOK!games GOTY- Brazilianen kunnen nu ook gen... Eerste beelden next-gen No Mo... Terug naar Ostagar met Dragon... review: Band Hero review: Dragon Ball Z: Attack... review: Call of Duty: Modern ... review: Dragonball: Raging Bl... review: Dragon Age: Origins review: Tropico 3 review: Tales of Monkey Islan... review: Grand Theft Auto 4: T... preview: Avatar: The Game review: Borderlands review: Obscure: The Aftermat... review: Lips: Nummer 1 Hits review: Tekken 6 review: Fairytale Fights preview: Dragon Ball: Raging ...Affiliates | Wetenschappelijke paper over zwaartekracht in Mario Geplaatst door SpankmasterC op 18-01-09 @ 16:11Er wordt veel onderzoek gedaan naar games, voornamelijk gericht op de effecten die het spelen van games hebben op de geestelijke gesteldheid van de gamers. Maar ander onderzoek is ook mogelijk, in-game onderzoek bijvoorbeeld! Glenn Elert, een docent natuurkunde op een middelbare school in de VS en hij werkt samen met zijn leerlingen aan een project waarmee zijn leerlingen in aanraking komen met het schrijven van natuurkundige wetenschappelijke literatuur. Twee van zijn leerlingen hebben gekozen om een paper te schrijven over de zwaartekracht in Mario-games. Het is de leerlingen namelijk opgevallen dat Mario vijf keer zijn eigen lengte kan springen en kan vallen met een versnelling die dodelijk zou zijn voor normale mensen. Ze hebben daarom de versnelling in verschillende Mario-games uitgerekend om te kijken of deze vergelijkbaar zijn met de versnelling in de echte wereld (9,8 m/s2). Uit de data, die vergaard is door in verschillende Mario-games Mario een afgrond in te sturen en te meten hoe lang dit duurt voor een bepaalde hoogte, blijkt dat des te nieuwer de console des te meer de wereld van Mario gaat lijken op de echte wereld. Het moet echter wel gezegd worden dat zelfs in de meest "realistische" Mario-game de versnelling nog steeds bij vijf keer zo groot is als in de echte wereld, waardoor het een wonder is dat Mario alsnog zo hoog kan springen. De versnelling staat op de Y-as, de generatie spelconsole staat uitgezet op de X-as. Bron: Hypertextbook - Submitted by: Majoor_Floshart
Vorige en volgende nieuwsitems 18-01-2009 "Mortal Kombat moordenaar" krijgt 36 jaar cel (16) 18-01-2009 Stamboom van gamesontwikkelaars (15)Er is/zijn 23 reacties gevonden (23 op deze pagina).
| registratie
Om te kunnen reageren, meedoen aan prijsvragen, userreviews te plaatsen enz, moet je zijn geregistreerd en ingelogd. Registreren is helemaal gratis ! Inloggen Registrerenprijsvraag Win Star Wars Battlefront: Elite Squadron Battlefront: Elite Squadron is de nieuwste flightshooter in het Star Wars-universum. Deze week maak je bij FOK!games kans op één van de drie exemplaren die we weg te geven hebben.
newest screen your votes please
Niet eens met een reviewscore ? Niet eens met de reviewer ? Stem zelf of plaats een review.
Raadpleeg de FAQ of zoek meteen een game om aan de slag te gaan.
daily wallpaper submit your shit
Zelf iets geschreven, of een nieuwsbericht gezien dat wij nog niet hebben ? Meld 't ons in de submits !
gamedemo's
De meest recente gamedemo's
trailers
De meest recente gametrailers
patches
De meest recente patches voor je games
Alle releases van de komende week.
|
(C) 2006 - Danny Roodbol & FOK! - Daily Wallpaper and some images used with explicit and kind permission of Gamewallpapers.com all rights reserved - FOK!, fok.nl, fokzine and the FOK! logo are registered trademarks. - fokgames.nl - google analytics disclaimer |