World of WarCraft
Game
Platform PC
Developer Blizzard
Publisher Vivendi
Genre MMORPG
Releasedatum NL 11-02-2005
Releasedatum VS 11-02-2005
User-waardering
Aantal stemmen523
Verdeling van de stemmen
Meer informatie

Andere FOK!kers vonden het volgende van World of WarCraft:

World of Warcraft is het nieuwste speeltje van Blizzard. In Amerika al uit, en in Europa begon de closed beta een tijdje terug. De open beta startte vorige week vrijdag, en ik was één van de gelukkigen die een account kon aanmaken voordat de hele boel weer dicht ging. Na een nachtje downloaden en een beetje rondkijken op allerlei sites over het spel, startte ik het spel op, en keek of het iets was.

In World of Warcraft heb je acht verschillende rassen. Bijna alle rassen zullen je bekend voorkomen als je Warcraft 3 hebt gespeeld. De rassen zijn de Humans, de Night Elves, de Dwarves, de Gnomes, de Orcs, de Trolls, de Tauren en de Forsaken, of de Undead. De eerste vier behoren tot de Alliance. De andere vier zijn de Horde. Elk ras heeft zo zijn voordelen. Zo kan je als Night Elf, als je niet in een gevecht zit, verdwijnen in de schaduwen, en als Undead kan je de lijken van bepaalde tegenstanders verslinden voor extra HP-regeneration.

Als je eenmaal je ras hebt gekozen, mag je ook nog eens een class kiezen. Er zijn er hier negen van. De classes zijn Warrior, Paladin, Rogue, Hunter, Druid, Shaman, Priest, Warlock en Mage. Maar niet alle classes zijn voor elk ras beschikbaar. Zo kan je als je een Paladin wilt zijn alleen human of dwarf zijn, en een Druid is ook alleen maar beschikbaar voor de Tauren en de Night Elves. De enige class die door iedereen valt te kiezen is de Warrior.

Het kiezen van de beste class voor je hangt van je speelstijl af. Houd je meer van brute kracht, dan is een Warrior misschien wel de beste keuze voor je. Heb je liever dat je van afstand de boel een beetje neerknalt met spreuken, dan is een Mage of Warlock misschien meer voor je. Wil je veel supporten en healen? Dan moet je een Priest kiezen.

Elke class is beperkt tot een aantal skills. Zo zul je nooit een Mage rond zien lopen met een groot zwaard, simpelweg omdat hij de skill niet kan leren. Over het algemeen is het zo dat, als je meer en meer magie kan gebruiken in je class, dat je minder fysieke mogelijkheden hebt. Zowel qua aanval alswel qua verdediging.

Als je eenmaal je keuze hebt gemaakt, je character ziet er goed genoeg uit, dan maak je hem of haar aan, en dan kan je beginnen.

Als je eenmaal bent begonnen krijg je al snel een paar makkelijke beginquests. Dit is goed om in het spel te komen, en neemt meteen een van mijn angsten weg; is het wel toegankelijk voor mensen die het de eerste keer spelen? (Zoals ondergetekende.) Je begint ook in een gebied dat redelijk afgesloten van de buitenwereld is, en je zal dit gebied na een flink aantal quests dan ook verlaten.

Het vechten is makkelijk. Onder in je beeld heb je een aantal cijfers en tekens. Als je iets daarop zet, komt die actie overeen met de toets die op je toetsenbord zit. Kies de manier waarop jij je gevecht graag start, en begin maar. Toch kan je dat niet altijd doen. Sommige monsters, of liever gezegd, de meerderheid van alle monsters, zijn zo agressief dat ze je aanvallen als je binnen hun gezichtsveld komt. Dit kan nog wel eens erg irritant zijn als je net een gevecht hebt gewonnen en je meteen wordt aangevallen. Het nadeel is dat je tijdens gevechten niet regenereert onder normale omstandigheden. Dus als je net een heel erg moeilijke tegenstander hebt verslagen, kan je ten onder gaan tegen een enorm makkelijke tegenstander. Of als ze tijdens het gevecht binnen komen vallen, en dan je even 2 – tegen – 1 aanvallen. Dit wordt best irritant na een tijdje, maar dan leer je ook om altijd eerst goed de omgeving af te zoeken voordat je begint met vechten.

Maar ja, iedereen gaat wel een keer. (of 2) dood. Dan moet je eerst je spirit releasen. Als je in een groep zit met een Paladin of Priest moet je dat niet altijd doen, omdat die twee je uit de dood kunnen opwekken. Maar als je dat wel doet, dan ga je naar het kerkhof van het gebied waar je in zit. Dan heb je twee mogelijkheden. Óf je laat je resurrecten door een Spirit Healer, óf je gaat lopen naar je corpse. Het eerste heeft als voordeel dat je meteen doorkan, maar er zitten ook twee hele grote nadelen aan. Het eerste nadeel is dat je een aantal minuten Resurrection Sickness hebt. Dit houdt in dat alle schade die je doet, alle armor etc. met 75 % verminderd is. Hoe lang het duurt is afhankelijk van je level. Het andere nadeel is dat het je 25 % durability van je items kost, en repairs kunnen kostelijk worden op deze manier.

De gameplay is uitermate makkelijk en toch leuk. Het vechten is makkelijk te overzien en is erg goed uitgewerkt, over het algemeen. Onder water is het wat minder goed uitgewerkt, vind ik. Hoe kan je in vredesnaam een geweer afschieten onder water of een pijl? Dat snap ik eventjes niet… Ook het telkens weer naar je lijk lopen wordt irritant, en het resurrecten bij een spirit healer is al helemaal niets.

Of je er plezier aan kan beleven? You bet! Hoewel er wat kleine nadelen in zitten, en er toch wel wat lag is, zul je erg lang erachter zitten. Ik begon op een avond met spelen, en toen ik klaar was met mijn quest was het al bijna 2 uur later. De tijd vliegt voorbij, letterlijk en figuurlijk.

Over de Graphics kan ik redelijk kort zijn, die zijn goed. Zelfs op mijn oude Geforce 2 MX/MX 400 liep het gewoon soepel op de instellingen die ik had ingesteld. (Ongeveer een gemiddelde.) Het geluid is subliem. Werkelijk subliem. Het zit niet in de weg, het is niet irritant, maar het sleept je enorm mee. Vooral in de steden is het erg mooi, en ook erg toepasselijk. In de Undercity, de hoofdstad van de Forsaken, hoor je op de achtergrond ook het gekrijs van geesten en in andere steden is het niet anders; je hoort muziek die toepasselijk bij het ras dat zijn thuishaven daar heeft is.

Orgineel, mwah, het is wel een beetje uitmelken van een bekende formule. Na 3 delen Warcraft en 2 uitbreidingssets nóg een ding van Warcraft? Begint een beetje saai te worden. Desondanks is het zo dat het gewoon goed is uitgewerkt, en je zal ook mensen uit Warcraft 3 tegenkomen. (NPC’s) Elk detail is uitgewerkt.

De levensduur is immens. Ik heb elk uurtje vrije tijd dat ik had erin gestoken, en nog heb ik nog maar een aantal gebieden gevonden en in geweest. En dat is zeer beperkt. Sommige gebieden kan je pas in als je een bepaald level hebt, en andere gebieden zijn niet veilig voor bepaalde rassen. Al met al zal je heel veel uren bezig zijn met álles te ontdekken.

Ik vind dit spel opleven naar de verwachtingen, en het zal zeker over 4 dagen een boel geld in de kassa van Blizzard gaan opleveren, daar ben ik zeker van.


Ik geloof dat ik de verkeerde afslag heb genomen, kan iemand me de weg wijzen naar Stormwind?
World of Warcraft, tha waar moet ik beginnen.
Ik was een van de gelukkige die al vanaf het aller eerste Closed beta moment mocht aantreden is deze ongeloofelijke wereld.
De eerste keer dat ik het speelde zat ik steeds met mijn mond open van verbazing, de steden die letterlijk opdoemen. Steden als Ironforge en Stormwind laten je even heel klein voelen.

De gameplay is trouwens bijzonder makkelijk, lage een in-stap dus voor die gene die nog nooit ( wat me sterk lijkt ) een game uit de Warcraft serie hebben gespeeld.
Je begint met erg makkelijk quests om de basics onder de kneep te krijgen.

De game zelf is enorm uitgebreid je trekt ten strijde op twee continenten waarvan op elk continent vier rassen hun thuisbasis vinden. In totaal zijn er ongeveer 25 provincies per continent vol met quests. De lagere lvls beginnen uiteraard met makkelijk quests maar uiteindelijk wordt je via quests naar andere provinicies gestuurd. Uiteraard kun je ook zonder quests gaan rondhollen om te kijken hoe mooi deze game is!

Goed nu moet ik ff zoeken maar er zijn twee mindere punten aan de game vind ik, Het feit dat de game al draait op een pentium 800mhz geeft al aan dat de graphics vrijwel hetzelfde zijn als in Warcraft 3 ( uiteraard ander perspectief etc) en tijdens de Beta waren de servers soms nog wel eens kwetsbaar en zoals jullie allemaal weten had WoW veel problemen in de eerste weken in Amerika. Laten we hopen dat de server probelem achterwege blijven wanneer de game de 11 van februari live gaat.

Ik zou zeggen dit is een MUST have voor alle gamers!
Met hulp van wat vrienden in de Verenigde Staten was ik in staat om de Noord-Amerikaanse open beta client van World of Warcraft (WoW) te downloaden en te spelen. De verwachtingen rondom WoW waren hooggespannen, en ik ben blij om te zien dat het deze grotendeels waarmaakt.

Na het aanmaken van een account kun je inloggen en je 'Realm' (server) uitkiezen. Dit is een keuze die je niet te licht op moet vatten, want een character dat je maakt op één Realm is niet overdraagbaar naar andere Realms. Als je met vrienden samen wilt spelen moet je dus met z'n allen op dezelfde Realm zitten.

Daarna volgt het Character Creation proces. Je kunt kiezen uit maar liefst acht rassen (vier Alliance, vier Horde) en per ras uit vier tot zeven classes. Ik koos voor een Night Elf van de Druid class. Je kunt je character customizen op verschillende manieren, varierend van gezichtstype tot huidskleur en haardracht. Helaas waren de customization mogelijkheden een beetje beperkt.

Na een korte intro animatie bevind je je in het spel. De besturing is erg intuitief. Je gebruikt de ASDW toetsen om je character te besturen, net als in een FPS, maar je kunt ook de muis gebruiken. Met de nummer toetsen activeer je spells en potions, en met de functie toetsen heb je toegang tot je inventory en kun je ook snel je groepsleden selecteren. Er zijn diverse hotkeys voor vrijwel alle acties, en je kunt ook alle keys veranderen naar je eigen voorkeuren. Al met al heb je de controles snel onder de knie.

De NPC's waar je quests van kunt krijgen zijn gemerkt met een geel uitroepteken boven hun hoofd,en zodra je de quest voltooid hebt verandert dit in een vraagteken. Dat maakt het makkelijk op de juiste personen te vinden om mee te praten. De quests zijn goed opgebouwd en er zit een duidelijk verhaal in. Dit zorgt ervoor dat je een gevoel van betrokkenheid krijgt, iets wat bij andere MMORPG's zoals Lineage II ontbrak. Er zijn ruim voldoende quests om te ondernemen, en de moeilijkheidsgraad varieert. Veel quests kun je makkelijk in je eentje doen, maar anderen zijn te lastig om zonder groep te doen. Hier komt één van WoW's sterkste punten naar voren: Als je als groep een quest doet kun je ten eerste de quest delen zodat ieder groepslid dezelfde quest krijgt, en zodra je de quest voltooid wordt iedereen beloont. Als je dus een bepaald monster moet afmaken en je doet dit als groep, kan ieder lid de quest voltooien door als groep het monster éénmalig te doden.

De opbouw van de diverse quests zorgt er ook voor dat je vanzelf verder de wereld in wordt gestuurd. Voor ieder nieuw gebied dat je betreed krijg je ook experience points. Samen met de stapels XP die je in quests verzameld gaat het levellen vrij vlot. Na een paar dagen spelen staat mijn Druid al op level 17.

In voorgaande MMORPG titels werd er vaak geklaagd over killstealers en loot thieves, en dit is in WoW goed verhinderd. De speler die de meeste schade aan een monster toebrengt krijgt de XP voor de kill (tenzij je in een groep bent, dan deelt de groep de XP), en de loot van dat monster is alleen beschikbaar voor die speler. Wat betreft speler vs. speler actie (PvP), dit verschilt per Realm. De meeste Realms hebben alleen PvP op basis van duels, waarin je 1 tegen 1 vecht, en met Horde vs. Alliance, waar leden van beide kampen met elkaar kunnen vechten. Ook werkt WoW met een Reputation systeem, waar eerbaar gedrag wordt beloond en oneerbaar gedrag (het doden van lage level tegenstanders en spelers bijvoorbeeld) word gestraft.

Grafisch gezien is WoW erg verzorgd met goed gebruik van kleuren om een duidelijke sfeer neer te zetten. Recente titels zoals Guildwars en Everquest II hebben mooiere graphics, maar qua toonzetting wint WoW het. Het geluid is heel goed gedaan, met subtiele soundtracks voor iedere regio, en een soort van intromuziekje als je bijvoorbeeld een grote stad binnenloopt. Er word ook gebruik gemaakt van stemmen voor diverse NPC's alsmede zogenaamde 'emotes' die je je character kunt laten uitvoeren, en de ervaren Warcraft spelers zullen al snel enkele stemmen herkennen van eerdere spellen. (Aanrader: laat een mannelijke Night Elf de /dance emote uitvoeren.)

Al met al is World of Warcraft een welkome toevoeging aan het volle MMORPG genre. Het garandeerd vele uren spelplezier en zal menig speler verslaafd laten raken. De Europese release laat nog even op zich wachten, maar jullie geduld word zeker beloond.
Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?