Skyrim is een RPG

Muziek • Geschreven door Karel van Hasselt (Kensuke) op 31-12-2011 @ 00:00
print 

De titel lijkt een logisch gegeven, maar in feite is Skyrim een heel specifiek soort RPG. Het haalt daaruit zijn sterkste punten en het roleplay-aspect verbloemt tegelijk dat het eigenlijk een matige game is. Skyrim is een fantastische toeristenlocatie waar toevallig ook een game in is gebouwd.

Wat dat betreft ben ik het zowel eens als niet eens met het stuk van mijn ex-collega Rubberduck. De buitenwereld van Skyrim is in ieder geval niet te groot. Er is wel degelijk een meerwaarde aan het traag doorlopen van de gigantische wereld. Het creëert een gevoel van schaal dat in het geval van TES V buitengewoon episch is. Wandelen door besneeuwde bergen, verlaten ruïnes, rijke bossen en grote steden is niet alleen recreatief, het zuigt je ook compleet de fantasiewereld in.

Bethesda was wijs om je bijna onmiddellijk alle vrijheid te gunnen om te doen en laten wat je maar wil. Verken de wereld op welke volgorde dan ook, bouw de skills van je personage naar eigen smaak en kies de quests die je leuk vindt. Niemand zal eenzelfde ervaring hebben met dit spel. De grootste kracht van Skyrim is dan ook dat je je eigen narratief in de game kunt smeden.

De enigszins erotische avonturen van Karel McDragonkiller zullen door niemand anders op dezelfde manier beleefd worden, vanuit deze invalshoek is Skyrim een hele persoonlijke en uitstekende roleplaying-game. Helaas vond ik de andere onderdelen van het spel ondermaats, met name de mechanieken en het verhaal. Dual-wielden is vet en de manier waarop je skills kunt levelen ook, maar het daadwerkelijk vechten is weinig aan. Het is te cluncky en niet precies genoeg, te rauw.

In moeilijkere gevechten ben je ook constant door menu's aan het klikken, wat het tempo van het spel niet ten goede komt. Het doet het ook geen goed dat er amper variatie in de vijanden zit. Ze mogen er telkens anders uitzien, de AI blijft altijd even dom. Dezelfde strategieën blijven de hele game door werken. Zonde, want als Dovahkiin heb je een wijd arsenaal aan krachten. Je kunt op vele manieren vijanden ombrengen, maar je wordt nooit uitgedaagd om daadwerkelijk andere methodes toe te passen.

Het breekpunt voor mij was toen ik merkte dat zelfs de gevechten tegen draken saai en alledaags begonnen te worden. Het magische gevoel dat het neerhalen van zo'n enorm pokkebeest veroorzaakt, heeft een relatief korte houdbaarheidsdatum.

De wereld van Skyrim is qua esthetiek een meesterwerk, maar inhoudelijk is het zielloos. De geschiedenis en folklore zijn niet interessant, de burgeroorlog komt nooit echt tot leven en het hoofdverhaal grijpt je nimmer aan. NPC's gedragen zich nog steeds als robots en bijna niemand heeft iets boeiends te vertellen.

Het angstaanjagend groot aantal quests en de daaraan gekoppelde waarde zijn wat mij betreft een leugen. De mechanieken zijn niet onderhoudend genoeg om die geadverteerde driehonderd uur aan aangeboden materiaal te ondersteunen. Bethesda schepte bijvoorbeeld op dat alle dungeons in het spel uniek zijn. Dat klopt, ze zijn allemaal weer net iets anders ingedeeld waardoor je ze feitelijk uniek kunt noemen, maar uiteindelijk zijn het bijna allemaal ondergrondse in verval geraakte kastelen/grotten. Het probleem is dat ze doorgaans hetzelfde aanvoelen.

In dit opzicht is Skyrim eigenlijk wel te groot. Er zijn te veel zinloze en saaie quests en een overschot aan ruïnes, toch is dit alleen een probleem als je obsessief alles in het spel probeert te doen. Er lijkt een langetermijnprobleem aanwezig te zijn; hoe meer je speelt, hoe meer glans het verliest.

Ten slotte zijn er wederom technische factoren die een Bethesda-game opbreken. De laadtijden van de consoleversies zijn lang genoeg om zelfs een monnik te irriteren, om maar niet over de game-breaking bugs en glitches te beginnen.

The Elder Scrolls V: Skyrim is eenzijdig, oppervlakkig en eentonig. Als avonturenspel waarin je een eigen narratief kunt creëren kan het echter ook briljant zijn.




Lees ook:

» 28/12 Amerikaan synchroniseert Skyrim met zijn kerstverlichting14
» 23/12 Soufflé à la Skyrim8
» 22/12 Nog betere Skyrim graphics11
» 21/12 FFXIII-2 Lightning speelt ook in Skyrim10


delen | eKudos nujij

6896 views / 35 reacties
Genre RPG
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Bethesda Softworks/Bethesda Softworks
Releasedatum 11-11-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    142
Positie in chart2 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
35  van 35 reacties op deze pagina. (1 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
userIcon
Dertig uur in dit spel gestoken. Level 40 gehaald, voornamelijk met sidequests en een aantal grote questen. Volgens mij zit ik nog niet eens op de helft van de main quest.

Dit was twee weken geleden ook zo; ondanks het enorme genieten in het begin ben ik niet meer verder gaan spelen. En waarom? Omdat ik he tsaai begon te vinden, precies zoals deze column aangeeft.

Mooie omgevingen, heerlijke vrijheid, lekker veel items om te verzamelen. Maar dat gaat allemaal vervelen. Quest 1 is niet veel anders dan quest 2; dungeon 1 is niet veel anders dan dungeon 2.

Dat maakte in het begin geen reet uit; de sfeer was ronduit fantastisch. Maar toch, zoals bij elk mooi spel: sfeer gaat vervelen, net als graphics: het boeit je op een gegeven moment geen donder meer als het niet verandert.

Wat dat betreft geef ik deze column groot gelijk:
quote:

hoe meer je speelt, hoe meer glans het verliest.
Jammer, maar ik denk niet dat ik dit spel ooit uit ga spelen.
userIcon
Ik irriteer me ook mateloos aan het gebrek aan complexiteit. Het wordt steeds meer dumbed-down.

De dungeons zijn niets meer dan een lineair pad dat je moet volgen met wat encounters onderweg. In dungeons in morrowind kon je nog aardig ronddwalen en zaten er complexe puzzels om je hoofd over te breken. In Skyrim heb je wat roterende pilaren, waarvan de oplossing altijd binnen 10 meter op een muur gekalkt staat.

Magie en het craften van magische wapens is compleet onderuit gehaald, en zo erg saai en zwak neergezet dat eigenlijk de enige optie is om een warrior of archer te spelen. De balans is ook ver te zoeken. Ik irriteerde me mateloos dat mijn hoge level lightning spreuk en goed getrainde destruction skills vrijwel geen schade deed, en dat ik met de eerste de beste boog en iets van 20 archery veel meer uithaalde. Coole spreuken zoals de befaamde vlammenwerper zijn eigenlijk direct na de eerste paar quests compleet nutteloos geworden door de levelscaling.

Diezelfde scaling zorgt er voor dat je constant enemies van je eigen niveau tegen het lijf loopt en je nooit uitzondelijke rewards krijgt. De hele risk-vs-reward balans is weg. Zelfs al vind en overwin je een moeilijke encounter, dan nog krijg je geen bijzondere beloning (zelfs unieke items worden in verhouding tot je level generfed als je ze op een vroeg level weet te bemachtigen!!!). Wat is die vrijheid waard als ik als noob niet een dungeon vol met daedra in kan duiken en er met een krachtig zwaard uit kan komen als ik de encounters te slim af kan zijn? Waarom voelen al die dungeons toch on-rails en heb ik altijd een rondje gelopen en zit de eindruimte altijd direct naast de vervloekte ingang?

Het is gewoon een schande. Skyrim geeft je de illusie van een sandbox game maar het is gewoon een verkapte rollercoaster.
userIcon
Eens, eigenlijk zonde van m'n 33 Euro.
Ik heb Dragonage: Origins weer geinstaleerd, daar werd ik toch meer in het verhaal getrokken en zijn de quests niet zo eentonig (het is wel veel te kort naar mijn believen )
userIcon
k het is niet zo groots en episch als een Morrowind maar ik zit nu toch op de 115 uur en ben nog steeds verslaafd.

Wat ik overigens wel wil zien is een nieuwe Eye Of The Beholder.
userIcon
quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 01:32 schreef Shakkara het volgende:
Ik irriteer me ook mateloos aan het gebrek aan complexiteit. Het wordt steeds meer dumbed-down.

De dungeons zijn niets meer dan een lineair pad dat je moet volgen met wat encounters onderweg. In dungeons in morrowind kon je nog aardig ronddwalen en zaten er complexe puzzels om je hoofd over te breken. In Skyrim heb je wat roterende pilaren, waarvan de oplossing altijd binnen 10 meter op een muur gekalkt staat.

Magie en het craften van magische wapens is compleet onderuit gehaald, en zo erg saai en zwak neergezet dat eigenlijk de enige optie is om een warrior of archer te spelen. De balans is ook ver te zoeken. Ik irriteerde me mateloos dat mijn hoge level lightning spreuk en goed getrainde destruction skills vrijwel geen schade deed, en dat ik met de eerste de beste boog en iets van 20 archery veel meer uithaalde. Coole spreuken zoals de befaamde vlammenwerper zijn eigenlijk direct na de eerste paar quests compleet nutteloos geworden door de levelscaling.

Diezelfde scaling zorgt er voor dat je constant enemies van je eigen niveau tegen het lijf loopt en je nooit uitzondelijke rewards krijgt. De hele risk-vs-reward balans is weg. Zelfs al vind en overwin je een moeilijke encounter, dan nog krijg je geen bijzondere beloning (zelfs unieke items worden in verhouding tot je level generfed als je ze op een vroeg level weet te bemachtigen!!!). Wat is die vrijheid waard als ik als noob niet een dungeon vol met daedra in kan duiken en er met een krachtig zwaard uit kan komen als ik de encounters te slim af kan zijn? Waarom voelen al die dungeons toch on-rails en heb ik altijd een rondje gelopen en zit de eindruimte altijd direct naast de vervloekte ingang?

Het is gewoon een schande. Skyrim geeft je de illusie van een sandbox game maar het is gewoon een verkapte rollercoaster.
Gedeeltelijk eens, gedeeltelijk oneens.

De dungeons vind ik goed en een verbetering over de dungeons uit voorgaande games. Vooral die in Morrowind waren saai ontworpen, meestal bestonden ze uit niets meer dan een stel gangen die in een wirwar door elkaar liepen zonder dat er een idee achter zat. Dat is niet uitdagend, dat is hinderend. Dan heb ik veel liever de dungeons uit Skyrim, die uiteenlopen van standaard (maar leuk) tot prachtig (en geweldig). De klacht over de shortcut terug naar de ingang vind ik ongegrond, want in een heel aantal dungeons kun je gewoon door de verlaten gangen teruglopen als dat je ding is.

Je opmerking over de level scaling van vijanden is domweg nonsens. Ik ben level 35 nu en ik kom nog steeds dezelfde bandits tegen als in het begin, die ik nu in één klap doodsla. Ze scalen gedeeltelijk met je mee, in de zin dat je andere soorten bandits (bijv. outlaws en plunderers) tegenkomt naarmate je level stijgt, maar het is altijd een mix van zwak en sterk(er), nooit alleen sterk.

Hetzelfde geldt voor de draken. Er zijn diverse soorten en op level 35 kun je zeer uitdagende Elder Dragons tegenkomen, maar ook de veel zwakkere, normale Dragons.

Waar ik het wel mee eens ben zijn de item rewards en het gebrek aan balans tussen de verschillende builds. Als je een beetje goed bent in smithing kun je bijvoorbeeld al snel de beste wapens en armor smeden. Als je dan aan het eind van een dungeon een chest tegenkomt die je vervolgens loot geeft puur gebaseerd op je level, ja, dan is dat gewoon erg onbevredigend. De dungeons op zichzelf zijn leuk, maar je doet het ook voor de rewards en die vallen tegen. Jammer.

Dan de balans tussen de builds. Ik heb geprobeerd een mage te spelen, maar dat is enkel in het begin een legitieme optie. Wat jij zegt: met zwaard (/axe/mace) of boog doe je al snel veel meer schade, zeker met de nodige punten geïnvesteerd in het eerder genoemde smithing. Waarom is er niet eenzelfde manier om je spells te verbeteren, denk ik dan? Zeker omdat spells ook nog eens onvoldoende mee-scalen met je level. Nu kun je dat oplossen d.m.v. perks, maar dat zouden extra's moeten zijn, puur bedoeld om je het wat makkelijker te maken allemaal. Echter, die +25% schade perks in de destruction tree zijn vrijwel verplicht omdat je anders nog geen deuk in een pakje boter brandt wanneer je een twintigtal levels bent gestegen. Dat lijkt me niet de bedoeling.

Al met al vind ik die gebrekkige balans één van de grootste minpunten van Skyrim, maar de rest is het een prima, nee: een geweldige game. Een rollercoaster onder de vermomming van een sandbox game wellicht, maar na dik anderhalve maand vind ik het nog steeds 'one hell of a ride'.
userIcon
wat een zeikerd deze schrijver van het colum

gelukkig bepaal ik zelf wel hoe een game is
man drumstickNL (Moderator Frontpage) 31-12-2011 @ 11:11 fotoboek no homepage
userIcon
Niet geheel mee eens, wel:

instances zijn nu net zoals ze in WoW zijn: Je kunt er maar een kant in en dan via een weg maar door de instance. Het moet eigenlijk voelen als een heus kasteel/gebouw/grottenstelsel met doodlopende gangen en wat niet meer.
userIcon
quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 10:11 schreef wise het volgende:


gelukkig bepaal ik zelf wel hoe een game is
Joh zou het?
userIcon
Mee eens, ik heb geen zin om een lang verhaal erbij te typen.
Maar laat ik zeggen dat ik na 16 uur op de teller er al op uitgekeken was.

Dit was voor mij het laatste spel dat ik heb gekocht van bethesda. Ik zou mijzelf voor de gek houden als het vervolg weer net zo was als morrowind, dat kan namelijk niet met die lompe gamer generatie van tegenwoordig.
userIcon
Tot nu toe 150 uur aan Skyrim gespeeld en +300 locaties ontdekt en waar mogelijk doorgelopen (behalve de steden, die heb ik niet volledig uitgepluist). Maar the Thieves guild en Dark Brotherhood quests hebben me nu al zeer teleurgesteld... (Die van Oblivion waren leuker vond ik)

Verder is het (te)veel van hetzelfde voor mij en daardoor ligt het momenteel weer ff links...
userIcon
"De geschiedenis en folklore zijn niet interessant"

Dat is juist schitterend aan dit spel. Bij elk dorpje, ruïne, kamp of wat dan ook kan je wel mensen, aantekeningen en andere boeiende dingen vinden die je wat vertellen over de plaats waar je bent. Ik kan me niet voorstellen dat je dat niet kan waarderen. Het is prachtig en ik zou willen dat meer games dit voorbeeld volgden.

Je hebt gelijk over het ongebalanceerde perks systeem. Sowieso is het vreemd dat magie te zwak is over het algemeen. En er zitten wat perks tussen die ik helemaal niet wil, maar die toch nodig zijn om de perks daarna te verkrijgen. Dat je bijvoorbeeld immuun kan worden voor valstrikken zoals gevoelige platen die een lawine stenen triggert zodra je erop staat, vind ik absurd. Dat haalt juist het plezier weg als je ze op een normale manier weet te omzeilen en het "ohhh shi.." gevoel als je erin trapt. Maar ik wil wel die "silent roll" hebben die erna komt.

Waar ik het verder ook wel over eens ben is het ene regeltje over de bugs/glitches. Ben nu zelf even gestopt omdat ik met de main quest niet verder kan. Niet op normale manier zoals het hoort althans. Dat is echt heel slordig inderdaad. Zou niet mogen gebeuren.

Als ze die quests, die zo vast kunnen lopen of onhaalbaar worden door bugs, gerepareerd hebben met de (hopelijk) volgende patch, kan ik er weer honderden uren tegenaan.
userIcon
Duidelijk geen echte Elder Scrolls speler. Anders wist je dat het verhaal super uitgebreid is, en de lore uniek en speciaal is. Verdiep je er eens in voordat je het afkraakt. Voor de rest ben ik het met veel dingen eens.Maar ja, een studio heeft maar beperkte tijd om aan een game te werken, Bethesda kiest er voor om die tijd in het uiterlijk en verhal te steken. Andere RPG's zoals Dragon Age enzo waren qua graphics en gameplay niet echt dendered, dus Skyrim is echt niet slecht. Het zielloos noemen gaat een beetje te ver.
userIcon
quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 01:53 schreef BasOne het volgende:
Eens, eigenlijk zonde van m'n 33 Euro.
Ik heb Dragonage: Origins weer geinstaleerd, daar werd ik toch meer in het verhaal getrokken en zijn de quests niet zo eentonig (het is wel veel te kort naar mijn believen )
Daar vind ik de skills slecht uitgewerkt, en ik voele me nooit in die wereld gezogen, omdat het super lineair is, en veel onzichtbare muren enzo. Voeg er nog een cliché verhaal bij (een slechterik killt de koning, neem wraak), ik was teleurgesteld. Ben wel benieuwd naar Dragon Age 3! Ze hebben toegegeven van hun fouten geleerd te hebben.
userIcon
quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 16:28 schreef Draganta het volgende:
[..]


Daar vind ik de skills slecht uitgewerkt, en ik voele me nooit in die wereld gezogen, omdat het super lineair is, en veel onzichtbare muren enzo. Voeg er nog een cliché verhaal bij (een slechterik killt de koning, neem wraak), ik was teleurgesteld. Ben wel benieuwd naar Dragon Age 3! Ze hebben toegegeven van hun fouten geleerd te hebben.
Het is inderdaad geen sandbox zoals de TES serie, maar daar stoorde ik me eigenlijk niet aan.

En dan moet je nagaan dat ik DA:O leuker vind dan Skyrim, terwijl ik Morrowwind platgespeeld heb......
userIcon
quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 14:47 schreef Unshaven_Phallus het volgende:
Het verhaal over de destruction spells herken ik wel en ook ik vond het erg jammer dat je high level destruction spells niet alleen volkomen nutteloos zijn zijn maar ook volledig inspiratieloos zijn vormgegeven, zeker omdat ik als mage ben begonnen.
Ehm, wut? Ik heb als destro mage het spel uitgespeeld en knalde alles met gemak omver. Vond de fire spells zelfs overpowered. Het vergt een andere tactiek dan met zwaardjes zwaaien, maar nutteloos? Absoluut niet.

Op ongeveer de helft van het spel heb ik nog even getwijfeld om een andere karakter te starten, omdat het te makkelijk ging. Skyrim vond ik een leuk spel. Het verdient voor mij niet de torenhoge score die het op veel plekken kreeg, maar slecht was het ook niet.
quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 15:50 schreef PAAC het volgende:
Tot nu toe 150 uur aan Skyrim gespeeld en +300 locaties ontdekt en waar mogelijk doorgelopen (behalve de steden, die heb ik niet volledig uitgepluist). Maar the Thieves guild en Dark Brotherhood quests hebben me nu al zeer teleurgesteld... (Die van Oblivion waren leuker vond ik)

Verder is het (te)veel van hetzelfde voor mij en daardoor ligt het momenteel weer ff links...
Even voor het perspectief... Noem een wat andere spellen die je 150 h gespeeld het?

quote:
Op zondag 1 januari 2012 @ 01:36 schreef BasOne het volgende:
[..]

Het is inderdaad geen sandbox zoals de TES serie, maar daar stoorde ik me eigenlijk niet aan.

En dan moet je nagaan dat ik DA:O leuker vind dan Skyrim, terwijl ik Morrowwind platgespeeld heb......
Wat een onzin... meer sandbox dan dit krijg je het niet.. ook niet in Morrowind.

quote:
Op zaterdag 31 december 2011 @ 16:28 schreef Draganta het volgende:
[..]


Daar vind ik de skills slecht uitgewerkt, en ik voele me nooit in die wereld gezogen, omdat het super lineair is, en veel onzichtbare muren enzo. Voeg er nog een cliché verhaal bij (een slechterik killt de koning, neem wraak), ik was teleurgesteld. Ben wel benieuwd naar Dragon Age 3! Ze hebben toegegeven van hun fouten geleerd te hebben.
Wat een onzin het verhaal is juist niet cliche omdat Ulric helemaal niet perse de slechterik is... Uiteindelijk heb ik zelf wel voor de Imperials gekozen maar niet "omdat het de goeden zijn" de hele opstand heeft een uitgebreidde achtergrond met aan beide zijden goede redenen (heb je de discussie om die excecutie als je Solitude binnen komt ook maar enigszins mee gekregen? Of de opmerkingen van Legate Rikke?) voor hun kant van het verhaal. Ik heb de eerste 60 uur geen kant kunnen kiezen omdat het juist een gecompliceerd iets is.

De skills zijn wel goed uitgewerkt, ten opzichte van Morrowind en Oblivion is alles veel soepeler, er zijn wel minder skills maar de toevoeging van de perks geeft weer meer opties en mogelijkheden dan wat er verwijderd is bij het minderen van de skills.
quote:
Ten slotte zijn er wederom technische factoren die een Bethesda-game opbreken. De laadtijden van de consoleversies zijn lang genoeg om zelfs een monnik te irriteren, om maar niet over de game-breaking bugs en glitches te beginnen.
Dit speel je dan ook op de PC. Goede wijn drink je ook niet door een plastic rietje, dan kan je het inderdaad niet waarderen. Laadschermen zag ik nauwelijks, hooguit een seconden als hij het echt zwaar had. De community fixt razendsnel de grootste bugs, desnoods gebruik je even de console (1 keer moeten doen). Dit zijn zulke kleine smetjes op een meesterwerk, zoals een kleine imperfectie een knappe vrouw juist wat mooier kan maken, het geeft karakter.

Dat het na een >50 uur gaat vervelen klopt, maar welke game speel je uberhaupt zo lang? Ik heb genoten tot level 39, toen was ik er ineens klaar mee. Ff snel de main quest gedaan, niet heel spannend. Toch ben ik er uren zoet mee geweest.
Juist.. Ik zelf ben nu ook ff klaar.. had na 150 uur bijna alle quest lines gedaan en echt volop genoten. Daarna nog 30 uur gespeeld om oa de thieves guild volledig te restoren (dat was een beetje grinden en mn frustraties omdat ik maar geen quests in Markath kreeg) en ondertussen nog wat dungeons hier en daar te bezoeken.

Nu ben ik er ff klaar mee tot de Creation Kit komt.. dan maak ik daar iets in en ga ik voor een 2e run.

Maar kom op 180 h voor 1 run.. dat is meer dan ik met Oblivion of FO NV haalde.
(Overigens: ik zeg niet dat dit spel behalve de graphics BETER is dan FO NV: beide TOP gameplay en verder net iets andere accenten dus voor mij beide goed.)
userIcon
Je kunt zeggen wat je wilt, maar deze game verdient het om op een pc gespeeld te worden, vanwege de geweldige modding community.



Exact ook de reden waarom ik 'm niet full price haal op de Xbox 360. Ik wacht eerst een hele tijd af of ze al updates en dergelijken gaan maken. Er komen vast nog wel wat andere varianten uit van dit spel.

Tot die tijd, lekker rustig FF 13 spelen..
Probleem dat ik had met skyrim is dat je al vrij snel de beste items kan maken met bv blacksmithing , als je eenmaal je deadric armor hebt is er niet echt meer een reden om te gaan questen, betere gear zal je namelijk niet vinden, gold heb je zat en voor mij is het jagen op betere gear juist een van de leuke dingen in een rpg.
Leuke game daar niet van maar te veel fallout en te weinig elder scrolls om het zo maar te zeggen wmb.
userIcon
quote:
Op zondag 1 januari 2012 @ 23:39 schreef Aezeal het volgende:
[..]

Even voor het perspectief... Noem een wat andere spellen die je 150 h gespeeld het?
Op z'n minst Morrowind, Oblivion(mag ook wel, TES).

Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights 1 & 2.
Kwam vooral vanwege de side-quests ahankelijk van class en party-members. Was ook niet mogelijk om met één character alles te doen.

Titan Quest, Sacred 1 & 2 speelde gewoon lekker.

En waarschijnlijk ook nog wel aantal andere spellen
Ik vermaak me erg goed met Skyrim. Ben het spel voor de 2e keer aan het doen. Merk wel dat de mage die ik nu speel het een stuk moeilijker heeft dan de warrior waarmee ik begonnen ben en bij Oblivion was dat net andersom.

Baal er alleen van dat sommige quests nogal makkelijk buggen en dat die op de xbox niet te resetten zijn (zo wel, dan zou ik graag weten hoe!). Met de Gauldur legend quest is het twee keer mis gegaan, maar daar kwam ik beide keren zo laat achter dat ik het niet meer overnieuw kon doen.

Ben het overigens wel eens met de kritiek op het uniek zijn van de dungeons en de inhoud ervan. Die ondoden heb ik op gegeven moment wel een beetje gezien. En nu ik de tweede keer het spel doorspeel is het niet altijd even leuk om die idioot grote Dwemer dungeons nog een keer te moeten doen. Die draken zijn ook echt helemaal niets aan.

Wat de skills en items betreft vind ik dat je wel op moet letten. Als je in het begin te breed je skills oefent level je wel snel, maar word je behoorlijk in elkaar gebeukt. Het nut van een setje steel of dwarven armor is ook maar zeer beperkt. Voordat ik het wist liep ik al met dragon plate en daedric armor rond. Toen ik enchanting op 100 kreeg was ik helemaal niet meer dood te krijgen.. De reden dat ik de main storyline ff heb gedaan en toen als mage ben begonnen. Stuk meer uitdaging wat mij betreft, maar ook een stuk vaker laadschermen
Fijn om weer eens een stuk te lezen wat eerlijk is over Skyrim. Ik begrijp de gillende fanbois en awards niet. Skyrim is doodsaai, de graphics zijn uit 2005, wederom worden de pc gamers genaaid met de UI. Animaties zijn om te janken, voice acting zo mogelijk nog slechter. Storylines zijn slaapverwekkend en de dungeons zijn het tegenovergestelde van wat beloofd: generiek!
userIcon
quote:
Op maandag 2 januari 2012 @ 10:11 schreef Mr_Belvedere het volgende:
Je kunt zeggen wat je wilt, maar deze game verdient het om op een pc gespeeld te worden, vanwege de geweldige modding community.

[afbeelding]

Exact ook de reden waarom ik 'm niet full price haal op de Xbox 360. Ik wacht eerst een hele tijd af of ze al updates en dergelijken gaan maken. Er komen vast nog wel wat andere varianten uit van dit spel.

Tot die tijd, lekker rustig FF 13 spelen..
Volgens mij is dat stripje sarcastisch.
userIcon
quote:
Op woensdag 4 januari 2012 @ 12:30 schreef speknek het volgende:
[..]

Volgens mij is dat stripje sarcastisch.
Wat is er niet sarcastisch aan?
userIcon
Een wandel simulator zonder inhoud dus. Oke.
userIcon
Als je Skyrim niet kan waarderen voor wat het is, dan weet je niet wat Roleplayen is. Simpel als dat.

TES games hebben mij tot nu toe het dichts bij de 'echte' Roleplay ervaring gebracht (je weet wel: ècht met dobbelstenen en een A4tje voor je neus D&Den).
Een maat van me zei laatst dat hij aan het einde van de game een zware cinematic had verwacht. Sorry hoor, maar snap je het type spel gewoonweg niet.

Op kleine puntjes na ben ik het dan ook NIET eens met de column.
userIcon
Heb Skyrim niet gespeeld, ben zelf meer fan van de Fallout franchise. Maar hoop dat ze dat nieuwe levelen er dan uit laten. Staat zo stom als je op level 1 een Deathclaw kan neerhalen.
userIcon
Ach ja, iemand die het niet kan waarderen...
Jij bent waarschijnlijk iemand die heel blij is met een spel met flitsende beelden, mooie kleurtjes en waar je mooi gestuurd wordt wat je precies moet doen, om vervolgens je zo te complementeren dat je denkt uniek te zijn, net als die andere tig miljoen spelers.

Nee daar zit ik op te wachten, als je het zo ervaart dan sla je de plank bij skyrim nogal mis, maar dat heb je met verschil in smaak.
man Kensuke (FOK!games crew) 12-01-2012 @ 23:59 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 12 januari 2012 @ 23:03 schreef DeWaasheid het volgende:
Ach ja, iemand die het niet kan waarderen...
Jij bent waarschijnlijk iemand die heel blij is met een spel met flitsende beelden, mooie kleurtjes en waar je mooi gestuurd wordt wat je precies moet doen, om vervolgens je zo te complementeren dat je denkt uniek te zijn, net als die andere tig miljoen spelers.

Nee daar zit ik op te wachten, als je het zo ervaart dan sla je de plank bij skyrim nogal mis, maar dat heb je met verschil in smaak.


Zo 'hardcore' is Skyrim ook weer niet, als je dat impliceert tenminste. Het zit ook vol waypoints, dus stiekem is het best wel gestuurd. Verder is het raar dat je aannames gaat maken over iemand die je niet kent. Dark Souls is mijn persoonlijke GotY, compleet tegenovergesteld van wat je zegt dus.
userIcon
quote:
Op donderdag 12 januari 2012 @ 23:59 schreef Kensuke het volgende:
[..]




Zo 'hardcore' is Skyrim ook weer niet, als je dat impliceert tenminste. Het zit ook vol waypoints, dus stiekem is het best wel gestuurd. Verder is het raar dat je aannames gaat maken over iemand die je niet kent. Dark Souls is mijn persoonlijke GotY, compleet tegenovergesteld van wat je zegt dus.
Nee als ik je wel kende waren het geen aannames wel?
Spellen die veel vrijer zijn als TES kom ik zelden tegen, in elk geval degene die ook nog boeiend zijn en waar genoeg te doen is.
Tuurlijk, met dungeon exploring alleen ga je het geen 300 uur redden maar er is genoeg quest materiaal en je kan dingen op heel veel verschillende manieren oplossen.
Tuurlijk, als je iemand moet omleggen kan je gewoon recht erop af en die persoon om hakken. Je kan m ook een tijdje in de gaten houden en zien dat hij af en toe een rondje maakt buiten de stad en t op een discrete manier doen.
Dat is met heel veel dingen zo, je kan het heel makkelijk op de 'simpele' manier doen, met genoeg power kill je de hele stad, maar als je jezelf die optie ontneemt wordt het al veel leuker.
quote:
Op donderdag 12 januari 2012 @ 14:57 schreef TigerXtrm het volgende:
Heb Skyrim niet gespeeld, ben zelf meer fan van de Fallout franchise. Maar hoop dat ze dat nieuwe levelen er dan uit laten. Staat zo stom als je op level 1 een Deathclaw kan neerhalen.
Op level 1 word je opgevreten door beren, wolven en sabeltandtijgers ;-) Er zijn veel monsters in de buitenwereld die niet meelevelen.
userIcon
Tot nu toe zijn de S.T.A.L.k.E.R. spellen de enige spellen waarbij ik het gevoel had echt in een levende wereld te zitten, waarbij ook dingen gebeuren wanneer ik er niet ben. De Zone geeft je het gevoel dat je slechts een bezoeker bent. Het verbaast me zeer dat spelmakers er nog niet in zijn geslaagd dit systeem succesvol te kopieren naar andere games. Een spel als Skyrim zou daardoor een stuk toffer worden.

S.T.A.L.K.E.R.'s A-Life sytem is a system of life simulation and can be accurately described as the glue that holds everything in the game together - well, a large part of it anyway. You've got dangerous environments to explore, NPC's to interact with places to visit and things to do. Under normal circumstances this wouldn't be very interesting if the game ran on rails and everything was scripted based on your current progress and particular location.

The A-Life system controls everything that lives and breathes in the game and ensures that no two games of S.T.A.L.K.E.R would play out the same way. The second you start playing there are hundreds of other characters (from fellow S.T.A.L.K.E.R.s to mutant dogs) in the game world that are going about their daily business. Your presence in the game alters this life cycle just because you're there. This change isn't for the better or worse, it's just a change and things will either react to your presence or they won't.

Groups of creatures roam the world and do whatever they would in real life, hunt, drink radiated water and even go to sleep, while S.T.A.L.K.E.R's might work together or fight each other. On the surface this might seem random, but should you decide to kill a pack of mutant dogs now it might have larger ramifications later... they might have originally wandered into an enemy camp and inadvertently killed a few bad guys making your job later in the game a bit easier, but now that they're dead, that won't happen. There's an ongoing persistent life cycle happening in the game world and you're just a visitor.
35  van 35 reacties op deze pagina. (1 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 28/12 Amerikaan synchroniseert Skyrim met zijn kerstverlichting14
» 23/12 Soufflé à la Skyrim8
» 22/12 Nog betere Skyrim graphics11
» 21/12 FFXIII-2 Lightning speelt ook in Skyrim10


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

meest gelezen

Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden