Het is ons allemaal niet ontgaan. Op 11-11-11 is The Elder Scrolls V:Skyrim uitgekomen. Het is een spel waar ik naartoe heb geleefd, van heb gedroomd en over heb gefantaseerd. Met een urenteller van Morrowind en Oblivion bij elkaar van dik boven de 300 uur, ging ik snel aan de slag en stortte mij in Skyrim.
Bij de vorige delen wilde ik altijd het perfecte karakter creëren. Ik was uren bezig met de skills zoeken die ik wel nodig had, iets minder nodig had en niet nodig had, hard op zoek naar de ideale combinatie. Ik heb hem nooit gevonden, iets waar ik nog steeds van baal. Bij Skyrim was ik verbaasd. Ik had dit probleem niet meer. Geen ellenlange customisation, maar gelijk keiharde actie. Helgen werd aangevallen en ik maakte mij zo snel als ik kon uit de voeten.
Kenmerkend voor The Elder Scrolls-games is de open wereld waarin je, na een nog geen vijf minuten durende tutorial, wordt geworpen. Voorlopig volgde ik nog maar even de hoofdverhaallijn. Dat leek mij het makkelijkst. Ik kwam aan in Riverwood. Na een tijdje daar rondgehangen te hebben, een blik op de map geworpen te hebben, overviel mij plotseling het gevoel dat de makers je willen geven. Ik was overweldigd door de grootte en de overvloed aan keuzes. Ik voelde mij nietig. Sommige gamers zullen dit ongetwijfeld een heerlijk gevoel vinden.
Ik vond dat echter niet. In vorige delen kon ik altijd nog mijn weg een beetje vinden, maar in Skyrim was ik hem helemaal kwijt. Ik ben maar wat gaan rondstruinen. Belandde bij de Thief's Guild, The Dark Brotherhood en The Companions. Nog meer quests, quests en quests. Maar de overvloed aan quests was niet het grootste probleem. Op opdracht van The Dark Brotherhood moest ik drie mannen ombrengen. Deze mannen leven echter niet in een stad, maar een vijf tot tien minuten op loopafstand ervan. Gelukkig ga je te paard sneller, dacht ik. Hoeveel sneller viel mij vies tegen.
Daarnaast is de bestemming vaak moeilijk te bereiken. Dan weer een steile heuvel op omdat wegen een omweg zijn en je die voor mietjes vindt. Vervolgens rijd je weer verkeerd of kom je vast te zitten in een steen door een glitch. Terwijl je rent of rijdt gebeurt er vaak niets. Hier en daar een wolfje of een beer die je afslacht. Daarvoor moet je weer afstappen van je langzame paard dat daarna ineens heel snel wegloopt. Dus tegen de tijd dat die beer dood is, is mijn paard ook weer foetsie. Een effective manier om te reizen ontbreekt nog een beetje. Was een privé vervoersdraak nou te veel gevraagd?
Heb ik misschien niet genoeg geduld voor Skyrim? Of is Skyrim toch écht een maatje te groot? Het zijn twee vragen die mij toch blijven achtervolgen. Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken? Voor mij voelt dit toch als een spel met enorm veel laadschermen. Wanneer een game vijf minuten gameplay biedt en vervolgens een laadscherm van drie minuten gaan veel spelers, terecht, stijgeren. Is het dan wel terecht dat wij Skyrim met tienen belonen terwijl een dikke vijftig procent, al dan wel niet meer, van de game uit van A naar B lopen bestaat?
Misschien hebben vorige delen van de serie dit ook al. Toch ervaar ik dit pas echt bij het laatste deel. Begrijp me niet verkeerd, het spel is geweldig. Maar het had compacter gekund. Er is geen meerwaarde aan vijf minuten lopen in plaats van één. Dit spel doet mij denken aan de oude spreuk: Less is more!

quote:Say whut? Ik heb meestal niet eens de tijd om de tips te lezen omdat het laden zo snel gaat en zo heel super geweldig is mijn laptop nou ook weer nietWanneer een game vijf minuten gameplay biedt en vervolgens een laadscherm van drie minuten gaan veel spelers
quote:Wat? Ja, soms moet je lang rijden naar een plaats die je nog niet hebt ontdekt, maar negen van de tien keer belandt je dan in een grot waar je soms wel een uur lang bezig bent dat ding te clearen.Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken?
quote:Dit, er is meestal wel iets in de buurt waar je al eerder bent geweest, oblivion gebruikte ik aan het eind ook bijna alleen maar fast travel anders was die ook al te grootOp maandag 28 november 2011 @ 21:08 schreef Python-NL het volgende:
de schrijver moet niet zo zeuren, als je het erg vind om te lopen. gebruik dan fast travel.
quote:Eens!Op maandag 28 november 2011 @ 21:26 schreef wise het volgende:
mag nog wel groter. Met mooie grote vlaktes.
quote:Ze hadden de game beter Bugrim of Rushedrim kunnen noemen.Op maandag 28 november 2011 @ 21:26 schreef wise het volgende:
mag nog wel groter. Met mooie grote vlaktes.
skyrim. Dikke 10
quote:1. Probeer eens de C-knop één keer in te drukken.
Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken? Voor mij voelt dit toch als een spel met enorm veel laadschermen
quote:Ik vind dat juist een verademing, niet weer dat hele pokke eind teruglopen uit de dungeons.Op maandag 28 november 2011 @ 22:14 schreef Shakkara het volgende:
Ik vind het spel te klein en veel te dumbed-down.
Morrowind ben ik jaren mee zoet geweest, Oblivion had ik in een weekendje gezien, en Skyrim was niet leuk omdat alle dingen als character attributes en spellcrafting eruit gesloopt zijn. Ook is de wereld een beetje klein, na 2 dagen heb ik 3/4 al uitgekamt. En de quests vallen me tegen, de gildes zijn niet echt interessant en ze bieden ook weinig aan. Ik mis de House Redoran en de MW mages guild quests.
Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.
De UI is kut maar daar kan ik mee leven. Met de dumbed-down gameplay en stomme functies als levelscaling echter niet.
quote:4. Kom je vast te zitten druk op ` en typ TCL dit is het no clipping command nogmaals in voeren om clipping weer aan te zettenOp maandag 28 november 2011 @ 21:41 schreef NDAsilenced het volgende:
[..]
1. Probeer eens de C-knop één keer in te drukken.
2. Laadschermen heb ik echt 0% last van. tips in volgorde: neem een SSD schijf, misschien meer ram, 1GB/2GB videokaart?
3. het vijf minuten lopen is voor mij niet erg, ik waardeer continue de schoonheid van de details vd omgeving, mist, kleuren, felle zon, schemer, noorderlicht, etc.
quote:Op maandag 28 november 2011 @ 22:30 schreef NrTH het volgende:
Ik speelde gister MW3, ik moest verdomme de hele tijd op m'n linker muisknop drukken.
..
quote:Je doet me aan iemand denken van vroeger die ontzettend verschrikkelijk veel tijd aan Morrowind spendeerde, zo gruwelijk veel dat z'n character werkelijk alles gedaan had in de game wat maar mogelijk was. Wel interessant om te zien, maar mij demotiveerde het enorm om er al aan te beginnen. Morrowind nooit leuk gevonden.Op maandag 28 november 2011 @ 22:14 schreef Shakkara het volgende:
Ik vind het spel te klein en veel te dumbed-down.
Morrowind ben ik jaren mee zoet geweest, Oblivion had ik in een weekendje gezien, en Skyrim was niet leuk omdat alle dingen als character attributes en spellcrafting eruit gesloopt zijn. Ook is de wereld een beetje klein, na 2 dagen heb ik 3/4 al uitgekamt. En de quests vallen me tegen, de gildes zijn niet echt interessant en ze bieden ook weinig aan. Ik mis de House Redoran en de MW mages guild quests.
Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.
De UI is kut maar daar kan ik mee leven. Met de dumbed-down gameplay en stomme functies als levelscaling echter niet.
quote:Het is slechts in een paar dungeons verplicht om het snelle pad terug te nemen. Voor de rest kun jij rennen in lege dungeons wat je wil. Dat jij je om de één of andere reden toch verplicht ziet om de snelle, toegankelijke weg naar buiten te pakken... dat kun je Skyrim niet verwijten, je hebt alle vrijheid om het anders te doen.Op maandag 28 november 2011 @ 22:14 schreef Shakkara het volgende:
Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.
quote:En zalmen die tegen watervallen op springen!Op maandag 28 november 2011 @ 21:41 schreef NDAsilenced het volgende:
[..]
[...]
3. het vijf minuten lopen is voor mij niet erg, ik waardeer continue de schoonheid van de details vd omgeving, mist, kleuren, felle zon, schemer, noorderlicht, etc.
quote:Gewoon quests doen die wat meer in de buurt liggen als je daar niet van houdt, ze kom je vanzelf dichter in de buurt en hoef je niet in 1 ruk door te lopen. Werkte precies het zelfde in de vorige TES games overigens.Heb ik misschien niet genoeg geduld voor Skyrim? Of is Skyrim toch écht een maatje te groot? Het zijn twee vragen die mij toch blijven achtervolgen. Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken?
quote:Laadschermen heb ik op de PC geen last van, hooguit een seconde als ik de buitenwereld in stap. De huidige consoles zijn nou eenmaal niet meer van deze tijd.Voor mij voelt dit toch als een spel met enorm veel laadschermen. Wanneer een game vijf minuten gameplay biedt en vervolgens een laadscherm van drie minuten gaan veel spelers, terecht, stijgeren.
quote:In het licht van de eerdere games van TES is er te weinig vernieuwing en vallen de graphics tegen. Een mooi cijfer als een 8 zou prima zijn. Op de consoles kent dit spel geen gelijke, en voor hun is het waarschijnlijk veel meer nieuws en ze zijn gewend aan slechte graphics, dus ik kan me voorstellen dat die de game nog hoger beoordelen.Is het dan wel terecht dat wij Skyrim met tienen belonen terwijl een dikke vijftig procent, al dan wel niet meer, van de game uit van A naar B lopen bestaat?
quote:Op dinsdag 29 november 2011 @ 00:18 schreef Flashwin het volgende:
Haha sukkel. Leer gebruik te maken van de paarden"taxi" buiten de steden. Ik heb nog nooit tien minuten moeten lopen naar een bestemming.
Aansteller.
quote:
quote:Volgens mij neemt iemand het allemaal iets te persoonlijkOp dinsdag 29 november 2011 @ 00:23 schreef Flashwin het volgende:
En laadschermen van 3 minuten? Met mijn 6 jaar oude pc waar een oude gare 5600k hardeschijf inzit heb ik nooit een laadscherm van langer dan 5 seconden gehad.
Indien console ->!
quote:Dus het spel is niet goed, omdat het verhaal niet helemaal samenhangt met de wereld er omheen?Op maandag 28 november 2011 @ 23:54 schreef Thornado het volgende:
Het spel is gewoon niet heel erg goed.
Het leuke vind ik als het verhaal van de hoofd quest je gebieden laat ontdekken (Final Fantasy 6 iemand?). De wereld ontvouwt zich tijdens het spelen en er is voldoende mogelijkheid om side quests te doen.
In Skyrim plempen ze je in een wereld waar wel over is nagedacht maar samenhang lastig te vinden is.
quote:Jij was serieus binnen 5 minuten uit de kerkers in het begin van Oblivion? Dat duurde volgens mij toch echt wel iets langer.Kenmerkend voor The Elder Scrolls-games is de open wereld waarin je, na een nog geen vijf minuten durende tutorial, wordt geworpen.
quote:Op dinsdag 29 november 2011 @ 13:09 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Je zegt het zelf: "volgens jou." En gelukkig doet jouw mening er niet toe.
quote:wat deze man zegtOp dinsdag 29 november 2011 @ 15:47 schreef guitarjelle het volgende:
Gewoon alles wat je onderweg tegenkomt even van dichtbij bekijken en "discover". Voor de toekomst meer fast-travel locaties. Nog even en we gaan zeuren dat je constant het stuur moet gebruiken bij het autorijden. En laadtijden van 3 minuten? Misschien moet je je houten computer inruilen voor een nieuwe.
quote:Idd. Helemaal als ik aan het eind van een dungeon Over-encumbered ben van alle loot en maar 1 strength potion over hebOp maandag 28 november 2011 @ 22:19 schreef ShevaJB het volgende:
[..]
Ik vind dat juist een verademing, niet weer dat hele pokke eind teruglopen uit de dungeons.
quote:"Een column is een kort stukje proza waarin de auteur spits en uitdagend zijn mening ventileert."Op vrijdag 2 december 2011 @ 17:35 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Columns zijn er alleen om reakties uit te lokken?Dat is wel heel kinderachtig gedacht.
quote:Zoals wat? Geef eens voorbeelden.Op maandag 28 november 2011 @ 23:54 schreef Thornado het volgende:
Het spel is gewoon niet heel erg goed.
Ik vermaak mij er wel mee. Er is veel te doen, en dat is een pluspunt.
Maar de meeste mechanics zijn broken
quote:Dat is toch de essentie van een open wereld? Daarbij: als je de quest leest in je journal dan staat daar vaak in waar je naartoe moet. Sterker nog! Je kan zelfs kiezen voor "Show on map". Als je dan nog niet weet waar je naartoe moet, dan is er iets goed mis met je.het is niet duidelijk waar je naar toe moet
quote:Dus jij verwacht dat als je voor de ingang van een grot staat, dat er op raar magische wijze ineens een tekst boven hovered met "Level xx Dungeon, you are too low level" ?en voor welk level een grot is
quote:Zoals? Ik ben nu ondertussen level 16 en ik heb nog geen rare of game-brekende bugs gezien. Geef eens voorbeelden!er zijn zoveel buggs dat je ze of moet negeren of het spel aan de kant moet doen.
quote:Dit is toch ook het geval? Alleen de wereld ontvouwd zich OOK als je gewoonweg blind de wereld in loopt en wel kijkt waar je uitkomt en OOK als je voor sidequests in gesprek bent en OOK als je gewoon eens luistert naar de mensen die wat tegen je zeggen als je enkel langsloopt.Het leuke vind ik als het verhaal van de hoofdquest je gebieden laat ontdekken (Final Fantasy 6 iemand?). De wereld ontvouwt zich tijdens het spelen en er is voldoende mogelijkheid om side quests te doen.
quote:Verdiep je eens in de wereld van TES. -ALLES- hangt met elkaar samen. Sterker nog: de consequenties van de gebeurtenissen in de eerdere delen zijn zelfs nog te voelen in dit deel. Er worden anekdotes over gemaakt, er zijn boeken over te lezen en personen hebben het er gewoon over in gesprekken.In Skyrim plempen ze je in een wereld waar wel over is nagedacht maar samenhang lastig te vinden is.
quote:Hou dan op met zeiken en zeg niet dat het spel "gewoon niet heel goed is".Toch speel ik nog even door, er is wel veel te zien en het heeft wel wat relaxts.
quote:*proest*Maar als ik een goed spel wil, pak ik mijn 3DS voor Kirby en Mario Land.