Skyrim is te groot

Geschreven door Melchior (Rubberduck94) op 28-11-2011 @ 21:00
print 

Het is ons allemaal niet ontgaan. Op 11-11-11 is The Elder Scrolls V:Skyrim uitgekomen. Het is een spel waar ik naartoe heb geleefd, van heb gedroomd en over heb gefantaseerd. Met een urenteller van Morrowind en Oblivion bij elkaar van dik boven de 300 uur, ging ik snel aan de slag en stortte mij in Skyrim.

Bij de vorige delen wilde ik altijd het perfecte karakter creëren. Ik was uren bezig met de skills zoeken die ik wel nodig had, iets minder nodig had en niet nodig had, hard op zoek naar de ideale combinatie. Ik heb hem nooit gevonden, iets waar ik nog steeds van baal. Bij Skyrim was ik verbaasd. Ik had dit probleem niet meer. Geen ellenlange customisation, maar gelijk keiharde actie. Helgen werd aangevallen en ik maakte mij zo snel als ik kon uit de voeten.

Kenmerkend voor The Elder Scrolls-games is de open wereld waarin je, na een nog geen vijf minuten durende tutorial, wordt geworpen. Voorlopig volgde ik nog maar even de hoofdverhaallijn. Dat leek mij het makkelijkst. Ik kwam aan in Riverwood. Na een tijdje daar rondgehangen te hebben, een blik op de map geworpen te hebben, overviel mij plotseling het gevoel dat de makers je willen geven. Ik was overweldigd door de grootte en de overvloed aan keuzes. Ik voelde mij nietig. Sommige gamers zullen dit ongetwijfeld een heerlijk gevoel vinden.

Ik vond dat echter niet. In vorige delen kon ik altijd nog mijn weg een beetje vinden, maar in Skyrim was ik hem helemaal kwijt. Ik ben maar wat gaan rondstruinen. Belandde bij de Thief's Guild, The Dark Brotherhood en The Companions. Nog meer quests, quests en quests. Maar de overvloed aan quests was niet het grootste probleem. Op opdracht van The Dark Brotherhood moest ik drie mannen ombrengen. Deze mannen leven echter niet in een stad, maar een vijf tot tien minuten op loopafstand ervan. Gelukkig ga je te paard sneller, dacht ik. Hoeveel sneller viel mij vies tegen.

Daarnaast is de bestemming vaak moeilijk te bereiken. Dan weer een steile heuvel op omdat wegen een omweg zijn en je die voor mietjes vindt. Vervolgens rijd je weer verkeerd of kom je vast te zitten in een steen door een glitch. Terwijl je rent of rijdt gebeurt er vaak niets. Hier en daar een wolfje of een beer die je afslacht. Daarvoor moet je weer afstappen van je langzame paard dat daarna ineens heel snel wegloopt. Dus tegen de tijd dat die beer dood is, is mijn paard ook weer foetsie. Een effective manier om te reizen ontbreekt nog een beetje. Was een privé vervoersdraak nou te veel gevraagd?

Heb ik misschien niet genoeg geduld voor Skyrim? Of is Skyrim toch écht een maatje te groot? Het zijn twee vragen die mij toch blijven achtervolgen. Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken? Voor mij voelt dit toch als een spel met enorm veel laadschermen. Wanneer een game vijf minuten gameplay biedt en vervolgens een laadscherm van drie minuten gaan veel spelers, terecht, stijgeren. Is het dan wel terecht dat wij Skyrim met tienen belonen terwijl een dikke vijftig procent, al dan wel niet meer, van de game uit van A naar B lopen bestaat?

Misschien hebben vorige delen van de serie dit ook al. Toch ervaar ik dit pas echt bij het laatste deel. Begrijp me niet verkeerd, het spel is geweldig. Maar het had compacter gekund. Er is geen meerwaarde aan vijf minuten lopen in plaats van één. Dit spel doet mij denken aan de oude spreuk: Less is more!




Lees ook:



delen | eKudos nujij

10445 views / 64 reacties
Reacties op dit bericht
64  van 64 reacties op deze pagina. (1 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
de schrijver moet niet zo zeuren, als je het erg vind om te lopen. gebruik dan fast travel.
quote:
Wanneer een game vijf minuten gameplay biedt en vervolgens een laadscherm van drie minuten gaan veel spelers
Say whut? Ik heb meestal niet eens de tijd om de tips te lezen omdat het laden zo snel gaat en zo heel super geweldig is mijn laptop nou ook weer niet
quote:
Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken?
Wat? Ja, soms moet je lang rijden naar een plaats die je nog niet hebt ontdekt, maar negen van de tien keer belandt je dan in een grot waar je soms wel een uur lang bezig bent dat ding te clearen.
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 21:08 schreef Python-NL het volgende:
de schrijver moet niet zo zeuren, als je het erg vind om te lopen. gebruik dan fast travel.
Dit, er is meestal wel iets in de buurt waar je al eerder bent geweest, oblivion gebruikte ik aan het eind ook bijna alleen maar fast travel anders was die ook al te groot
userIcon
JE MOEDER IS TE GROOT!!!

LOLOLOLOLOL KEKEKEKEKEKE

En nu ff de column lezen!
userIcon
mag nog wel groter. Met mooie grote vlaktes.

skyrim. Dikke 10
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 21:26 schreef wise het volgende:
mag nog wel groter. Met mooie grote vlaktes.
Eens!
vrouw murp (Forum Moderator) 28-11-2011 @ 21:33 fotoboek homepage
userIcon
Leuk geschreven!
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 21:26 schreef wise het volgende:
mag nog wel groter. Met mooie grote vlaktes.

skyrim. Dikke 10
Ze hadden de game beter Bugrim of Rushedrim kunnen noemen.
userIcon
quote:

Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken? Voor mij voelt dit toch als een spel met enorm veel laadschermen
1. Probeer eens de C-knop één keer in te drukken.
2. Laadschermen heb ik echt 0% last van. tips in volgorde: neem een SSD schijf, misschien meer ram, 1GB/2GB videokaart?
3. het vijf minuten lopen is voor mij niet erg, ik waardeer continue de schoonheid van de details vd omgeving, mist, kleuren, felle zon, schemer, noorderlicht, etc.
userIcon
Zelfs als je er nog niet geweest bent, kun je voor de deur van Whiterun een paarden taxi huren naar elke grote stad... scheelt ook weer een heel stuk.
userIcon
Om eerlijk te zijn, voor mij waren games simpele shooters en fifa en al die andere niet zo uitgebreide meuk, toen kwam skyrim.
Ik wist niks van de serie overigens maar in ieder geval, voor ik het wist had ik al een paar quest staan, bla bla bla het komt erop neer, deze spel is zo uitgebreid,
wat overigens beter is dan niet, dat het voor mij net een beetje teveel van het goede is. Ik kan het niet aan. Wel leuk om te horen hoeveel tijd mensen hier niet in kunnen steken
userIcon
Ik vind het spel te klein en veel te dumbed-down.

Morrowind ben ik jaren mee zoet geweest, Oblivion had ik in een weekendje gezien, en Skyrim was niet leuk omdat alle dingen als character attributes en spellcrafting eruit gesloopt zijn. Ook is de wereld een beetje klein, na 2 dagen heb ik 3/4 al uitgekamt. En de quests vallen me tegen, de gildes zijn niet echt interessant en ze bieden ook weinig aan. Ik mis de House Redoran en de MW mages guild quests.

Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.

De UI is kut maar daar kan ik mee leven. Met de dumbed-down gameplay en stomme functies als levelscaling echter niet.
klagen over een van de belangrijkste eigenschappen de game... zucht
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 22:14 schreef Shakkara het volgende:
Ik vind het spel te klein en veel te dumbed-down.

Morrowind ben ik jaren mee zoet geweest, Oblivion had ik in een weekendje gezien, en Skyrim was niet leuk omdat alle dingen als character attributes en spellcrafting eruit gesloopt zijn. Ook is de wereld een beetje klein, na 2 dagen heb ik 3/4 al uitgekamt. En de quests vallen me tegen, de gildes zijn niet echt interessant en ze bieden ook weinig aan. Ik mis de House Redoran en de MW mages guild quests.

Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.

De UI is kut maar daar kan ik mee leven. Met de dumbed-down gameplay en stomme functies als levelscaling echter niet.
Ik vind dat juist een verademing, niet weer dat hele pokke eind teruglopen uit de dungeons.
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 21:41 schreef NDAsilenced het volgende:
[..]

1. Probeer eens de C-knop één keer in te drukken.
2. Laadschermen heb ik echt 0% last van. tips in volgorde: neem een SSD schijf, misschien meer ram, 1GB/2GB videokaart?
3. het vijf minuten lopen is voor mij niet erg, ik waardeer continue de schoonheid van de details vd omgeving, mist, kleuren, felle zon, schemer, noorderlicht, etc.
4. Kom je vast te zitten druk op ` en typ TCL dit is het no clipping command nogmaals in voeren om clipping weer aan te zetten
userIcon
Ik speelde gister MW3, ik moest verdomme de hele tijd op m'n linker muisknop drukken.
..
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 22:30 schreef NrTH het volgende:
Ik speelde gister MW3, ik moest verdomme de hele tijd op m'n linker muisknop drukken.
..
neeeee joh
userIcon
Dat was bij de eerste Assassin's Creed ook zo, moest je soms zelf wel een half uur lopen met onderweg eigenlijk niks te doen.
Gelukkig hebben ze dat in de vervolgen goed aangepast, afstanden buiten de stad zijn korter geworden en je kan de riolen gebruiken om snel van de ene naar de andere kant van je map te gaan.
hoogmoed komt voor de val.
player.setav speedmult 250

Die ken in inmiddels uit mijn hoofd
userIcon
Paard is me te duur.
Bij de stables een taxi huren is net zo snel als fast travel.
Eind bestemming is alleen wel 1 van de grote steden..
Pak onderweg van A naar D ook eens B, C en D.
Dan heb je weer wat extra fast travel opties erbij voor een andere keer.
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 22:14 schreef Shakkara het volgende:
Ik vind het spel te klein en veel te dumbed-down.

Morrowind ben ik jaren mee zoet geweest, Oblivion had ik in een weekendje gezien, en Skyrim was niet leuk omdat alle dingen als character attributes en spellcrafting eruit gesloopt zijn. Ook is de wereld een beetje klein, na 2 dagen heb ik 3/4 al uitgekamt. En de quests vallen me tegen, de gildes zijn niet echt interessant en ze bieden ook weinig aan. Ik mis de House Redoran en de MW mages guild quests.

Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.

De UI is kut maar daar kan ik mee leven. Met de dumbed-down gameplay en stomme functies als levelscaling echter niet.
Je doet me aan iemand denken van vroeger die ontzettend verschrikkelijk veel tijd aan Morrowind spendeerde, zo gruwelijk veel dat z'n character werkelijk alles gedaan had in de game wat maar mogelijk was. Wel interessant om te zien, maar mij demotiveerde het enorm om er al aan te beginnen. Morrowind nooit leuk gevonden.

Skyrim? Ik zie wel. Toch geen tijd voor de komende jaren.
userIcon
Oh wee als de volgende versie kleiner is, dan ga ik TS slaan!
dit verhaal doet me denken aan die McShae van Gamespot die de besturing van Skyward Sword niet snapte. Je zegt dat je Morrowind en Oblivion bij elkaar minstens 300 uur heb gespeeld, maar deze spellen waren veel groter dan Skyrim.

Als je Arena en Daggerfall hebt gespeeld, dan weet je pas wat lang reizen is (niet dat ik ze gespeeld heb). De grote open werelden zijn voor de Elder Scrolls even ingeworteld als een groene puntmuts is voor de Zelda serie. Het kan zonder, maar het behoort zonder die essentie niet in de indrukwekkende reeks.

Ik loop met plezier door de wereld van Skyrim. Overal is wel wat te doen. Paarden zijn prima gratis verkrijgbaar, val maar eens een kampement binnen. Bovendien, na een paar missies bij de companiond krijg je al snel een uitzonderlijke manier van roamen toebedeeld (zonder al te veel spoilers weg te geven).

Zeuren op Skyrim omdat het te groot zou zijn, is als het mekkeren als je een kater hebt: als je begint met zuipen weet je dat je morgen aan je bed gekluisterd bent. Als je een Elder Scrolls-game koopt, weet je dat je een grote open spelwereld krijgt. Pluspunt bij Skyrim zijn dan nog wel de random-encounters met draken die elke wandelgang weer anders maakt.

Kortom, Rubberduck, stel je niet aan. Als je alleen maar actie wilt, ga dan MW3 spelen.
userIcon
Wat een column

Hoe kan je Oblivion en Morrowind zoveel hebben gespeeld en het leuk hebben gevonden, en dit niet? Het is exact hetzelfde recept, maar beter.
userIcon
Skyrim te groot? Man, ik vind het juist heerlijk. Je staat in een stad, je moet naar een dungeon aan de andere kant van de map en je ziet wel wat je er op de weg er naartoe allemaal tegenkomt. Draken, ruïnes, bandit camps... aan het eind van de rit ben je vijf uur verder, nog geen stap dichterbij de dungeon waar je naartoe moest, maar wel mooie ervaringen en loot rijker. Ik vind het geweldig.

quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 22:14 schreef Shakkara het volgende:
Dungeons zijn totaal niet boeiend, allemaal een vaststaand pad waar je aan het eind weer bij het begin neergegooid wordt zodat je er snel weer uit kan lopen. Ik mis de vertakkingen en complexe puzzels hier.
Het is slechts in een paar dungeons verplicht om het snelle pad terug te nemen. Voor de rest kun jij rennen in lege dungeons wat je wil. Dat jij je om de één of andere reden toch verplicht ziet om de snelle, toegankelijke weg naar buiten te pakken... dat kun je Skyrim niet verwijten, je hebt alle vrijheid om het anders te doen.

Oh en ik bekijk Morrowind al jaren door een grote roze bril, maar ik kan me echt niet herinneren dat de dungeons in die game wel leuk waren. Sterker nog, als je een dungeon had gezien, dan had je ze allemaal gezien. Nee, geef mij dan maar de Skyrim-variant, waarin alle grote dungeons prachtig, uitdagend en divers ontworpen zijn.

Hoe je het overigens voor elkaar krijgt om in twee dagen al drie vierde van de game te spelen... Ik speel het nu al twee weken iedere dag en ik heb pas twintig procent van de game gezien, als het niet minder is.
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 21:41 schreef NDAsilenced het volgende:
[..]

[...]

3. het vijf minuten lopen is voor mij niet erg, ik waardeer continue de schoonheid van de details vd omgeving, mist, kleuren, felle zon, schemer, noorderlicht, etc.
En zalmen die tegen watervallen op springen!
userIcon
Een van de redenen waarom ik dit spel zo snel heb weggedaan.
Veel te veel laadschermen en weinig actie.
userIcon
Het spel is gewoon niet heel erg goed.

Ik vermaak mij er wel mee. Er is veel te doen, en dat is een pluspunt.

Maar de meeste mechanics zijn broken, het is niet duidelijk waar je naar toe moet en voor welk level een grot is, er zijn zoveel buggs dat je ze of moet negeren of het spel aan de kant moet doen.

Het leuke vind ik als het verhaal van de hoofdquest je gebieden laat ontdekken (Final Fantasy 6 iemand?). De wereld ontvouwt zich tijdens het spelen en er is voldoende mogelijkheid om side quests te doen.

In Skyrim plempen ze je in een wereld waar wel over is nagedacht maar samenhang lastig te vinden is.

Toch speel ik nog even door, er is wel veel te zien en het heeft wel wat relaxts. Maar als ik een goed spel wil, pak ik mijn 3DS voor Kirby en Mario Land.
quote:
Heb ik misschien niet genoeg geduld voor Skyrim? Of is Skyrim toch écht een maatje te groot? Het zijn twee vragen die mij toch blijven achtervolgen. Wil ik een spel spelen terwijl ik voor elke vijf minuten actie tien minuten lang op mijn w-knop moet drukken?
Gewoon quests doen die wat meer in de buurt liggen als je daar niet van houdt, ze kom je vanzelf dichter in de buurt en hoef je niet in 1 ruk door te lopen. Werkte precies het zelfde in de vorige TES games overigens.

quote:
Voor mij voelt dit toch als een spel met enorm veel laadschermen. Wanneer een game vijf minuten gameplay biedt en vervolgens een laadscherm van drie minuten gaan veel spelers, terecht, stijgeren.
Laadschermen heb ik op de PC geen last van, hooguit een seconde als ik de buitenwereld in stap. De huidige consoles zijn nou eenmaal niet meer van deze tijd.

quote:
Is het dan wel terecht dat wij Skyrim met tienen belonen terwijl een dikke vijftig procent, al dan wel niet meer, van de game uit van A naar B lopen bestaat?
In het licht van de eerdere games van TES is er te weinig vernieuwing en vallen de graphics tegen. Een mooi cijfer als een 8 zou prima zijn. Op de consoles kent dit spel geen gelijke, en voor hun is het waarschijnlijk veel meer nieuws en ze zijn gewend aan slechte graphics, dus ik kan me voorstellen dat die de game nog hoger beoordelen.
Wat een onzin. Ik twijfelde om deze game te kopen omdat ik meer een bf3/fifa/mw3gamer ben maar skyrim is gewoon verslavend. Steeds als ik gestopt ben wil ik na een paar uur verder spelen. Je hebt zoveel vrijheid en de manier waarop je speelt is gewoon helemaal aan jezelf. Vooral gevechten tegen die draken vind ik zeer vet. Eigenlijk ben je te zwak om ze te verslaan maar door slim te spelen slacht je ze allemaal af. Natuurlijk zitten er fouten in de game zoals dat ik gister met me paard op het topje van een van de hoogste bergen stond, terwijl de top van de berg in de buik van het paard zat:D
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 00:18 schreef Flashwin het volgende:
Haha sukkel. Leer gebruik te maken van de paarden"taxi" buiten de steden. Ik heb nog nooit tien minuten moeten lopen naar een bestemming.

Aansteller.
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 00:19 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Jankbal. Je praat poep.
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 00:23 schreef Flashwin het volgende:
En laadschermen van 3 minuten? Met mijn 6 jaar oude pc waar een oude gare 5600k hardeschijf inzit heb ik nooit een laadscherm van langer dan 5 seconden gehad.

Indien console -> !
Volgens mij neemt iemand het allemaal iets te persoonlijk
userIcon
Wat een gezeik, skyrim =
Eindelijk weer eens een mooi single player spel waar je maanden mee kunt vermaken
userIcon
Aangezien columnist zegt ook Morrowind gespeeld te hebben, kan hij zich misschien herinneren dat die game een knop had waardoor je automatisch vooruit bleef lopen...zou wat moeten zeggen over de schaal.
userIcon
Doet me denken aan een oud vliegtuig spel, volgens mij heette dat red baron en daar moest je ook 5 minuten vliegen waarna je binnen 5 seconden dood werd geschoten (zeker in het begin) en dan weer opnieuw naar de plek van de actie moest vliegen.
userIcon
Dat lopen is gewoon een van de beste onderdelen van het spel vind ik Soms ga ik gewoon doelloos over de vlaktes heen struinen puur omdat het zo ongelooflijk mooi is soms. Vooral bij zonsondergang. Ik merk dan opeens dat ik alweer een half uur heb gegamed en eigenlijk niets heb gedaan. Maar dat maakt niet uit!
userIcon
Overvloed aan laadschermen heb ik alleen gehad bij het restoren van de Thieves Guild.

Je neemt 2 sidequests aan, fast travel naar stad, iets jatten of boek aanpassen, fasttravel naar stad 2 voor andere sidequest, weer iets jatten, fasttravel terug naar Guild, geld krijgen en nieuwe jobs aannemen, en hup het begint weer van voor af aan.

Als je wat 'rustiger' speelt dan vallen de laadschermen echt heel veel mee.

Ik speel zelf jammergenoeg op een console (PC is te oud, en upgrade heb ik het geld niet voor over op dit moment) maar merk wel echt dat je dit soort games op de PC hoort te spelen. Bij TES games is je command console eigenlijk onmisbaar, omdat je soms zelf de stages van een quest moet corrigeren om om de bugs heen te werken.
userIcon
Hmm ik vind het een topspel. Nu met die nieuwe inventory mod is het heelemaal top.

Het enige dat jammer is, is dat als je alles in sneak en archery doet, je best wel snel soort van erg bruut wordt. Magie doe ik niets in. Ik weet niet hoe het met de andere zaken is hoor. Wellicht alles in destruction en je bent ook onoverwinnelijk
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 23:54 schreef Thornado het volgende:
Het spel is gewoon niet heel erg goed.

Het leuke vind ik als het verhaal van de hoofd quest je gebieden laat ontdekken (Final Fantasy 6 iemand?). De wereld ontvouwt zich tijdens het spelen en er is voldoende mogelijkheid om side quests te doen.

In Skyrim plempen ze je in een wereld waar wel over is nagedacht maar samenhang lastig te vinden is.
Dus het spel is niet goed, omdat het verhaal niet helemaal samenhangt met de wereld er omheen?

De truc hier is dat er geen echt verhaal is, maar een wereld waar je zelf je verhalen kiest/maakt. Overigens heb ik begrepen dat de meeste gegenereerde quests juist er voor zorgen dat je gebieden ontdekt die je nog nooit bezocht hebt.

Als het je om de verhalen gaat moet je eens Planescape The Torment spelen.
userIcon
Ik krijg bijna het gevoel dat de columnist trollt Skyrim is juist zeer goed in het vasthouden van de hand van de speler wanneer dat nodig is. Te groot is het zeker niet, je kan overal op de map binnen 10 minuten rijden zijn en die "5 minuten actie" die je dan hebt kan je makkelijk uitbreiden door de omgeving te ontdekken. Verder is er natuurlijk het punt van het paard Paarden lopen inderdaad soms weg van actie, maar nooit ver genoeg om hem daadwerkelijk kwijt te raken.
userIcon
Je kan Skyrim niet vergelijken met een linear gebeuren als Final Fantasy.

Echt wie dat durft te zeggen snapt er geen zak van.
userIcon
Ik denk dat de schrijver de difficulty op Novice heeft staan en met 2 iron daggers door de cave heen banjerd en alles kapot ramt... Zet difficulty maar eens op Adept... Dan word het allemaal een stuk leuker!
Quicktravel is je beste vriend
Gewoon alles wat je onderweg tegenkomt even van dichtbij bekijken en "discover". Voor de toekomst meer fast-travel locaties. Nog even en we gaan zeuren dat je constant het stuur moet gebruiken bij het autorijden. En laadtijden van 3 minuten? Misschien moet je je houten computer inruilen voor een nieuwe.
userIcon
quote:
Kenmerkend voor The Elder Scrolls-games is de open wereld waarin je, na een nog geen vijf minuten durende tutorial, wordt geworpen.
Jij was serieus binnen 5 minuten uit de kerkers in het begin van Oblivion? Dat duurde volgens mij toch echt wel iets langer.
Met zoveel reacties kan je niets anders doen dan vaststellen dat dit een meesterlijke column is. Dit is nou precies wat een column hoort te doen! (ook al ben ik het totaal niet eens met de columnist).
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 13:09 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Je zegt het zelf: "volgens jou." En gelukkig doet jouw mening er niet toe.
triest
Skyrim te groot? Zeer zeker nooit Daggerfall gespeeld dus.. En nee, voor Daggerfall kon je geen guide kopen met kaarten voor elke dungeon. Je had al geluk als je randomly generated dungeon überhaupt mogelijk was, in plaats van in twee fysiek afzonderlijke delen gehakt waarbij je het tweede deel gewoon niet kon bereiken zonder glitching.
Ik kom van de MMO kant en vindt Skyrim dus te klein.
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 15:47 schreef guitarjelle het volgende:
Gewoon alles wat je onderweg tegenkomt even van dichtbij bekijken en "discover". Voor de toekomst meer fast-travel locaties. Nog even en we gaan zeuren dat je constant het stuur moet gebruiken bij het autorijden. En laadtijden van 3 minuten? Misschien moet je je houten computer inruilen voor een nieuwe.
wat deze man zegt
userIcon
Wat een kansloos gezeik van de schrijvert zeg
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 22:19 schreef ShevaJB het volgende:
[..]


Ik vind dat juist een verademing, niet weer dat hele pokke eind teruglopen uit de dungeons.
Idd. Helemaal als ik aan het eind van een dungeon Over-encumbered ben van alle loot en maar 1 strength potion over heb
quote:
Op vrijdag 2 december 2011 @ 17:35 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Columns zijn er alleen om reakties uit te lokken? Dat is wel heel kinderachtig gedacht.
"Een column is een kort stukje proza waarin de auteur spits en uitdagend zijn mening ventileert."
userIcon
quote:
Op maandag 28 november 2011 @ 23:54 schreef Thornado het volgende:
Het spel is gewoon niet heel erg goed.

Ik vermaak mij er wel mee. Er is veel te doen, en dat is een pluspunt.

Maar de meeste mechanics zijn broken
Zoals wat? Geef eens voorbeelden.

quote:
het is niet duidelijk waar je naar toe moet
Dat is toch de essentie van een open wereld? Daarbij: als je de quest leest in je journal dan staat daar vaak in waar je naartoe moet. Sterker nog! Je kan zelfs kiezen voor "Show on map". Als je dan nog niet weet waar je naartoe moet, dan is er iets goed mis met je.
quote:
en voor welk level een grot is
Dus jij verwacht dat als je voor de ingang van een grot staat, dat er op raar magische wijze ineens een tekst boven hovered met "Level xx Dungeon, you are too low level" ?
Nogmaals: het is een open wereld en je bent een avonturier. Als je bang bent om een grot in te gaan, omdat er mogelijk een eng monster zit, wat ben je dan voor avonturier?
Daarbij: vijanden worden gescaled naar je level.
quote:
er zijn zoveel buggs dat je ze of moet negeren of het spel aan de kant moet doen.
Zoals? Ik ben nu ondertussen level 16 en ik heb nog geen rare of game-brekende bugs gezien. Geef eens voorbeelden!

quote:
Het leuke vind ik als het verhaal van de hoofdquest je gebieden laat ontdekken (Final Fantasy 6 iemand?). De wereld ontvouwt zich tijdens het spelen en er is voldoende mogelijkheid om side quests te doen.
Dit is toch ook het geval? Alleen de wereld ontvouwd zich OOK als je gewoonweg blind de wereld in loopt en wel kijkt waar je uitkomt en OOK als je voor sidequests in gesprek bent en OOK als je gewoon eens luistert naar de mensen die wat tegen je zeggen als je enkel langsloopt.

quote:
In Skyrim plempen ze je in een wereld waar wel over is nagedacht maar samenhang lastig te vinden is.
Verdiep je eens in de wereld van TES. -ALLES- hangt met elkaar samen. Sterker nog: de consequenties van de gebeurtenissen in de eerdere delen zijn zelfs nog te voelen in dit deel. Er worden anekdotes over gemaakt, er zijn boeken over te lezen en personen hebben het er gewoon over in gesprekken.

quote:
Toch speel ik nog even door, er is wel veel te zien en het heeft wel wat relaxts.
Hou dan op met zeiken en zeg niet dat het spel "gewoon niet heel goed is".
quote:
Maar als ik een goed spel wil, pak ik mijn 3DS voor Kirby en Mario Land.
*proest*
geef mij maar singstar dan luisteren naar het gezeik over een te grote map...

zucht....
64  van 64 reacties op deze pagina. (1 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 28/11 Skyrim is te groot64


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

meest gelezen

meer door Rubberduck94




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden