
Releasedata lijken steeds vaker genegeerd te worden. Maar zetten de winkels zichzelf niet buitenspel?
Als winkel heb je het maar lastig. Gamers bestellen steeds meer online, omdat je eenvoudiger een pre-order kunt plaatsen. De online shops geven vaak al korting met vouchers en hebben meer ruimte om in de marge van de prijs te rommelen, want minder huur, minder personeel, enzovoort. En wat doe je als winkel dan? Dan breng je een game eerder uit dan 'officieel' is toegestaan. En zo haastten vele gamers gisteren naar de winkel om The Elder Scrolls V: Skyrim te halen. Voor de releasedatum van 11-11-2011. Behalve de pc-gamers, want die zitten vast aan Steam, waardoor het spel nog niet speelbaar is.
Alle grote ketens gooiden het embargo eraf, iedereen die toch bij een winkel een pre-order had staan kreeg een SMS of e-mail: Skyrim was af te halen en heel Nederland moest het weten ook. Annuleer de online pre-orders maar, breng je geld naar ons toe, want wij als winkels hebben schijt aan releasedata. Of uitgevers met deze trend blij zijn is niet lastig te raden, maar er iets tegen kunnen doen is lastig. Boetes geven? Bij een volgende release de winkel geen games leveren? Onmogelijk, want ook de uitgever heeft de hypemachine nodig die winkels ontketenen.
Daarom zullen ontwikkelaars en uitgevers misschien wel eerder geneigd zijn om systemen als Steam meer te gaan gebruiken bij het uitrollen van releases. Als uitgever heb je het zelf in de hand. Op zich een handig systeem, als gamer download je de boel al een week van tevoren, zodat je niet bij release naar een ontzettend trage downloadsnelheid zit te kijken. Op de releasedatum drukt de uitgever op een knop en dan kunnen mensen pas het spel activeren.
Het is wachten tot Sony, Nintendo en Microsoft hun nieuwe platformen aankondigen met daarbij een distributie- of activatiekanaal. PSN, XBLA en de Virtual Console kunnen best een nog belangrijkere rol gaan spelen om de releasedatum weer heilig te verklaren. Iedereen blij, want gamers hebben de bestelde game op releasedatum gegarandeerd binnen en er is geen gamer die zich buitengesloten voelt omdat Jantje de game wel eerder kon spelen en jij niet. De uitgever is blij, want hij is zeker van zijn releasedatum. De enige die niet blij zijn, zijn de winkels. Maar die zetten zichzelf buitenspel door acties zoals deze week.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 09-11-2011 @ 15:06
quote:Op woensdag 9 november 2011 @ 15:03 schreef Daggerspine het volgende:
Behalve dan als EA het probeert.
Want als EA op de "release" knop drukt in Origin, dan ontploft het hele zaakje en kan niemand spelen.
quote:volgens mij heeft EA een hendel die dan afbreektOp woensdag 9 november 2011 @ 15:03 schreef Daggerspine het volgende:
Behalve dan als EA het probeert.
Want als EA op de "release" knop drukt in Origin, dan ontploft het hele zaakje en kan niemand spelen.
quote:Het erge is dan ook nog dat ik dat nu gewoon zo voor me zie.Op woensdag 9 november 2011 @ 15:44 schreef Casino.Bob het volgende:
[..]
volgens mij heeft EA een hendel die dan afbreekt
quote:Het erge is dat ik geloof dat het echt waar is.Op woensdag 9 november 2011 @ 15:53 schreef Koekie2 het volgende:
[..]
Het erge is dan ook nog dat ik dat nu gewoon zo voor me zie.
quote:Het voordeel van een harde datum om een spel uit te brengen ligt in de marketing.Op woensdag 9 november 2011 @ 15:46 schreef beelz het volgende:
Ik vind een releasedate sowieso dikke onzin. Als een game af is en er zijn genoeg exemplaren gedrukt voor fysieke verkoop, gooi de verkoop dan gewoon open.
Wij zijn gamers, wij willen gamen en games kopen. Gameuitgevers willen dat wij games kopen. Een match made in heaven lijkt me.
Een bonusnadeel aan een releasedate vind ik nog wel dat, zodra de datum bekend is gemaakt, de game dan ook uit moet komen. Dit resulteert vaak in games die vol bugs zitten. Ik ben geen fan van World of Warcraft, maar de Blizzard manier van werken bevalt me wel, gewoon melden dat de game uitkomt als hij af is. En wanneer is de game af? De game is af als hij af is.
quote:Je hebt de illusie dat Blizzard geen deadlines heeft? Die maken ze alleen niet naar buiten bekend, maar deadlines zijn er altijd. En externe worden vaak genoeg opgeschort.Op woensdag 9 november 2011 @ 15:46 schreef beelz het volgende:
Ik vind een releasedate sowieso dikke onzin. Als een game af is en er zijn genoeg exemplaren gedrukt voor fysieke verkoop, gooi de verkoop dan gewoon open.
Wij zijn gamers, wij willen gamen en games kopen. Gameuitgevers willen dat wij games kopen. Een match made in heaven lijkt me.
Een bonusnadeel aan een releasedate vind ik nog wel dat, zodra de datum bekend is gemaakt, de game dan ook uit moet komen. Dit resulteert vaak in games die vol bugs zitten. Ik ben geen fan van World of Warcraft, maar de Blizzard manier van werken bevalt me wel, gewoon melden dat de game uitkomt als hij af is. En wanneer is de game af? De game is af als hij af is.
quote:Niet alleen dat, de logistiek naar de werkt een stuk handiger als je er een embargo op zet, zodat de game in elke winkel te vinden valt tijdens de release en gamewinkels in het MKB ook de mogelijkheid krijgen om deze games op tijd te kunnen verkopen, ipv dat ze al hun (pre-)orders geannuleerd zien omdat wat groot bedrijven beslissen om zo'n game 2 weken eerder in de vakken te hebben.Op woensdag 9 november 2011 @ 16:14 schreef Cryothic het volgende:
[..]
Het voordeel van een harde datum om een spel uit te brengen ligt in de marketing.
Het is heel moeilijk om een marketing-campagne succesvol te laten lopen als je de deadline niet weet.
Zo'n hype creeeren is best wel gevoelig voor timing.
Te vroeg, en de hype is ingekakt voor de game uit is. Te laat, en de helft kent t spel nog niet.
quote:Dat heeft volgensmij meer te maken met meertalige localisatie, individuele regelgeving binnen europese landen, PEGI ratings etc.Op woensdag 9 november 2011 @ 15:12 schreef SpankmasterC het volgende:
Ik blijf van die wereldwijde staggered releases belachelijk vinden, waarom de hell zouden we hier in Europa een game nog niet mogen kopen als die af is en ze hem in de VS al spelen? Waarom in godsnaam zo'n artificiële limiet? Zet die shit gewoon in de verkoop, druk op de magische knop om de game op de PC te releasen en klaar, zou zelfs wat piraterij kunnen schelen volgens mij.
(al geldt dit verhaal niet voor Skyrim, die had een wereldwijde releasedatum van 11-11-11)
quote:Dat dus.Op woensdag 9 november 2011 @ 15:40 schreef Jinglebones het volgende:
Ik geef werkelijk geen zak om releasedata, altijd de hype om op dag 1 een game in huis te hebbenalsof een game plots niet leuk is 1, 6, of 12 maanden later. Scheelt nog klauwen met geld ook.
quote:Alsof dat de werkelijke reden zou zijn, het niveau ook van sommige luiOp woensdag 9 november 2011 @ 15:40 schreef Jinglebones het volgende:
Ik geef werkelijk geen zak om releasedata, altijd de hype om op dag 1 een game in huis te hebbenalsof een game plots niet leuk is 1, 6, of 12 maanden later. Scheelt nog klauwen met geld ook.
quote:Curiosity killed the cat (and also my sleep).Op woensdag 9 november 2011 @ 15:40 schreef Jinglebones het volgende:
Ik geef werkelijk geen zak om releasedata, altijd de hype om op dag 1 een game in huis te hebbenalsof een game plots niet leuk is 1, 6, of 12 maanden later. Scheelt nog klauwen met geld ook.
quote:Gelijk ook een ad hominem er tegenaan gooien, nee dat getuigt van niveauOp woensdag 9 november 2011 @ 17:51 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Alsof dat de werkelijke reden zou zijn, het niveau ook van sommige lui
In mijn geval wacht ik al makkelijk 4 jaar op een vervolg, en is het de moeite om hem direct te willen hebben. Daarnaast werk ik in een IT omgeving waarin gamen een belangrijke rol speelt, en heeft het dus een sociale rol: je kunt erover meepraten. Nog even los van het feit dat je anders de hele dag door spoilers probeert te vermijden..
Dus ja, er zijn genoeg redenen om een game op launchdatum te halen, dat jij er anders over denkt is een ander verhaal..
OT denk ik dat het niet verstandig is van winkeliers. Tuurlijk haal je er omzet mee, maar op de lange duur levert het alsnog schade op. De gamewereld begint langzaam klaar te raken voor digitale distributie, en hier maak je het de developers alleen maar makkelijker mee om over te stappen.
quote:Blizzard zal heus wel releasedata en deadlines hebben, maar ze vertikken het gewoon om dingen die niet af zijn en vol bugs zitten, of dingen die niet aan hun kwaliteitsniveau voldoen te releasen. Zover ik weet zijn ze de enigen daarin en dat is ook te zien aan het aanhoudend hoge kwaliteitsniveau van hun games.Op woensdag 9 november 2011 @ 16:20 schreef Jinglebones het volgende:
[..]
Je hebt de illusie dat Blizzard geen deadlines heeft? Die maken ze alleen niet naar buiten bekend, maar deadlines zijn er altijd. En externe worden vaak genoeg opgeschort.