Doe het lekker zelf!

Geschreven door Stefan (Nebo) op 20-06-2009 @ 00:01
print 

Broertje: grote broer, wil je mij alsjeblieft helpen? Het lukt me niet.
Broer: natuurlijk broertje, geef de controller maar even aan mij.
Broertje: dankjewel grote broer Nebo, wat ben je toch goed!

R.I.P.


Ik ben niet iemand die graag zeurt over het feit dat vroeger alles beter was. Nee, ik zeur over het feit dat vroeger een hele hoop dingen beter waren, niet alles. Ik kan me nog goed herinneren dat ik een Mickey Mouse-game had voor de SNES, namelijk The Magical Quest Starring Mickey Mouse. In deze game wordt Pluto ontvoerd en is het aan mij om hem terug te vinden. De game was bij vlagen best eng maar vooral heel erg moeilijk. Wanneer ik bij de eindbaas was in het land met de brandweeroutfit stuurde ik mijn broers altijd de kamer uit om me zo extra te kunnen concentreren. Mijn broers waren dan in spanning in de gang aan het wachten tot ik ze met opgeluchte stem terug riep. Wat een voldoening bood het halen van een eindbaas of dat ene moeilijke level vroeger. En dan ben ik nog niet eens begonnen over King K Rool uit Donkey Kong Country 2. Om al zijn projectielen te ontwijken, moest je echt goed zijn. Zo voelde je je dan ook wanneer hij definitief neerging.

Waarom vertel ik dit en wat is het verband met de intro? Vroeger als mijn broertje een game aan het spelen was die hij gespeeld had zien worden door zijn grote broer, maar hij kwam niet verder, dan vroeg hij altijd aan mij of ik misschien wilde helpen. Zelfs mijn grotere broer vroeg soms om hulp, iets waar tegenwoordig een taboe op heerst. Als het aan Nintendo ligt, hoeven de jongere generaties van nu nooit meer om hulp te vragen aan hun broers of zussen. Demo Play moet casual gamers gaan helpen om de moeilijkere games ook te kunnen spelen. Miyamoto heeft aangegeven dan New Super Mario Bros. voor de Nintendo Wii de eerste game zal zijn die Demo Play bevat. Demo Play kan ingeschakeld worden door gamers wanneer het te moeilijk wordt. De game gaat vervolgens zichzelf spelen totdat de gamer besluit dat hij weer zelf wil spelen. Zo is het dodelijk simpel om door de moeilijkste stukken te komen en zo blijven behulpzame broers als ik eenzaam langs de kant staan.

Als Demo Play precies zo werkt zoals het nu is omschreven dan ben ik er vanaf nu op tegen. Casual gamers zullen nu blij zijn dat ze dan ook de moeilijkere games kunnen spelen, maar stiekem zijn ze gewoon genaaid. In plaats van meerdere moeilijkheidsgraden zodat iedereen de hele game kan spelen, kiezen ze bij Nintendo voor één moeilijkheidsgraad waarbij stukken wegvallen voor beginners. Natuurlijk zitten deze stukken er nog wel in, maar ze worden voor de gamer gespeeld. De uitdaging en adrenaline worden zo weggenomen en gamers kunnen, in mijn opinie, minder genieten van een game. De voldoening na het halen van een moeilijk stuk is bij mij altijd één van de grote drijfveren geweest om door te spelen. Ik ben benieuwd hoe het zal gaan bij de broers van de Demo Play-generatie.


Broer: heb je hulp nodig met dat moeilijke stuk broertje?
Broertje: nee hoor, dat doet de game wel voor me.
Broer: maar ik wil het ook wel doen hoor?
Broertje: neehee!
Broer: oké, nou als je me nodig hebt; ik zit in mijn kamer.


Tot op heden is de broer nog niet zijn kamer uitgekomen…




Lees ook:

» 24/05 Nebo naar de E33
» 24/03 Stel je voor... Nebo14
» 07/02 In ander nieuws... week 50
» 11/11 Het leven van een soldaat7


delen | eKudos nujij

1463 views / 8 reacties
Reacties op dit bericht
8  van 8 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Zijn dit serieus plannen bij Nintendo? (Heb de laatste tijd het gamesnieuws niet zo goed bijgehouden ). Persoonlijk vind ik het in ieder geval een slecht idee. Sowieso ben ik van mening dat de moeilijkheidsgraad van games door de jaren heen steeds lager is komen liggen. En als er een game tussen zit die moeilijksgraden kent, dan is Easy al een fluitje van een cent normaal gesproken.

Een groot gedeelte van het plezier is gewoon te halen uit het uitspelen van lastige stukken in een game. Of dat nu een moeilijke puzzel of een irritante eindbaas is, dat maakt niet uit. Maar de voldoening van het uitspelen van een moeilijke game is veel groter dan die van een game waar je op je dooie akkertje doorheen loopt.

En als de game het zelf al voor je kan gaan spelen.... NOG een stap terug in het plezier en de voldoening als je het aan mij vraagt. Voor mij hoeft het in ieder geval niet

userIcon
Herkenbaar

Zorg gewoon dat de juiste games gespeeld worden. Nog steeds kan ik me af en toe de held voelen als mijn broertje of broer niet verder komt bij een bepaald nr van Guitar Hero. Geen Demo Play daar.

Dus: Verbrand alle casual troep, schaf Ninja Gaiden en Guitar Hero aan, en binnen enkele dagen zullen ze om jouw diensten smeken!

userIcon
mjah tegenwoordig gaat het meer om de game ervaring dan de daadwerkelijke voldoening die je krijgt bij het uitspelen van een spel.

Zo vond ik het uitspelen van Uncharted, Killzone 2, Ratchet & Clank allemaal geweldig, ondanks dat ik het allemaal op de Normal mode heb gespeeld. Desondanks geeft het niet de voldoening als bij het uitspelen van spellen vroeger. Guitar Hero 3 overigens wel =]

Echter het idee van Nintendo gaat helemaal nergens om, maar het zal wel weer mensen kunnen overhalen om Games te gaan spelen, iedereen kan het uitspelen...

userIcon
Ik kan me nog herinneren hoe ontzettend blij ik was toen ik het laatste level van Driver had gehaald. Na een hele dag bezig te zijn geweest was de voldoening echt groot. Die goede oude tijd. Tegenwoordig loop je er allemaal zo doorheen inderdaad
userIcon
In mijn ogen is het uitspelen van een spel niet meer zozeer de voldoening, maar moet je het meer zoeken in de Achievements/Trophies. Oh wacht, Nintendo heeft dat helaas (nog) niet...
vrouw koei (Eindredacteur Games) 23-06-2009 @ 19:39 fotoboek homepage
userIcon
Ik denk dat alle enigskinderen erg blij zullen zijn hiermee!

Nouja, ik denk dat het heel goed past bij Nintendo en de casualmarkt die zij bedienen. Die mensen willen snel en simpel vermaak, in tegenstelling tot de echte gamers die voldoening halen aan het uitspelen van levels. Maar ik hoop dat ze hier nog wel een soort beveiliging voor inbouwen. Dat je er pas toegang toe krijgt als je 10 keer dood bent gegaan op hetzelfde stukje

quote
Op 20-06-2009 @ 01:07 schreef Yngwie:
Een groot gedeelte van het plezier is gewoon te halen uit het uitspelen van lastige stukken in een game. Of dat nu een moeilijke puzzel of een irritante eindbaas is, dat maakt niet uit. Maar de voldoening van het uitspelen van een moeilijke game is veel groter dan die van een game waar je op je dooie akkertje doorheen loopt.

Ik heb liever voldoening dat ik het spel uitspeel met wat hulp, dan dat ik het spel niet uitspeel omdat er 1 punt is waar ik zelfs na meerdere keren proberen niet langs kan komen. Ik heb spellen die ik niet heb uitgespeeld omdat ik niet langs 1 punt kon komen. Zulke spellen leverde mij geen plezier op maar frustatie.
quote
Op 20-06-2009 @ 01:07 schreef Yngwie:En als de game het zelf al voor je kan gaan spelen.... NOG een stap terug in het plezier en de voldoening als je het aan mij vraagt. Voor mij hoeft het in ieder geval niet

Waarom is het een stap terug in plezier en voldoening als het optioneel is? Als jij het niet gebruikt, waarom zou het dan minder plezier of voldoening opleveren?
8  van 8 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 24/05 Nebo naar de E33
» 24/03 Stel je voor... Nebo14
» 07/02 In ander nieuws... week 50
» 11/11 Het leven van een soldaat7


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

meest gelezen




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden