Platformgames zijn de toekomst

Geschreven door J (SocialDisorder) op 10-12-2008 @ 00:54
print 

We zullen meer en meer platformgames gaan zien. Nee, ik heb het dan niet over Little Super Sonic Crash Spyro-achtige games, maar games die een platform bieden voor de uitgever om content op uit te brengen. \"Huh? SD, wat heb je gebruikt en mag ik ook een beetje?\" Helemaal niets, beste lezer. De toekomst ligt in downloadable content en dit gaat ervoor zorgen dat de gameindustrie groter wordt dan het al is.

Laat ik eerst even rustig beginnen. Wat zijn platformgames? Dit zijn games die door downloadable content meer te bieden hebben dan de game oorspronkelijk op de disc bood. Ik heb het dan niet over DLC die je meer van hetzelfde biedt, maar daadwerkelijk de game breder maakt. Er zijn zelfs al games die dit doen. De eerste game die dit introduceerde was Rock Band, je koopt een DVD of Blu-Ray met daarop de game, een aantal nummers en je kunt plezier gaan maken. Het probleem hiermee is dat je nooit elke doelgroep even goed kunt bedienen. Zo zal Pietje op de hoek liever meer metal willen zien, terwijl Sarah liever meer poprock zal willen spelen. Dan kun je als uitgever besluiten om allerlei spin-offs uit te brengen: Rock Band Metal, Rock Band Pop, Rock Band Country, Rock Band Polka, etcetera. In de situatie zoals we die tijdens de vorige generatie kenden was dit ook de enige mogelijkheid, maar bracht erg veel nadelen met zich mee. Zo kost het veel geld om naar elke uithoek van de wereld een aantal SKUs uit te brengen die door een zeer kleine groep gekocht zou worden. Bovendien moesten de mensen die meerdere muziekstijlen wilden hebben meerdere keren betalen voor een product dat ze al hebben.

Met deze generatie en de komst van DLC is dat probleem opgelost. Op de disc staat een gezonde mengelmoes van allerlei soorten muziek en de niche-markt wordt bediend via DLC. De kosten hiervan zijn vrijwel nihil vergeleken met losse sequels en spin-offs, terwijl de opbrengsten feitelijk gelijk blijven. Bovendien betalen de klanten alleen voor datgene wat ze echt willen én niet twee keer voor dezelfde game-engine. Eventuele vervolgen blijven compatible met de reeds gekochte DLC. Guitar Hero: World Tour heeft dit systeem inmiddels ook geadopteerd en in de praktijk gebracht met het album Death Magnetic van Metallica die met één aankoop speelbaar is in Guitar Hero III en World Tour.

Maar we zien dit niet alleen terug in muziekgames. Burnout Paradise is een uitstekend voorbeeld van een platform. Regelmatig brengt Criterion een (al dan niet betaalde) patch uit waarmee nieuwe content aan de game wordt toegevoegd waardoor de ervaring van de game rijker wordt. Andere uitgevers hebben dit inmiddels ook gezien en een enkeling heeft al aangegeven hier daadwerkelijk tijd aan te besteden om te zien of dit businessmodel toegepast kan worden op hun jongste product.
Ik heb het hier over de vader aller sequels: George Lucas. Binnen LucasArts wordt momenteel bekeken of de game The Force Unleashed gebruikt kan worden om het gat tussen Episode III en Episode IV te vullen. Door middel van nieuwe missies en zelfs complete campagnes wil LucasArts het verhaal verder vertellen.
EA biedt tegen betaling updates aan voor de selecties van hun diverse sportsgames. Zo hoef je niet elk jaar FIFA te kopen, alleen maar om de selecties van de verschillende teams weer up to date te hebben.

Is dit dan het businessmodel van de toekomst? Ik denk het wel. Tweedehandsgames zijn een doorn in het oog van veel ontwikkelaars en door DLC aan te bieden die de gamer een bredere ervaring biedt, zal een gamer veel minder snel geneigd zijn de game te verkopen. Bovendien kun je een veel breder publiek bereiken, waardoor de omzet alleen maar stijgt.
Ook voor ons gamers zit er een dik voordeel aan: de noodzaak van sequels wordt een stuk minder. Je hebt de engine al in huis, je hoeft alleen nog maar te betalen voor de nieuwe content. Alleen games die op een compleet nieuwe engine draaien hoef je dan nog in de winkel te kopen.




Lees ook:

» 22/10 Downloadable Content From Hell30
» 02/07 Getekend voor het leven20
» 07/05 I wanna rock n roll all nite8
» 02/01 Games zijn net porno17


delen | eKudos nujij

818 views / 6 reacties
Reacties op dit bericht
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1
DLC vind ik oplichting.
Zeker als het al in de game verwerkt zit.

Maar zoals bij oblivion is gedaan dat je een nieuwe stuk wereld bij kan kopen die ook echt dik 300MB groot is en niet een paar Kb om te ontlocken.

Kleding en wapens die je kan kopen om dat gelock was (ea games) en alleen basis wapens er waren.

Er is zelfs een game waar je de einde los bij moest kopen.

Nee sorry niet voor mij besteet.
Ik vind de arcade games wel leuk om te doen.
Niet te duur en toch veel plezier.

De ouwe rommel terug op het net zetten met lichte aanpassing voor dik 800punten (xbox) is ook niet normaal.

Misschien ben ik wel ouwe zijkert dat zal het wel zijn .
Ze zeggen als je boven de 30 gaat dat het dan snel gaat.

userIcon
quote
Op 10-12-2008 @ 01:16 schreef suijkerbuijk:
Misschien ben ik wel ouwe zijkert dat zal het wel zijn .
Ze zeggen als je boven de 30 gaat dat het dan snel gaat.


Nah, niet zo zeer een oude zeikerd maar meer iemand met slechte voorbeelden

Er komt genoeg DLC uit maar over het algemeen is dit niet, zoals SD hierbeven aangeeft, een verbreding van het platform. De voorbeelden die jij noemt zijn er gewoon om snel te cashen.

Wat Burnout doet is heel erg slim. Ze maken een game en dit gebruiken ze als platform om meer voor te ontwikkelen. Mensen hoeven maar één keer de game te kopen (en de makers maar één keer de basis te developen) en kunnen deze uitbreiden als ze dat graag willen. Burnout doet dat zelf regelmatig gratis en dat is waar de toekomst heen gaat.

userIcon
Ben er wel voor. mits het qualiteit content is. Het zou wel mooi zijn als er een rating systeem aan DLC kon gekoppeld worden. Zodat je via user ratings kunt checken of een download het geld waard is (zoals in de app-store van itunes)

Kweet het trouwens niet, misschien zit dat inmiddels al erin, heb mijn xdoos al anderhalf jaar niet maar aan internet gehad.

userIcon
Achja, het is maar wat de gek er voor geeft. Het mooie van DLC vind ik juist dat ik zelf kan beslissen of ik het geld er voor over heb, en als dat niet het geval is ik de keuze heb om het niet aan te schaffen, itt een addon pack of een ltd edition waarbij ik zeer waarschijnlijk een groot deel van de (extra)content toch niet benut aangezien ik niet echt de tijd heb om een game 3x te spelen om alles vrij te spelen, danwel genoeg andere games heb om uit te spelen. Ik denk ook dat Devs vanzelf zullen gaan zien wat voor een content wel geld opleverd en welke niet en zich daar vanzelf wel op aan gaan passen.
userIcon
Het gene waar ik me het meeste aan stoor bij DLC is dat het een vaste prijs heeft. In de winkel heb je een spel dat nou nieuw is over een half jaar voor 2 of 3 tientjes. De prijs van DLC blijft echter gelijk. (op een paar uitzonderingen na)
Als ze DLC nou ook na een tijdje goedkoper maken zou dat uiteindelijk alleen maar meer verkopen op leveren.

Daarbij zie ik muziek games nog wel naar het systeem gaan dat als je de engine koopt dat je er een code bij krijgt waarmee je 30 nummers naar keuze kan downloaden. En dat er geen nummers standaard meer bij zitten.

userIcon
Als je het niet over platformgames gaat hebben, noem het dan geen platformgames. Het is verwarrend dat je een reeds bekende term een nieuwe betekenis geeft. En het is netjes om afkortingen de eerste keer dat je ze gebruikt in een artikel even uit te leggen. Ja ik weet wat het betekent..

Ben het met de strekking van je artikel in zo verre eens, dat er zeker een toekomst in DLC zit trouwens

6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 10/12 Platformgames zijn de toekomst6
» 22/10 Downloadable Content From Hell30
» 02/07 Getekend voor het leven20
» 07/05 I wanna rock n roll all nite8


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

meest gelezen




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden