Laat ik positief beginnen. Downloadable content is de shit, de bomb, vet ill, viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiies of voor degenen die niet zo vaak in de Schilderswijk, het Transvaalkwartier, de Diamantbuurt, Kanaleneiland of Rotterdam komen: geweldig. De keren dat ik een game heb uitgespeeld en dacht \\\\\\\"Damn, ik wou dat er meer van deze game was.\\\\\\\" zijn vrijwel niet te tellen. Ik had het na Quake 2, Unreal, Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, Metal Gear Solid 1 en 4, Prince of Persia 1, 2, Sands of Time en Two Thrones om er maar eens een paar te noemen. In een aantal gevallen was er wel een mouw aan te passen: Quake 2 en Unreal ondersteunden beiden mods waardoor mensen thuis aan de slag konden om hun eigen levels te bouwen. Nu ben ik van huis uit zo lui als een varken, dus ik waagde me niet aan de leveleditors. Veel te veel gedoe en er stond al een hoop goed spul online. Gratis. Dus waarom moeilijk doen als het makkelijk kan?
Deze generatie consoles is in mijn ogen de generatie die DLC groot heeft gemaakt. Nu zijn er drie soorten DLC: gratis DLC, waar je niet over mag klagen ook al is het dikke poep, betaalde DLC die de game echt verlengt en betaalde DLC die echt niets toevoegt aan de game.
De gratis DLC is makkelijk: je betaalt er niet voor en aangezien je een gegeven paard niet in de mond mag kijken, moet je niet klagen als het niets is. Je hebt hooguit wat tijd en bandbreedte weggegooid. Er is uiteraard ook kwalitateits-DLC die gratis is. Zo zijn de gratis uitbreidingen van Burnout Paradise als een vers afgebakken broodje, gedoopt in pure awesomesauce. Ook de extra levels die Army of Two kreeg waren erg vermakelijk.
Het soort DLC dat de game-ervaring verlengt of zelfs verrijkt is simpelweg een welkome aanvulling in het huidige gameswereldje. Games als Rock Band, Guitar Hero en SingStar tonen alvast aan dat men best bereid is te betalen voor extra content, zolang het maar aansluit op hun wensen en de prijs niet belachelijk hoog is. Bovendien breid je je markt voor de games uit, aangezien je mainstreamtracks op de disc kan zetten en de tracks die meer voor een niche-markt bedoeld zijn via DLC kan aanbieden. Maar niet alleen muziekgames kunnen hiervan profiteren. EA heeft nu bijvoorbeeld een systeem ontwikkeld waarbij de laatste transfers direct doorgevoerd worden in de sportgames. Speelt Suarčz tijdelijk in het tweede van Ajax omdat meneer moeite heeft met lopen in het penaltygebied, dan verdwijnt hij ook direct uit de A-selectie in FIFA 09. Overigens is dit wel een betaalde dienst, maar dit is het eerste jaar gratis. Dit soort DLC is alleen maar aan te moedigen en ik hoop van harte dat we hier meer van zullen zien.
En dan nu, da-da-da-daaaaaaaaa, de crap-a-ton, de strontbak, de DLC die niets toevoegt en veel te duur is. Waarom denken developers in \\\\\\\'s hemelsnaam dat we zitten te wachten op de classic outfits van karakters uit Soul Calibur 4? Laat ik de vraag anders stellen. Waarom denken ze dat we er dusdanig op zitten te wachten dat we bereid zijn er voor te betalen? Ik zal het jullie vertellen: omdat we dat ook nog doen. Iedereen lachte zich het apelazarus toen er betaalde DLC voor Elder Scrolls IV: Oblivion uitkwam. Je kon onder meer een harnas voor je paard kopen. Het had totaal geen invloed op de game, maar je had een mooi glimmend harnas op je paard hangen. En het werkte! Als eksters doken de RPG-gamers op dit stukje glinsterend metaal en trokken massaal hun creditcard om een virtueel harnas op hun paard te hangen, zonder dat dat op enige wijze de game beďnvloedde. Zolang jullie, ik, wij dit soort meuk blijven kopen, is er geen reden voor developers om dit soort meuk niet te maken. \\\\\\\"Ja, maar SD, je hoeft het toch niet te kopen\\\\\\\" hoor ik jullie nu vanachter het beeldscherm denken. Daar hebben jullie een punt, maar wanneer we met z\\\\\\\'n allen kappen met het kopen van dit soort rotzooi en onze creditcards laten leegstromen op DLC die wel iets toevoegt aan de games die wij spelen, is het voordeel tweeledig: minder vervuiling op XBL MarketPlace en PSN Store én developers worden gedwongen om kwaliteits-DLC te maken of helemaal geen DLC.
Een schonere MarketPlace of Store begint bij jezelf.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 22-10-2008 @ 09:29
Maar goed, verder vind ik gewoon dat de developers lekker moeten doorgaan met het uitgeven van DLC, ze merken vanzelf wel wat men tof vindt. Developers die crap uitbrengen en er geld voor vragen komen zichzelf vanzelf tegen.
Aan de andere kant vind ik dat men zich totaal niet schuldig hoeft te voelen als zij wél de classic kostuums in Soul Calibur IV wil kopen, ga je Goddelijke gang.
DLC is net als content die op de disc staat
Dat is DLCvan het ergste soort IMO, en bedrijven die zoiets doen vallen keihard door de mand.
Maar serio, dat van soulcaliber. niet om het een of ander ofzo, maar die betaalde DLC crap die ze nou uitgeven, dat is exact het soort shit die je vroegah(!) kreeg bij het uitspelen van het spel, of op een bepaalde manier een achievement behaalde (voordat de achievement nog echt bestond zeg maar). Speelde je met een of andere vecht mannetje de game uit, unlockte je een character en/ of kreeg je een nieuw pakje erbij.
Nu moet je de pakjes ineens kopen.
Op deze manier ga je dalijk krijgen dat je niet meer zoals vroeger beloond werd voor je efforts met een of ander leuk extraatje, nee dan moet je het doen met een kleine popup die zegt dat je wat goeds gedaan hebt en een paar gamer points (of whatevert), en thats it. wil je een extraatje, moet je dokken. En als iedereen ook nog daadwerkelijk gaat dokken ga je het bovenstaande zien gebeuren, maar my words.
Gaat toch nergens meer over dit.
Zolang dat leuke jurkje of dat megaepicultimatezwaard geen voordelen hebben boven andere items zie ik er geen probleem in dat ontwikkelaars er geld voor vragen. Er zijn er hier genoeg die de mond vol hebben van "dat we moeten betalen voor ons entertainment ipv downloaden". Nu wordt het een keer gedaan, is het weer reden tot zagen.
Pas als het de spelbeleving écht verlamd en het je eigenlijk verplicht gesteld wordt, dan is er reden tot actie. Hoewel, sommige mmorpg's hebben dat als businessmodel. Dat weet je, dus moet je daar ook niet over zeuren.
Zolang dat leuke jurkje of dat megaepicultimatezwaard geen voordelen hebben boven andere items zie ik er geen probleem in dat ontwikkelaars er geld voor vragen. Er zijn er hier genoeg die de mond vol hebben van "dat we moeten betalen voor ons entertainment ipv downloaden". Nu wordt het een keer gedaan, is het weer reden tot zagen.
Ik zie het punt van de rant niet zo. Als iets cosmetisch is en verder geen enkele invloed heeft op het spel, de balans of op welke andere wijze voordeel geeft aan de speler boven anderen, wat is dan het probleem?
Misschien zie jij er het nut niet van in om optisch je spelbeleving op te leuken, nou, anderen dus blijkbaar wel.
Zolang dat leuke jurkje of dat megaepicultimatezwaard geen voordelen hebben boven andere items zie ik er geen probleem in dat ontwikkelaars er geld voor vragen. Er zijn er hier genoeg die de mond vol hebben van "dat we moeten betalen voor ons entertainment ipv downloaden". Nu wordt het een keer gedaan, is het weer reden tot zagen.
Pas als het de spelbeleving écht verlamd en het je eigenlijk verplicht gesteld wordt, dan is er reden tot actie. Hoewel, sommige mmorpg's hebben dat als businessmodel. Dat weet je, dus moet je daar ook niet over zeuren.
that said. niemand verplicht het je, maar het moet niet in de long-run invloed gaan hebben op games. (het bewust weg laten van de vetste auto's, wapens en characters zodat je bij moet gaan betalen. Of die shizzle waar een tijd geleden wat over te doen was. dat je bij gran tourismo de auto's en banen elk apart moest kopen (zal wel een gerucht zijn, maar is een mogelijkheid)
[...]
Je betaalt er nog steeds voor, dus er is niet bepaald sprake van vooruitgang. Cosmetische content die leuk kan zijn om vrij te spelen, wordt nu bewust uit de game gehouden en later voor veel geld verkocht. Dat is absoluut geen verbetering ten opzichte van de oude situatie.
En met dat SC4, dat is gewoon onzin dat je dat kan kopen. Zet het gewoon op de disc. En als ze het dan op de disc zetten (Darth Vader staat gewoon op de Xbox 360 disc) dan kan je er alsnog 5 euro (!!) voor betalen. Vijf euro voor content die al op de disc staat!![]()
Leuke column trouwens
Ben het helemaal met je eens.
[...]
ik denk dat je het punt een beetje mist. Het gaat er meer om dat developers shit aanbieden die geen tot nauwelijks toegevoegde waarde heeft, nix voor het spel doet, maar je moet er wel dokken. Zeker als die shit al voor release klaar ligt, dat is gewoon user uitmelken. en als je me reactie boven leest kun je een potentiele nadeel van dit systeem zien. dat is nu namelijk al aan het gebeuren.
that said. niemand verplicht het je, maar het moet niet in de long-run invloed gaan hebben op games. (het bewust weg laten van de vetste auto's, wapens en characters zodat je bij moet gaan betalen. Of die shizzle waar een tijd geleden wat over te doen was. dat je bij gran tourismo de auto's en banen elk apart moest kopen (zal wel een gerucht zijn, maar is een mogelijkheid)[...]
Gelukkig, nog iemand die kan door denken.
Dat is tot nu toe nog steeds niet het geval. Het is misschien een beetje zuur dat zaken die al geďmplementeerd zijn pas vrij gegeven kunnen worden door te betalen. En ik kan best begrijpen dat als je een spel voor de volle prijs hebt aangeschaft (want laat ik daar even vanuitgaan) dat het niet leuk is om te moeten betalen voor een jurkje terwijl dat in spel A niet hoefde. Zolang het echter geen essentiëel onderdeel is van het spel zie ik er nog niet zo'n groot probleem in.
Daarom vind ik deze column een beetje met een kanon op een mug schieten. Als DLC geen enkele toegevoegde waarde heeft, nou, dan koop je het toch gewoon niet? Dat komt aan het einde van de column een beetje naar voren, dat wel.
Ik vind het best een goed zakenmodel trouwens, want blijkbaar werkt het als een trein.
Het hoeft niet per sé negatief voor de consument te ontwikkelen (hoewel dat natuurlijk wel het meest logische is), je kant het ook zien als doorontwikkeling op episode uitgaves, zoals Half Life. Vind ik an sich ook niet echt erg, zolang de initiële aanschafprijs van het spel maar niet hetzelfde blijft.
Is dat wel het geval, dan ga ik ook wel de barricades op. Of koop wel een ander spel
[...]
Je leest mijn post ook niet echt, blijkbaar. Een cosmetische upgrade, wat verder het spel niet beďnvloed zie ik geen problemen in. Als het op het gebied van spelbeleving echter wel invloed heeft (bijvoorbeeld dat je de eindbaas moet kopen voordat je het spel kan uitspelen), ja, dán heb ik er wel een probleem mee. etc etc
morty niet, en zei het heel mooi beknopt nog eens
[...]
Cosmetische content die leuk kan zijn om vrij te spelen, wordt nu bewust uit de game gehouden en later voor veel geld verkocht. Dat is absoluut geen verbetering ten opzichte van de oude situatie.
[...]
Ja nee sorry, je hebt echt mijn punt gemist.
morty niet, en zei het heel mooi beknopt nog eens[...]
Snappie?
Snap jij nou mijn punt?
[...]
Ik begreep dat punt wel hoor. Maar dat maakt nog steeds niet dat ik het erg vind. Het zijn extra's en niet nodig in het spel zelf. Dat daar betaald voor moet worden vind ik niet altijd terecht maar nog altijd niet erg zolang dat dus het spel zelf niet tekort doet.
Snap jij nou mijn punt?
[...]
Ik begreep dat punt wel hoor. Maar dat maakt nog steeds niet dat ik het erg vind. Het zijn extra's en niet nodig in het spel zelf. Dat daar betaald voor moet worden vind ik niet altijd terecht maar nog altijd niet erg zolang dat dus het spel zelf niet tekort doet.
Snap jij nou mijn punt?
Ik zit er zelf niet zo mee, ik vind juist dat er in games van tegenwoordig veel te veel unlockables zitten die wat mij betrefd net zo verwaarloosbaar zijn als een achievement pop-up, zolang het niet essentieel is voor de gameplay heb ik liever dat ze al die onnodige zooi eruit laten en de consument de keuze laten die alsnog op een later moment en desnoods tegen kleine betaling neer te laden.
[...]
Dus omdat jij minder extra's wilt moet de rest maar betalen? Sociaal standpunt...
[...]
Als ik een auto koop met een navigatie systeem moet ik ook meer betalen dan dezelfde waardeze niet in zit, is dat dan asociaal?
Alsof jij er last van hebt als je extra's vrijspeelt. Je doet er toch niets mee.
[...]
Vergelijking gaat totaal niet op. Navigatie heeft auto's namelijk duurder gemaakt en je krijgt het er tegenwoordig bijna standaard gratis bij als je een nieuwe auto koopt. De extra's hebben altijd in games gezeten en ze weghalen maakt de games niet goedkoper, de mensen die ze wel hebben zijn plots wel meer geld kwijt. Daarbij is navigatie iets wat daadwerkelijk een functie heeft en je veel voordeel biedt als je het hebt, extra kostuums bijvoorbeeld niet.
Alsof jij er last van hebt als je extra's vrijspeelt. Je doet er toch niets mee.
koei (Eindredacteur Games) 23-10-2008 @ 00:56
Ik vind het altijd maar gezeik over niks. Ik ben nog geen games tegen gekomen waarbij ik daadwerkelijk iets mistte in de gameplay. Mensen die graag nieuwe pakjes willen hebben, of extra liedjes, moeten dat zelf weten. Wat de een onzin vindt vind de ander geweldig. In de game Army of Two kopen veel mensen bijvoorbeeld upgrades voor hun wapens, terwijl ik eerst de bling bling versie van mijn wapen koopt. Zo speelt iedereen een spel op zijn eigen manier en hecht zelf waarde aan dingen.
Ik denk wel dat developers met dure overbodige content uiteindelijk zichzelf in de vingers zullen snijden omdat mensen daar niet op zitten te wachten. Bedrijven die goede content gratis aanbieden worden daarintegen (terecht) de hemel ingeprezen wat weer gevolg heeft voor de verkopen van een nieuwe game. Uitiendelijk levert goodwill kweken het meest op natuurlijk!
[...]
Ik ben nog geen games tegen gekomen waarbij ik daadwerkelijk iets mistte in de gameplay.
En dan zeg ik, told ya so ![]()
koei (Eindredacteur Games) 23-10-2008 @ 21:18
[...]
Das een beetje het punt dat ik (en mort) aan proberen te geven. Vooralsnog is er nix aan de hand, hoewel je tegenwoordig al moet betalen voor dingen die je vroeger gratis kreeg. Nu is dat nog geen probleem, maar op een gegeven moment ga je zien dat je totaal nix meer kunt unlocken in games (of alleen heel crappy dingen) en dat developers je voor alles laten betalen, en daarna komt het punt dat ze je wel gaan laten betalen voor dingen die aan de gameplay toevoegen. dat zal dan heel geleidelijk gaan. Maar dan is het moment daar dat de situatie zo is, en dan gaan jullie allemaal schreeuwen hoe belachelijk het wel niet is. En dat begon met voor unlockables betalen
En dan zeg ik, told ya so ![]()
[...]
Ik denk dat er zeker bedrijven zijn die dat zullen proberen, maar die zullen daar ook keihard op afgerekend worden. Uiteindelijk kweek je met zulk soort dingen geen goodwill en goodwill is op de lange termijn veel belangrijker, dat weten de grote bedrijven ook wel.
[...]
Hoop het. maar ja. Ken genoeg bedrijven die weinig op hebben met goodwill "couch coucheacouchcouch
Maar ik vind het nogal dubbel. Tuurlijk moet het niet gemakzucht worden om de halve game direct al achter DLC te proppen en dat half jaar later aan te bieden.
Maar van de andere kant als ze niet met DLC komen dan hebben er weer andere mensen het idee van zie je wel, ze ondersteunen hun games maar amper.
En aangezien onlangs van een aantal DLC's de prijs halveerde kun je er ook nog voor keuzen om gewoon te wachten met kopen.
Ook ik zie het liefst gratis DLC, maar dat is denk ik voor bepaalde zaken zowiezo onhaalbaal. Dan denk ik aan uurloon, licenties (van bv merknamen en spelersnamen)
[...]
TJa het is maar wat de gek er voor betaald ![]()
Maar ik vind het nogal dubbel. Tuurlijk moet het niet gemakzucht worden om de halve game direct al achter DLC te proppen en dat half jaar later aan te bieden.
Maar van de andere kant als ze niet met DLC komen dan hebben er weer andere mensen het idee van zie je wel, ze ondersteunen hun games maar amper.
En aangezien onlangs van een aantal DLC's de prijs halveerde kun je er ook nog voor keuzen om gewoon te wachten met kopen.
Ook ik zie het liefst gratis DLC, maar dat is denk ik voor bepaalde zaken zowiezo onhaalbaal. Dan denk ik aan uurloon, licenties (van bv merknamen en spelersnamen)
[...]
True, maar in het geval van soulcaliber, direct na release dingen voor geld aan bieden die niet echt iets toevoegen. Zolang het DLC is van kwaliteit heb ik er geen moeite mee (nieuwe characters, nieuwe auto's die net op de markt zijn gekomen, dat soort shizzle). maar wat ze bij soulcaliber doen is gewoon te stom
Afgezien van dat voegt een H&M of Ikea accesoireset iets toe aan de gameplay ervaring van de sims 2 behalve dat je meer spulletjes kan gebruiken?